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铁与血,还有玩家 第101节

  参与作战的浩怀觉得恶魔这样的举动或许有一点作用,但是意义不大……至少对于作为一名射箭爱好者的他来说,意义不大。

  一头举着脸盆大小的木盾的恶魔真正涉水前行,那深达胸腹间的水流给它造成了很大的麻烦,以至于恶魔在前进上,不得不深一脚浅一脚的左摇晃前进,而它这一摇晃,就简单拼凑出来的木盾自然露出了空隙。

  在那恶魔的那张额头上长着尖角的面庞稍微从木盾后面露出来的刹那,一根羽箭就“嗖”的一声与盾牌掠过,咔嚓一下子插在恶魔的眼眶中,它顿时就默不作声的没入水中,与盾牌一同被河流带走了。

  “一箭入眼,成功!”浩怀咧嘴笑着看着五十米外的恶魔沉入水中,他重新从身侧箭囊内抽出一支三棱破甲重箭打在弓弦上,准备下一次射击。

  浩怀目光在河流中稍作巡视,就迅速找到了下一头猎物……那是一头身高两米左右,用着一头大棒槌作为武器的牛头恶魔,在河流中,不知道是喜水,还是厌水的它正在哞哞叫着一窜一窜的往前蹦

  ,又快又急,比其他恶魔不知道快了多少倍。

  这么显眼的目标,在浩怀盯上它之前,已经有几名玩家注意到了,只是看着牛头恶魔身上好几根箭矢,后者却依然活蹦乱跳的模样,浩怀就可以确定,这个人头是他的了。

  拉弓、蓄力两秒兼瞄准、放手……嘣的一声,利箭离弦,下一秒钟,这根箭就射在了那个牛头恶魔的额头上,箭尖轻易的破开了恶魔颅骨的防御,从前额穿入,后脑勺透出。

  除开爬虫类小、微型生物,绝大部分的生物脑子被异物正中贯穿了,基本上都是活不下来的,就算是生命力顽强的恶魔也没有两个脑子,现在要害被命中,自然一命呜呼。

  被浩怀射杀的牛头恶魔在周围恶魔当中似乎还是一头小头目,它的倒下,还引起了一阵小骚动,几头个头小一点的牛头恶魔下意识的止步不前。

  不过总体局势,还是恶魔在持续推进,冒着箭雨的恶魔在短短两三分钟时间,便冲到了河中央,这段河水最湍急的地方,随后就往前一次攻势中尚未涉及到的区域前进。

  眼看着距离恶魔成功登陆的距离不足一半了,玩家们也着急了,正在轰击远程的虎蹲炮、碗口炮也放低炮口,装上霰弹往河水里撒“铁雨”,各类弓箭、弩箭、铅弹跟不要钱似的往恶魔前锋打去,火力密度堪比现代战争的一个轻步兵连队在倾泻火力。

  在如此猛烈的火力面前,数量众多、皮糙肉厚的恶魔还在前进,只是在这条路上,它们丢下的尸体也逐渐快要把河道堵住了,河水完全被恶魔的血染黑,好多恶魔都在玩家火力中,都不得不捡起了河里的尸体,或是随手逮住了前面的倒霉蛋当挡箭牌后,才能继续前进。

  玩家能够认清自己的优势和劣势,恶魔显然也知道自己的优势在于数量,劣势在于远程火力投射,因此战斗一开始,恶魔的冲锋就非常的坚决而果断,即使玩家的私兵玩命的往西河岸进行了输出羽箭覆盖射击,尽可能的阻隔恶魔前锋和后续支援的衔接,也没办法打断它们的进攻势头。

  等到恶魔们跨越河道三分之二时,河流里面还有三百来头恶魔能够站着,距离它们冲上河岸,逼迫玩家进入近战只剩下一分多钟的路程了,双方就隔着十来米的距离。

  感觉到这个情况即将出现,恶魔们纷纷精神大震,挤出最后的力气往前冲。

  然后,在恶魔进入河流浅滩,即将冲上河岸之前,跑在最前面的二十来头恶魔却先后惨叫出声,纷纷倒在水里挣扎起来,它们多次想要站起来,但是不知道为什么,在那只有腰深的水里面,它们却站不稳,被水一冲就倒下,屡屡失败。

  发生了什么事情?为什么它们身上挨了好多箭,甚至身上非要害区域连枪子也都吃了一发都没有这样,怎么走着走着,就惨叫出声了?

