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穿越诸天,我的初始技能完全随机 第115节

“好,接下来介绍棋盘里的元素,先是每一格的内容。”宙斯说着,旁边烟雾里的画面也跳到了对应的地方,“格子的内容主要是这么几种:普通格,随机事件格,挑战格,超级挑战格,商店格,路径格等等。”

“所谓普通格,就是上面完全空白的格子,就是落在上面什么都不会发生。”

“随机事件格上画着问号图案,这种格子玩家上去会触发随机事件,当然有好事也有坏事,也有些对玩家没什么影响的事件。”

“挑战格上画着交叉的刀剑图标,就是玩家会传送到任务场景里,只要完成挑战任务,就能获得对应奖励,当然完不成也有惩罚,最高惩罚可以到立刻抹杀。”

“超级挑战格写着‘boss’这个词,就是在挑战格的基础上大大增加难度,相应地,奖励也会比挑战任务丰厚很多,不过惩罚嘛,被抹杀的概率也更大……”

“商店格上画着金币图标,这个很简单,你在商店格可以花费太空币购买各种实用道具使用。至于太空币怎么赚,挑战任务、随机事件、其他玩家身上都可以获得。”

“路径格嘛,就是上去能改变要去的路径,跳过多少格子,岔路口等之类的,上面也画着对应图标。”

“除此之外,我还留下了特别的很多惊喜格子,你们这些玩家游戏里慢慢发掘吧。”宙斯嘴角出现了一抹坏笑。

时渊看了看烟雾里的棋盘画面,没有内容普通格子的数量很多,但有内容的其他格子也同样不少。

看两种格子的数量,基本上走两三次就能遇到一个事件,根本安逸不了啊……

真难啊。

宙斯继续介绍:“接下来我要介绍几个游戏内的重要机制。”

“第一个是棋盘主题分区,整个太空飞行棋分为很多个主题分区,有太空、黑暗、古典、城市、废土等等,你现在所在的就是童话主题分区,每一个主题分区会连绵很多格,在对应的主题分区内,各种挑战任务、随机事件、商店里的商品等等都会尽可能地与分区的主题契合。”

“童话区啊……”时渊看了看周围场景的卡通风格,确实很契合童话这个主题。

“第二个是决斗机制,如果有两名玩家在同一个格子里相遇,那么其中一个玩家就可以发起一场决斗,两人就会传送到对应的决斗场景进行生死决斗,失败者将会被抹杀,胜利者则会获得失败者的所有物品。除了同一个格子之外,有很多物品也可以发起挑战。”

时渊听得皱了皱眉。

真人之间你死我活的对抗啊……

时渊到现在还是第一次遇到。

大家都是求生者,不容易,时渊自然也是不想杀人的,只希望撞到的其他玩家少一些吧……

“第三个是交易机制,同一个格子里也可以发起交易,双方只要都同意就可以交换各自的任意物品。”

“第四个则是组队机制,随机事件格子里有很大概率获得与组队相关的事件,匹配队友或者自选队友都有可能。队友之间不能互相攻击,可以随时自由隔空交易物品,所有奖励都有全队分成,但惩罚只对自己生效。另外,队友获得了船票,全队都可以凭借这一张船票获得胜利,但是会占用船票总数。”

“也就是说,如果剩1张船票,最后剩下一个3人小队,那么这3人小队所有人胜利,剩下3张也是一样。而如果有3张船票,最后剩下一个3人小队和1个单人小队,就是共计4人,那么就要这个单人小队和3人小队一方全灭时,让人数低于等于3时,才能决定出胜利。”

“除此之外,组队里还有一个关键的机制,那就是死缓机制。一名玩家死后,如果他还有队友,这名玩家将不会被立即抹杀,而是暂时移至荒凉星,如果他的队友取得了游戏的船票,那么他的所有队友都可以复活。总之,组队有利无害,所以还是建议尽可能地组队,不过组队人数上限是6,所以尽量还是找强一些的人组队吧。”

说完,宙斯满意地点了点头:“其他小规则可以在小木板上看到具体的,还有什么问题吗?”

