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我!游戏设计师!顶级折磨王 第506节

  ‘别说了,呜呜呜,太真实了,apex通行证我也氪了,收获日的新dlc我也预购了’

  ‘这崽种是真的牛批,论让玩家们心甘情愿掏钱,我没服过谁,老贼是第一个叉’

  ‘的确,这一波极速追杀联动真的太凶残了,我就不信有人能忍得住不买’

  ‘我怎么就管不住我这个手呢.jpg’

  ‘……’.

第440章

  439

  极速追杀的dlc上线,让吴谓再次含泪血赚一笔。

  没办法啊。

  玩家们实在是太热情了。

  甚至当白金的高层们在看到这个dlc的销量情况时,也不得不说一句‘离谱’。

  首周,收获日第一个dlc‘极速追杀’的销量。

  是整个游戏总销量的97.67%!

  就是说,每一百个拥有收获日的玩家,其中就有九十七个半的人,购买了这款首支dlc。

  就非常恐怖。

  要知道,一款游戏的dlc的销售量,能够占到游戏总售出份数的百分之六十以上,就是成功的。

  能够到百分之八十,就是质量非常棒。

  吴谓他们这个,百分之九十七。

  直接把白金的高层们,甚至是其他得知这个消息的游戏公司们都看乐了。

  白金乐,是因为这个dlc的销量实在是太离谱了,是他们目前为止所有游戏中,销量最离谱的一款dlc。

  其他游戏公司乐,则是充满了高山仰止的无奈。

  就很无语。

  你要说白金的销售量是百分之七十八十,可能他们会羡慕,会嫉妒。

 070 但是白金现在这个dlc的销量,已经远远超出了‘优秀’的范畴。

  在白金出现之前,甚至没有人能够想象得到,一款dlc居然还能卖出跟本体几乎持平的销量。

  这种程度已经超出游戏圈的认知范畴了。

  其他厂商还能做什么呢?

  要知道,人类的嫉妒心,在于自身认为能够追得上与目标之间的差距才产生的。

  一个母鸡可能会嫉妒播音747的飞行能力吗?

  不可能!

  因为播音747的飞行能力已经完全超出了母鸡的认知范围。

  那还嫉妒个屁啊。

  跟着一块笑笑,当个茶余饭后的传奇谈资就行了。

  而且,随着白金的越来越大,吴谓的越来越离谱。

  最一开始将吴谓当成是自己心腹大敌的那些国内厂商,也逐渐看开了。

  开始佛系了起来。

  无所谓了。

  随缘吧。

  反正也追不上老贼的脚步。

  这家伙就是游戏圈的天选之子。

  他们还没有吃饱了撑的,去跟一个受到命运眷顾的天才游戏设计师较劲的心。

  这就跟普通人和博尔特赛跑一样。

  当博尔特跟你站在同一个起跑线上时,可能你还会想着该如何超越他。

  但是当他下一秒发令枪响了之后,你就完全佛系了。

  甭追。

  追不上。

  一点超越的希望都看不到的事儿,干嘛庸人自扰之呢?

  犯不上。

  看着这个游戏圈的新爹在世界游戏舞台上表演就行了。

  ……

  最终,经过四个星期的销售和玩家反馈。

  收获日。

  这款特立独行,甚至开创了一个游戏类别的另类射击游戏,迎来了自己的稳定评分——

   分。

  各大游戏评测媒体纷纷给出这款游戏好评。

  认为这是吴谓的又一次大胆尝试。

  并且这款游戏的可玩性,出乎意料的高。

  当然了,除了媒体们中规中矩的评价之外。

  玩家们的评价,也是欢乐精彩——

  ‘一句话总结游戏:我来个ak,给你搞把来福,日里妈做大做强,再创辉煌(川南口音)’

  ‘很好,再次重操旧业,感触良多啊……’

  ‘我来评论区就是想采访楼上的,话筒支好了,请开始你的故事——’

  ‘一群世界上 最有钱的劫匪,就是不肯换个好点的电钻,你们是存钱要过圣诞节吗?’

  ‘淦!dlc更新速度快赶上我爷爷起夜频率了!玩不过来啦rnm退钱!’

  ‘单刷苦难潜入过不去,多人钢枪打不过,天天不是被剑圣敲头就是被杨教授电疗,只能抢抢珠宝店聊以度日了’

  ‘我求你们在金库里面铺个弹药包吧,团伙里破锯片的质量心里没点c数吗?每次去换锯片的时候都要跟踏马的赵子龙一样七进七出……’

  ‘彩六玩家震怒!’

  ‘彩虹小队:你们礼貌吗?’

  ‘潜入!潜入懂吗?!再给我穿重甲的滚出克!说了西装加枪托,穿个比坦克都厚的重甲跟nm的变形金刚一样,背着大砍刀,你是生怕别人看不出来你是个劫匪?!!!’

  ‘dlc闭着眼入就行了,除了更加丰富的劫案以外,还有冒蓝火的加特林,毕竟这游戏的其中一个快乐就是各种各样的dlc武器’

  ‘潜入不存在的,打劫穿个鸡毛西装,暴露值拉满正面强突才是我无敌铁人的尊严,游戏开局30秒,警报不响算我输’

  ‘好好的音乐公司出什么游戏?(斜眼笑)’

  ‘最近一到银行附近就开始自动观察摄像头和保安的位置,我是不是病了(大哭)’

  ‘超级好玩!就是最近去逛商场的时候总是会留意摄像头的位置’

  ‘……’

  玩家们纷纷贡献着自己有趣的评价。

  显而易见,这款游戏是成功的。

  媒体和玩家们双九点五以上的评分。

  虽然在白金这边看起来,这似乎没有什么,毕竟他们几乎所有游戏都是这个评分。

  但是在其他的游戏公司看来,却是眼红的要命。

  疯狂。

  对于吴谓这个设计师来说,业内的人士大多都是这个评价。

  这个家伙能够想出来的点子实在太多了。

  对于游戏的理解深度,是市面上百分之九十以上的设计师们,所无法企及的。

  而就在玩家们这段疯狂给payday世界中警方制造压力的时候。

  本年度的最后一个游戏展。

  位于米国洛圣矶的e3世界电子游戏展会,开幕的日子也越来越近了。

  吴谓本年度的看家大作,也即将迎来公布。.

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