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我!游戏设计师!顶级折磨王 第174节

  毕竟,这个ip是由他亲手打造的,如同他的孩子一般。

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  任何一个还算有原则底线游戏制作人,如果可以的话,都不愿意眼睁睁看着自己一手打造出的ip演变成糟烂的敛财工具。

  “如果我说,我之所以敢于向三上先生提出收购这部游戏的版权,就敢保证它的游戏开发质量,会不会显得有点单薄?”

  吴谓半开玩笑地说道。

  毕竟,他现在也的确没有什么实质性的办法,去给三上真嗣展示自己的诚意。

  听了吴谓的话,就见三上真嗣笑了。

  “那我如果我说,我信赖被封为新一代游戏之神的吴谓桑,吴谓桑值得我信赖吗?”

  “如果我是你,我绝不会犹豫。”

  吴谓肯定地说道。

  这句话很狂。

  但他也有资本敢这么说。

  如果他之前那些所有作品的总和,还不足够他拥有一份狂气的话。

  那他真不知道世界上还有哪个游戏设计师,能狂得起来了。

  三上真嗣看着沉稳淡定,所言却狂气无比的吴谓,满意地勾起了嘴角。

  下一秒,就见生化危机之父,三上真嗣,拿起了钢笔,在协议上潇洒地签上了自己的名字,并按下了手印。

  接着,他抬起了手,递向吴谓:

  “的确。”

  (生化危机怎么会少了呢?今日份更新八章完成!求各位读者老爷的一波支持!感谢大家!)久.

第162章

  162

  这一天,世界游戏圈地震。

  从遥远的西方ign论坛,到东方的每周游报。

  近半数的游戏媒体,都将同一个消息,挂上了版面的头条上。

  【生化危机之父三上真嗣,将版权出售给白金工作室】

  【白金工作室总设计师吴谓接棒生化危机,或将立即投入新作开发】

  【25年老牌ip易主,恐怖新秀白金工作室接棒长跑】

  【……】

  一条条的消息在各国的玩家论坛上和媒体上沸沸扬扬。

  生化危机版权易主,谁也不知道对这个游戏是好是坏。

  但是很明显,玩家们还是对这件事比较看好的。

  毕竟,吴谓才拿出来一作《逃生》, 几乎吓到了全世界的玩家。

  ‘我的天,这大概是近十年来游戏圈最重磅的消息了!’

  ‘不知道吴能不能接好三上真嗣先生的这一棒,继续将生化系列传承下去’

  ‘我简直激动得浑身发抖,一个巨大的ip和一个天才设计师之间的碰撞,我简直已经对新一作的生化危机迫不及待了!’

  ‘真是一次大胆又奇妙的交接,很期待这款老ip能够与吴式恐怖擦出怎样的火花’

  ‘所以现在白金工作室是已经准备全方面进军恐怖游戏了吗?’

  ‘我还是觉得吴谓的动作游戏造诣更深,我更期待他的动作游戏’

  ‘老贼不声不响的可真牛啊!居然买了生化危机的版权!’

  ‘老贼可以的,拯救一下这个系列的游戏,五六两部真的有点拉了’

  ‘五六两部拉没关系,不管怎么说我还是比较相信老贼的制作实力的,期待新生化危机’

  ‘冲冲冲!我靠自从四代以后就对生化危机越来越失望了,这一波老贼的版权购买又让我重新有期待了!’

  ‘真不知道老贼多少版权费才拿下的三上真嗣’

  ‘……’

  玩家们纷纷对吴谓的接手表示期待,同时也在猜测着吴谓是以多大的代价,才将这款经典ip收入囊中的。

  不过,直到后来生化危机再次燃起全球狂潮,也没人知道,当时吴谓究竟是以多少钱的价格,买下的版权。

  这也成为了游戏圈中,一直议论的问题。

  ……

  从霓虹回来以后,吴谓第一时间就召开了全体高层会议。

  与会的不仅有白金工作室的核心五人,还有各个项目组的总负责人。

  “牛的啊老吴,还真让你给拿下了。”

  陆边偷偷朝吴谓挑了个大拇哥。

  “现在,我们收购了生化危机ip的新闻,已经满天飞了,全世界玩家也都在看着我们。”

  老张说道:

  “生化危机这个大ip,玩儿好了,叫好又叫座,玩儿不好,卡破空已经是我们的前车之鉴了。”

  老张的话一点没错,众人纷纷点点头。

  生化五和六的持续走低,让卡破空饱受了一波玩家攻击。

  而之后出品的浣熊市行动,更是被玩家们喷成了一坨翔。

  所以,这一次吴谓把这个大佛请到公司手里,不是简简单单延续前作开发那么简单的。

  他们必须做出改变。

  而且是大改。

  “大改,是一定要大改的。”

  吴谓说道。

  “这一次,我准备从根本上解决生化危机系列,越来越偏向于战斗,从而弱化恐怖感的问题。”

  吴谓一下就指出了生化危机现在作品中最大的问题。

  和市面上大多的恐怖游戏一样,生化危机的同质化非常严重。

  原来恐怖的那个味基本已经算是彻底消失了。

  取而代之的,则是突突突。

  吴谓要从根本上改变这一点。

  “所以,这一代,我准备采用第一人称。”

  啊——?

  此言一出,整个会议室中一片哗然!

  第一人称!

  众所周知,之前的生化危机,从来就没有采用过第一人称视角的设定!

  远古时期的123代,用的是固定三人称视角. ..

  后续开发的456代,则是采用了经典越肩第三人称视角。

  而这个越肩视角,也被无数的游戏所跟风模仿。

  可以说,从四代以后,这种越肩三人称几乎就成为了生化危机的标志之一。

  可是现在,吴谓居然要改变这一传统?

  “可是……老大,”

  下面,负责动作设计的工程师抬起手道:

  “这样会不会让玩家们感到不满?”

  其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。

  这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。

  习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。

  但是吴谓却似乎对此并不担心。

  “玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”

  “而不是因为一个简简单单的视角。”

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