“有。”时渊说道。

“讲。”

“你为什么穿着比基尼?”时渊问道。

“哦……这个啊。”宙斯笑了笑,“因为我是这个宇宙的王,我想穿什么就穿什么,不像你们这些可怜的凡人,穿什么还要在意别人的眼光,穿一身彩怕被说不搭配,穿一身黑怕被别人说是参加葬礼穿的……”

“……”时渊皱了皱眉,宙斯说的还挺有道理。

“好了,主要规则介绍就到这里,等待游戏的开始吧!”

巨大宙斯说完就消失了,只剩下飘在时渊面前的那块木板。

时渊取下木板看了看,和宙斯的景象不同,时渊只能看见自己位置的前后12格,其中前后的1-6格很明亮,而7-12格的色调就要显得昏暗很多。

右上角是船票数1和剩余人数800。

右上角还有时渊的状态信息,时渊点开看了看:

玩家672号

太空币余额:0

视野:6

速度:太空两条腿(0-6)

局内能力:暂无。

局内道具:暂无。

组队关系:暂无。

好吧,那这明亮的6格应该指的是自己的视野……

时渊正在琢磨,整个街道上就响起了宙斯恢弘的声音:“游戏正式开始!”

手中的木板上也立刻弹出了一个跳动的骰子。

时渊点了一下。

骰子很快停了下来。

3点。

时渊看了看,3步后对应的是一个普通格子,没什么事发生。

周围的街景开始移动,最后慢慢停下,周围的场景倒是没什么大差别。

接着木板上出现了一个一行提示:“请等待其他玩家处理事件……”

底下还有其他字更小的提示:

“您可以在现在选择对应分区主题的消遣活动。”

时渊点击了这行提示,发现里面是吃喝拉撒睡还有各种消遣功能。

时渊点击了食物里的“童话套餐A”和“童话电视”。

一个托盘的套餐出现在了时渊面前,同样还有一个圆形带兔子耳朵的电视出现在了时渊面前。

托盘里的套餐有一个小小的棒棒糖、一小碗彩色的粥和一个小小的彩色汉堡。

时渊看了看半个巴掌大的彩色汉堡,撇了撇嘴。

这不就是儿童餐吗?

时渊尝了一口,味道很清淡,也还可以。

电视里放映的内容则是一个拿着二十多岁的少女拿着一本书:“大家好,我是瞎编姐姐,今天给大家讲的是《格林童话》……”

于是时渊硬着头皮听了好一会的老掉牙童话《睡美人》,才把等待时间熬了过去。

时渊看了眼当前剩余人数:800。

第一轮居然一个也没死?

作为个800活1的游戏,这让时渊有些意外。

继续扔骰子。

6。

街景移动得更快更久了。

这次是随机事件的格子。

木板上很快弹出了随机事件的内容:

恭喜您:获得安徒生老爷爷的馈赠!

获得随机童话内物品*1【打开查看】。

时渊自然选择了打开:

【皇后给白雪公主吃的毒苹果】

效果:这个苹果很有毒,很卡嗓子(你以为白雪公主为什么吃了没死?)。

“啪嗒”。

一个黑色的苹果掉落在面前。

时渊看着这乌黑的苹果,有点无奈。

这么黑的苹果也敢吃,白雪公主是有多缺心眼……

第94章 出发!肯德基伯爵!

接着时渊又发现只要自己的意念一动,苹果就会自动消失。

再一动意念,苹果又会重新出现。

平板电脑一样的木板也是一样。

完全不占地方。

贴身仓库么……

真方便。

时渊满意把苹果和木板收了起来。

然后依旧是等待其他玩家的时间,时渊只能继续看瞎编姐姐讲故事。

这家伙讲故事倒是越来越离谱了,之前还能规规矩矩地讲《睡美人》,现在直接开始讲《小绿帽和大野狼的故事》。

时渊听了听,故事大概讲的是有一个小绿帽去看望住在森林深处的老婆,然后在路上撞见了陌生的大野狼,小绿帽不知道狼性凶残,告诉大野狼他要去看望老婆,大野狼便诱骗小绿帽去镇上采野花,自己去和小绿帽老婆幽会的狗血故事。

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