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我要做港岛豪门 第950节

“据我所知,任天堂在今年应该会发布tv游戏主机!”

吴光耀的话让盛田昭夫有点摸不着头脑,因为在日本的市场上足足有接近十款tv游戏主机;

而任天堂更是籍籍无名,一款产品都还没有发布的‘电子玩具商’。

“会长,这两年我有在盯住任天堂,不过并没有发现特别之处?”

吴光耀点点头,此时任天堂还未进入tv游戏主机领域,还只是属于电子玩具商,盛田昭夫自然不会发现异常。

“恩,那就先不管他!不过我想通过大降价的方式,将日本的一些低级玩家清理出去!”

还是这招!

百试不爽!

盛田昭夫沉思了片刻,说道:“目前,日本市场的游戏主机基本在2到3万日元之间,如果要想实行这个计策,价格起码要定在1万到2万日元之间。我们的索尼第二代半游戏主机正在筹备上市,它的成本价为1.2万日元,本来打算在日本售价2万日元的。”

吴光耀沉思起来,这个成本价让吴光耀很意外,太高了!

索尼在香港有大量的工厂,也有很多零部件供应商,成本也居然如此高。

“合理的价格,是后发制人的必要手段!盛田总裁,一款经典的游戏主机,他的价格也应该不高于1.5万日元。”

盛田昭夫苦笑道:“我们的研发成本太高了,比其他公司的研发成本高20%!当然,后期的成本会逐渐下降,预计1万日元就可以造出一台。”

原来如此!

这就可以理解了!

“盛田总裁,如果将联想电子的内存芯片业务,出售给小米电子,你觉得如何?”

小米电子是吴光耀和联想电子合资的企业,吴光耀个人占股80%,联想占股20%。

盛田昭夫沉思起来,片刻过后,说道:“会长,你的想法并没有错,香港生产确实能降低成本。但是内存芯片在日本有政府扶持,一旦转让给小米电子,恐怕就享受不到了!我的建议是,小米电子也同时进入这个领域,由联想电子进行技术支持,实行代加工模式。当然,小米电子亦可以进入这个领域,不过应该是从低端内存芯片起步,比方说8kb和16kb的内存芯片。”

目前,世界上64kb的dram已经出现,而联想电子也能即将实行量产。

盛田昭夫的话让吴光耀也思考起来,显然小米电子还不足以有实力,进入内存领域的全球争夺战;

先从低端做起,倒也是个很好的方案!

关键是,此时美国已经是内存芯片领域的王者,日本的一众电子商还在磨刀霍霍;

70年代上半期内存芯片的霸主是intel,然而下半期属于mostek,这家公司是半导体先驱德州仪器(ti)的工程师创办的,靠着4kb和16kb dram,mostek到70年代后期市场份额扩至超过8成。

1978年四个mostek的员工离职在一个地下室创立了美光(micron),他们第一个设计订单是给mostek的64kb dram,至此拉开64kb时代。

在技术领域,联想电子已经和美国没有差别,甚至靠着日本政府的扶持,以及日本大量的科研人员,完全可以在技术上领先。

原本历史上,日本的dram产业是在八十年代一统江湖的,而韩国的dram产业则是广场协议之后发展起来的。

这一世,因为吴光耀在三年前就制定了联想电子大力发展内存芯片,然后又说服日本政府对日本内存芯片产业进行扶持;

目的不言而喻,那就是抢占美国电子公司的市场,甚至将美国厂家挤出这一领域。

日本政府自然愿意,毕竟联想电器曾经带领日本电器战胜过美国,这些年来日本不知道收获多少利润,解决了多少工作岗位。

“恩,你说的很对!内存芯片还得在日本发展,比较有优势!”

见吴光耀同意了自己的意见,盛田昭夫松了一口气;

盛田昭夫也知道,香港是会长的大本营,会长想在香港发展电子产业;

这种想法,联想集团的高官们并没有什么意见,毕竟联想集团定位的就是跨国企业;

而且在香港生产,比日本生产,成本更低!

接着,回到了最初的话题;

吴光耀说道:“索尼二代半主机,收录了多少游戏?”

盛田昭夫回答道:“一共是18款游戏!其中有六款游戏是您给的大纲,也是这十八款游戏的招牌。”

吴光耀点点头,自己给的6款游戏分别是《太空大战》《小蜜蜂》《吃豆人》《大金刚》《坦克大战》、《香港方块》,基本是网络七十年代最经典的游戏。

吴光耀想了想说道:“这样,你指示技术人员故意减少索尼二代半主机的9个游戏选择键,以9600日元价格先行发售,以低价优质的游戏主机来获得市场的好评。待在市场引起反响后,我们再发布18个游戏的版本,以15000日元价格上市。两款产品一亏一赚,但是我们到最后会发现,买18款游戏的人会更多,我们自然也能赚钱!”

盛田昭夫有点佩服老板的想法,如果行此招,能让很多竞争对手感到绝望;

日本本来就不是联想电器的盈利重点,北美和欧洲才是;

但是日本竞争对手很多,所以要时不时敲打一番。

“我马上制定战略,同时我会尽快协调所有部门,降低生产成本!”

吴光耀点点头,自己能做的也只有这么多了,要是再不能继续统治电子游戏产业,那就说明这些高层领导能力不够!

前世,将15个游戏的选择键去掉6个的操作手段,是任天堂打入tv游戏的关键一战;

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