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重生之最强人生 第2003节

  哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

  不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

  身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

  暂时抛开这些不说。

  看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

  现在的游戏小子掌机平台,早已经开放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

  迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

  这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。

  苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

  麒麟游戏公司却还要承担实体店的销售、发货,以及各种维护等等,实际上比苹果还是要厚道许多。

  也就不用再说任天堂了,它收取的抽成是50%,简直是在抢劫。

  而且麒麟游戏公司对于游戏的审核很严格,并不是什么游戏都能进来的,他们本着自己就是游戏迷就是消费者的心态,去做审核和了解,不是好玩的、有意思的游戏,根本就不会被批准。

  这样也就造成了这么60多款游戏的销量还不错,通常都能维持每个月20-50万盒的销量,养活一家公司那是轻而易举的。

  虽然如此,可毕竟这么接近一年半的时间,麒麟游戏公司都没有发布自己的新的游戏了,使得许多游戏迷都在热情的呼唤,希望能早点看到新的作品。

  正是在这种情况下,中田智刚才再请求殷俊给几个游戏创意。

  这一次,他们可不会像是之前要抢占市场、以便推出游戏小子掌机那样,几乎一个月就推出一款经典游戏了。

  他们向殷俊求的游戏,如果多的话,一年最多他们就准备放一个出来,如果少的话,两三年放一个出来都说不定。

  只有这样,才会让他们不断的有惊喜,而且达到资源利用最大化。

  殷俊也没有推辞。

  有些游戏,你如果不去做,别的公司也会去做。

  等到别人再做的话,反而就失去了价值。

  就好比《超级马里奥兄弟》兄弟一样,如果再晚出半年左右,任天堂的那位天才,就会得到启发,从而构思出这个游戏了。

  其实,畅销的游戏一直都会有,只不过是类型不断在改变罢了。

  80和90年代是掌机、家用电子游戏机、街机游戏的黄金年代,甚至可以说是所有游戏的最黄金年代。

  因为这个年代并没有其它什么多的娱乐方式,玩游戏已经是孩子们甚至年轻人们的最大消遣了。

  所以这个年代的游戏利润高得吓人,任天堂一度成为日本六大财团之中,能和丰田、索尼、日立、三菱重工等公司相提并论的巨头,这在后世看来,简直是不可思议的事儿。

  这一世的麒麟游戏公司也是如此,去年1984年的农历年度利润,居然达到了让人瞠目结舌的60亿美金,连乐易铃都不敢相信,来来回回的看了好几天,再让总经理办公室不断的核算了一遍又一遍,才最后相信了这个结果。

  实际上也没有什么好奇怪的。

  游戏小子从1983年5月开始售卖,依靠着“世界第一台最好的掌上游戏机”的噱头,以及实用的性能,半年多的时间就卖出了4000万台。

  等到热度有点下滑之后,在《冒险岛》、《牧场物语》、《双截龙》等等一波又一波的经典游戏轰炸之下,游戏小子84年度的销量再度暴涨,卖了6000万台,总销量超过了1亿台。

  而游戏小子掌机的零售价是120美金一台,出货价格给大经销商的是7折,再加上一系列的制作费用、各种专利授权、税收等等,最后利润率为35%。

  也就是每台游戏小子的纯利润是42美金。

  单是这一笔,84年度的利润就达到了25.2亿美金。

  小孩子们买游戏机的目的,是为了玩游戏,却绝对不是为了只玩一个游戏。

  故而通常一个小孩子的游戏机,会搭配4-5盘的游戏卡带。

  因此在84年度,各种游戏卡带,包括了新推出的八大游戏,还有更前面的超级经典——《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等等,麒麟游戏公司的销量就达到了4亿5000万盒。

  一盒游戏卡带的零售价是20美金,但它的制作费用更加低廉,各种专利授权也更少,所以它的利润直接是50%,也就是10美金。

  所以这一笔的收入,也达到了45亿美金。

  加起来就成了70亿美金的纯利润。

  这还不包括在香江和宝岛地区的电子游戏街机的收入,不包括麒麟游戏公司给任天堂、世嘉、雅达利等公司的游戏的版权授权收入。

  这部分的钱,是走另外的账单,调入了美国分公司那边备用,暂且不计算入年报里面。

  否则的话,麒麟游戏公司的盈利能力,会更加的恐怖!

第2067章 童心满满的游戏

  除开八九十年代的原始电子游戏,90、00年代的各种电脑游戏,也是很疯狂的。

  动不动便是超过3亿、5亿美金的年利润。

  《植物大战僵尸》更是创造了上百亿美金的销售额!

