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重生之最强人生 第506节

  殊不知,就在山内溥得意洋洋的时候,殷俊心中有了计较。

  要是山内溥只是联系电子游戏设计开发公司来封杀自己,殷俊觉得没什么,最多认为山内溥小气而已。

  但封杀了还不出气,现在他又来威胁自己,一副吃定了自己的样子,就让殷俊觉得,不给他一点教训,他真不知道马王爷有三只眼!

  坐在沙发上面,殷俊开始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。

  任天堂最著名的有两个超级武器。

  一是红白机。

  一是Gameboy。

  Gameboy的原型是Game&Watch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。

  而且Gameboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。

  但在红白机上面,殷俊可以做文章的地方就多了。

  首先,红白机最引人注目的是什么?

  不就是那个十字键按钮吗?

  前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏手柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、SONY的PS、微软的X-BOX,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。

  当然,这些公司也不是好人,比如SONY的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。

  可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到30年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的X-BOX立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎!

  现在是1980年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏机称雄美国之外,日本的家用游戏机市场,都是被任天堂占据的。

  世嘉现在也开始做家庭游戏机,但远远没有成熟。

  除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏机厂商。

  但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字键的专利,是在2005年过期的。

  一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是20年的期限——90年代之前,美国还只有17年而已!

  只不过有些国家是从申请之日开始算20年,有些国家是自专利颁布之后20年。

  无论哪一种,殷俊都觉得,现在任天堂都没有申请十字键的专利。

  因为倒退回去20年,时间是1985年——日本可是采取的申请之日起的专利权保护方式。

  连日本本土都没有申请十字键专利,要到6月左右才开业的任天堂美国分公司,能申请么?

  既然他们没有申请,那么殷俊也就当仁不让的拿下这个专利了。

  谁叫你山内溥这么的牛呢?

  我看过几年之后,你还怎么牛?

  没有这么经典的十字键方式,你的红白机怎么来吸引游戏迷?

  到时候我把授权给了世嘉,让它追着你们任天堂打,那一定是很愉快的事情啊!

  如果山内溥未卜先知,恐怕他真的会气得爆炸。

  好好的一个自己发明的东西,却被别人给申请了专利,然后反过来要挟自己,那里面的憋屈,真是别提了!

  真是自己找死,怨不得谁!

第0536章 要打脸就要打够!

  想到就去做。

  殷俊马上打了个电话给德间康快,请他帮忙约一个专利审查机构的时间,自己要尽快去申请。

  然后,殷俊再请德间康快找一个值得信赖的、可以熟练翻译中文和日文的人过来,帮自己翻译一些东西。

  德间康快明显也知道了山内溥打压殷俊的事情,他虽然不知道殷俊为什么会不在意,但问了殷俊,确认他不需要自己帮忙去和解关系之后,德间康快也就闭口不谈。

  一边画着十字键的图标,然后再把构造和功能给详细解释出来,殷俊忙得是不亦乐乎。

  他此时都有点后悔,没有把田嘉纯或者是丁琳香给带出来了,不然她们马上就能帮自己翻译成英文,发到美国去注册申请专利。

  但这也没什么,写完一份之后,殷俊就能把这些申请资料直接传真到唐舒璇的家里,请她帮忙自己注册申请十字键的专利。

  十字键的设计其实没有太多玄妙的地方,都是最简单最好用的设置。

  殷俊一口气花了三张图、每张图上都注明了各种功用等等,就已经算是完成了。

  虽然殷俊前世没有申请过专利,但按照他这样的申请,任天堂就算再怎么想要绕过专利,都是不可能的事情。

  放下了笔,殷俊看着德间康快还没有来,就先到一楼的服务台去,给唐舒璇打了个电话说了事情,就用服务台的传真机把资料给她发了过去。

  回到了自己的房间,殷俊只是坐在沙发上休息了一下,就蓦的又想起来了一些事情。

  红白机的十字键专利,虽然重新设计是非常的麻烦,但像是SONY那样的上下左右四键分离,好像也并不是多难的问题。

  这只是玩乐方式的一种改变,并不会影响到任天堂的实质。

  有了那么多经典的游戏,再加上雅利达自己作死,任天堂成为世界第一家用电子游戏机霸主,那根本就是不可阻挡的事情。

  可是,如果那些经典的游戏,并不是在任天堂的手里呢?

