首页 > 都市言情> 东京完美人生

东京完美人生 第366节

帖子发布之后,只过了一个小时左右,就有人出来做了解答:

“刚刚问了居住在北美地区的朋友,这游戏在那边好像卖得还不错,口碑也非常好,算是小火的游戏,不过据说难度非常高,没点水平根本玩不来。

只在欧美地区发售这个,应该不是只有欧美地区的人才能玩,大概是因为这是奇幻题材的动作类游戏,所以欧美地区先行发售,霓虹国内发售时间会晚一些。

当然,这只是一个猜测,具体是怎么一回事,得听官方的说法@Fugames@富坚义司。”

……

作为游戏的制作人,石川司是第二天早上才看到相关的帖子的。

那个帮忙做解答的人猜得没错,《恶魔之魂》确实是欧美地区先行发售,岛国这边发售的时间会晚上一个月,并不是不发售。

不过,不是因为这是奇幻题材的动作类游戏。

题材方面确实有那么一点点原因,但原因占比并不大,最主要的原因是,他知道这个游戏的潜在玩家主要在欧美地区,岛国这边的潜在玩家根本指望不上,毕竟这是难度非常高的游戏,而这个类型的游戏,主要是欧美地区比较受欢迎,岛国这边一般般。

他的想法是,欧美地区先行发售,一个月的时间,如果能火起来,正好在岛国这边发售,可以利用欧美那边的口碑来做宣传。

这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理。

当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传。

至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能get到游戏的乐趣。

另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区。

作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的。

刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能get《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好。

当时岛国著名的游戏杂志《Fami通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分。

总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数。

不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏。

还有一家游戏代理厂商,负责人玩了这个游戏之后,觉得太难了,放弃了代理这款游戏。

一开始的许多玩家,因为在游戏里面死了又死,被虐得死去活来的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。

后面,许多玩家在死了一次又一次之后,渐渐get到了游戏的内核,口碑渐渐反转。

加上游戏登录北美地区,因为“高难度”、“硬核”,赢得了北美玩家的喜爱,销量才冲上去,才成功突破一百万。

在《恶魔之魂》获得小小的成功之后,制作人宫崎英高和制作公司FromSoftware圈粉无数,之后的《黑暗之魂》才能大获成功。

然后,因为当初给《恶魔之魂》打了低分,《Fami通》也被钉在了耻辱柱上,一直被人嘲讽,甚至后面一些被《Fami通》打出29分的游戏,都被调侃为有神作之姿。

石川司如今身处的这个世界,不存在《Fami通》这么一个游戏杂志,不过地位类似的杂志还是有的,别的游戏测评机构也有很多。

另一个世界的“FromSoftware”,在做《恶魔之魂》之前,好歹做过几款高难度游戏,尚且因为游戏难度的问题,在开始的时候被打低分。

石川司和他的Fugames,在《恶魔之魂》之前,做的都是文字冒险游戏,而且已经做成文字冒险游戏领域的霸主。

要是《恶魔之魂》这款游戏在岛国这边先发售,大概会在初期被一群人贬低,被认为是富坚义司之耻。

估计还会有一群人天天在网络上嘲讽他,说他好好的文字冒险游戏不做,非要跑去做动作类的RPG游戏,根本就是自取其辱。

虽然先让那些黑粉们嘲讽一段时间,过一段时间再来打脸也挺不错的,但这种事情能避免还是要尽量避免,反正网友们应该也不会因为这游戏是在欧美地区先行发售的,不是岛国先行发售的,就抓着他使劲骂。

不至于。

原本他是想等这款游戏在欧美地区的成绩和口碑出来了,就在岛国这边公布这款游戏,同时让人开始宣传这款游戏,没想到这边居然有人先发现并且问起了这款游戏。

好在现在虽然发售也没多久,但在欧美地区那边的成绩和口碑都已经算是有一点点了,差不多也可以公布并且开始宣传了。

[265.第二百六十二章 手残党,打扰了]

8月20日,《恶魔之魂》在岛国发售。

之前就因为这是富坚义司和Fugames的新游戏被讨论过,加上之后的宣传非常给力,而且这款游戏在欧美地区卖得还算不错,在岛国这边刚发售,就已经有许多人买了这个游戏。

小野弘一作为富坚义司的铁粉,自然也是第一时间买了。

当天晚上,他就在自己家里面玩了起来。

只是,玩了几个小时之后,他放下手柄,挠了挠头,有点崩溃。

早就知道这是高难度游戏,没点游戏水平根本玩不来,然而他还是低估了这个游戏的难度。

不知道是不是玩法不对,他在游戏里面的角色死的次数越多,血量上限就越少,怪物的攻击力就越强。

偏偏游戏里面的怪物本来就是偏强的,哪怕只是普通的小怪,也能三五下干掉主角。

原本怪物就很强了,攻击力变强之后,就更加玩不下去了。

另外,这个游戏一个大关卡就只有起始位置有一个复活点,也就是说,哪怕是一路成功杀过去,在面对boss的时候被干掉,之后也不能在boss老巢前复活,而是会回到大关卡的起始点,从起始点复活,得重新挑战一遍。

首节 上一节 366/416下一节 尾节 目录txt下载

上一篇:神级美食家

下一篇:重开万次获得SSS级天赋

推荐阅读