  到了后来的索尼PS系列、微软XBOX系列,那更是吸金利器。

  比如很简单的一个,在2013年上市的《侠盗飞车5》,可以在PS平台和XBOX平台玩耍,三天全球的销售额便突破了10亿美金!

  10亿美金啊!

  仅仅花了三天时间!

  你可以看得出来,欧美等发达国家的游戏迷,说多么恐怖的一群狗大户,太有钱了!

  《侠盗飞车5》也由此成为了游戏领域销售速度最快的作品。

  但这样的游戏,并不适合如今非常简陋的游戏小子掌机,无论是芯片还是各种配套性能,都不足以支持这些游戏。

  《侠盗飞车5》的极大卖点之一,便是那种身临其境的感触,极具冲击力的感官,还有强劲的音乐效果,这些可都是需要数十年的游戏领域研发,才能出现的效果。

  既然连这些家庭游戏机版本的游戏都不适合了,后面的手机游戏的《愤怒的小鸟》、吃鸡、亡者农药等等,就更加的不可能。

  所以殷俊想要做游戏,就必须要符合这个年代的各种特点,特别是技术支持所能达到的,才可以推出来。

  老实说,殷俊一直都在关注电子软件方面的进步。

  不仅仅是电脑方面,英特尔和AMD这些公司的芯片,也是非常重视的。

  殷俊知道他们都有超出这个时代五年或者十年的芯片,但是人家一来技术还没有完全成熟,二来现在的芯片都还没有赚回本呢,凭什么就放弃掉这部分的利润?

  所以哪怕是殷俊用电脑市场的需求,去倒逼他们拿出更好的芯片来,他们也只是比前世提前了3年的时间,拿出了新的芯片486。

  不过今时不同往日。

  麒麟电脑已经成为了全球第三大电脑公司出货商,仅次于IBM和惠普,比深陷危机的苹果公司都要高。

  任何人都看得出来,麒麟电脑公司的这种模式,未来一定能做得非常大,因为只要有各种零部件,他们就能组装成各种电脑,满足大家的各种需求。

  再加上强大的广告宣传能力,还有售后维修服务等等,麒麟电脑最多10年的时间,就能成为世界第一大的电脑销售商。

  瑞银瑞穗甚至预测,运气好的话,麒麟电脑5年之内便能成为世界第一。

  有了这样的未来预期,麒麟电脑当然可以单独向英特尔和AMD公司要求更好的芯片,以便用更好的性能去制作更多更先进的电脑。

  只要等到他们把586拿出来,那么下一步的发展就会好多了,电子游戏机产业,也会迎来新的一轮飞跃。

  要知道,586可是90年代前期欧美的电脑高配,在2000年前后,华国的大部分电脑机型,使用586也已经是价格很高的了。

  日本的那些经典电子游戏,大部分便是在配有586的电脑平台上开发的,小部分的从486的电脑平台就开始了。

  在此之前,殷俊也不能闲着。

  简陋版本的掌机、街机和家用游戏机市场,在80年代绝对是纵横披靡的,这么好的市场,可不能浪费了。

  哪怕是去年麒麟游戏公司有70亿美金以上的利润,仍旧是没有充分的开发出这个市场的巨大潜力。

  否则以后那些上百亿、几百亿美元的单个游戏,是怎么出来的?

  想要在这些市场获得更多的份额,殷俊就需要做出更优秀的游戏。

  第一个殷俊想到的,便是已经开始了的赛车游戏。

  无论是在何时,赛车这个游戏类别,都是不可能缺少的。

  哪怕是在2020年,它都有着不小的市场。

  别以为赛车游戏就很技术高端,实际上在11年前的1974年,雅达利就在街机上面开发了《Gran trak10》这款赛车游戏。

  虽然显得比较原始,但在当年可也是风靡一时。

  后来陆陆续续的也有好几款的赛车游戏推出,不过却还是基本上按照了这个框架来做,并没有什么飞跃的进步。

  殷俊来做的话,就不同了。

  他可是玩过很多赛车游戏的人。

  赛车游戏的经典有不少,比如《极品飞车》和《GT赛车》这些都是超级经典,深受资深玩家们的喜爱。

  任何一家成规模的电玩城里面,都有着它们的身影。

  但这两个游戏要求很高,必须要有很强的视觉效果,以及配合着的画面处理系统,所以最初也基本上是在PS和XBOX的平台上,才能完成。

  电脑的版本都算不上什么惊艳。

  那就更别说是如今的街机和掌机了。

  可殷俊也没有灰心,他可是知道,还有一款游戏,比起上面两个都还要受欢迎,销量还高,俗称的也就是赛车类别的世界第一。

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