  任天堂本身的《超级马里奥兄弟》。

  南梦宫的《小蜜蜂》。

  Capcom的《街霸》、《鬼武者》。

  SNK的KOF——《拳皇》。

  KONAMI的《魂斗罗》、《实况足球》。

  MOSS的《雷电》。

  Technos的《双截龙》。

  风靡全球的《俄罗斯方块》。

  这些超级经典,影响了一代又一代游戏迷的电子游戏,如果并不加入到任天堂的阵营呢?

  那么任天堂还会像是前世一样的强大么?

  恐怕,这就是在做梦了!

  殷俊只要把一半的游戏交给世嘉,任天堂就得死翘翘。

  如果殷俊把游戏交给雅利达,那么雅利达立刻就能起死回生。

  想到了这些本该在以后几年出现的电子游戏,殷俊立刻忍不住又坐下写起了简单的策划和扼要。

  在申请专利这一方面,能把一个商品的功用和简单的设计理念归类写下来,一样是可以申请到专利的。

  殷俊此时脑海里根本没有想到,这些游戏的价值加起来绝对高达100亿美金以上。

  他只想着要打压山内溥,就要一巴掌打得他痛,才知道为人应该低调,而不是嚣张跋扈,肆意打压人。

  这些经典游戏,以前殷俊也不是没有想过。

  至少是《街霸》和《拳皇》两个超级经典游戏,在殷俊的记忆牢固的笔记本上,都已经是有名儿的了。

  少年准备把它们和《生化危机》一样,先做成漫画,然后再做游戏,最后才是电影。

  在内地90年代的男学生之中,没有玩过《街霸》和《拳皇》的,简直是少之又少,就算再老实的孩子,中午下午放学的时候,都会在学校旁边的游戏机店子里面偶尔来一局。

  更别说是在日本、美国和欧洲这些国家了,孩子们更是喜欢这两款战斗游戏。

  也就是它们生不逢时,要等到2000年之后出来,绝对能组织起两个全球性质的超级联赛来,而且玩家绝对踊跃报名,一点也不比《星际争霸》这些联赛差。

  不仅仅是游戏方面,在电影的开发上面,两部超级经典也是做得很不够。

  《街霸》在80年代由尚格云顿拍了一部《街头霸王》,以后Capcom官方也出了一部《街霸——春丽传》,中间还有香江拍了一部搞笑的《超级学校霸王》,三部电影根本就是在扯淡,完全没有任何《街霸》的精髓。

  但比起《拳皇》来,《街霸》还算是幸运的了。

  因为它有三部电影,而《拳皇》就只有宝岛拍的一部。

  宝岛拍文艺片和电视剧还有一套,但拍动作电影,尤其是经典动作电影,完全就是一场灾难。

  这么两个超级大IP,却最后开发得超级差,白白浪费了这么好的素材,这是殷俊看不惯的。

  当然了,先前殷俊只是为了扩展自己的电影素材库的数量,准备做两个可以长期开发得电影系列来,这才选择了《街霸》和《拳皇》。

  由于没有可以借鉴的经验,因此殷俊也不知道自己能做到哪一步。

  可这样的尝试,对殷俊来说也是一个不错的享受。

  毕竟只是照搬前世的人们的成就,也不算是多么的光荣,要是自己能做成几个别人做不成的事情,比如这《街霸》和《拳皇》,被殷俊做成了《美国队长》、《金刚狼》、《蜘蛛侠》这样的超级IP,那该是多么荣光的事情啊!

  现在殷俊的实力还不行,但到了十年之后,殷俊肯定有能力开始做这两个大IP。

  无论成功不成功,赚钱不赚钱,只要你认真的去做了,努力的去做了,那么就是一种收获。

  对殷俊来说,也是特别有意义的事情。

  正在这儿一边琢磨着,一边把剩下的游戏策划给写出来,那边就传来了敲门声。

  朝日新闻集团给殷俊定的是五星级酒店,这里当然不可能有什么安全隐患,不过殷俊还是记得在猫眼里瞧了瞧,这才打开了门。

  “德间先生,你怎么亲自过来了?”殷俊对着来人热情的道。

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