  后面跟着的恶魔警惕心大起,几头意识到水底有问题的恶魔顾不上厌恶水的天性,一个猛子埋头扎进水里,随后站了起来,将手里的几个钢结构件往后面的恶魔展示出来,大叫着人类听不懂的语言,向后面的恶魔解释了前面有什么东西。

  夭寿了,那些人类居然往水里丢能够将恶魔脚掌扎成喇叭花的五角形状、带有倒刺的钢铸蒺藜,并且一丢就是一大堆,往水底望去,密密麻麻一大片,一脚踩过去,不被扎成烂肉,才是一件奇怪的事情。

  这下子,恶魔们陷入左右为难的局势当中了,前进吧,前面全是这些钢铁疙瘩,就算是牛头恶魔的脚是蹄子,往这里里面冲,也不容易,非常容易会被扎穿非血肉组织,伤害到里面的血肉、骨头。

  不走,游过去吧,恶魔们有一个算一个,个个都不会水,能不被水冲走淹死,就已经耗尽它们全部的游泳天赋了,还要它们现学现用,游过十几米宽的水面,也实在是太为难恶魔了。

  不过,到了这里,让恶魔退回去也不现实,于是犹豫片刻,它们还是继续硬着头皮往东河岸冲去,一边往前冲,一边忍受着脚板被来回扎穿的“快乐”,还要一边顶着前面飞来的各类飞行物的攻击。

  这局势,实在是太难了。

第二百六十三章 血战河岸(中)

  虽然困难重重,但是恶魔冲上岸的局势,已然是不可阻拦之势,在它们拼了命的躺过了那片铁蒺藜区域后,很快就咆哮着冲上了东河岸。

  而此时,河岸上早就有一群玩家在严阵以待,等待着恶魔的到来,同时因为远程玩家还在后面往河里倾斜火力,准备迎接恶魔的就只有一部分近战玩家,既然是近战玩家,那么他们的装备自然不可能像正规军那样整齐,纪律也极其散漫。

  “杀!”

  一名刀盾玩家率先发起了冲锋,他非常的勇敢,在十几头恶魔面前,他孤身一人冲了过去,随便选了一头拎着常见的尖角类人形恶魔就撞了过去。

  “铁山靠!”

  刀盾玩家将圆盾放在面前,整个人依靠着盾牌凶狠的撞了过去,又快又急,而他所选择的恶魔大概有两米高左右,身上裸露出来的肌肉群强壮而发达,但是在刀盾玩家的铁山靠面前,它就和一枚被保龄球撞上的保龄瓶一样,砰的一下子就倒飞出去,还顺便带倒了后面两头恶魔。

  不过很快,这名鲁莽的刀盾玩家因为他的举止而付出了代价,他的冲撞虽然成功的击倒了三头恶魔,但是它们没有搜到多大的伤害不提,他的冲击,也让自身脱离了玩家群体,陷入到了恶魔的包围当中,未等刀盾玩家从冲撞僵直中回复过来,两头恶魔就一左一右出现他面前,提着扭曲的长剑兜头兜脑对着他就是一顿劈砍。

  穿着重型扎甲的刀盾玩家当场就被砍得毫无还手之力,挡在身前的镶铁圆盾火花四溅,带来的冲击力不断传达到他身上,逼着玩家不断倒退……不退也不行啊,就那么一会儿功夫,刀盾玩家暴露在外的头就被砍了好几剑,如果不是头盔质量给里,现在他早就脑袋开花了。

  幸运的是,其他玩家也在这个时候及时的冲了过来,顶盾冲锋、持枪冲击、野蛮冲撞等一大堆冲锋技能使用出来的他们,化身为人型火车头,百来名玩家噼里啪啦的冲进了恶魔群中,在恶魔登陆成功的几秒钟后,硬生生的又将它们给冲下了河水中,然后双方就在河岸边厮杀起来。

  恶魔入侵这个世界以来,外貌狰狞,身强体壮,天生自带食物链顶端威慑力的它们,罕有遇到在同等数量下近身战斗中胜过自己的对手,更不要提敢于主动向它们发起冲锋的存在,而现在,这些恶魔就有幸遇到了这样一群敌人。

  江锐锋是一名喜欢中规中矩的玩家,他的起的游戏名中规中矩,玩的中规中矩,就职的战斗职业,也喜欢选择中规中矩的类型,比如说,那个需要五千点军功才能就职的守护者,他就非常喜欢。

  这是一个穿着锁链板甲、手持骑士长剑作战的一个职业,它在诸多近战职业中属于非常的平衡的一个职业,它不仅上手简单,职业要求的盔甲类型不太影响玩家的短途机动力和身体灵活度,同时在防御力过得去,攻击招数多样,没有什么缺点。

  江锐锋很喜欢它,也将守护者职业玩的不错,比如在这一次战斗中,他就一马当先的冲在最前面,虽然没有那名作死的刀盾玩家快,但是在五十米外发起冲锋的他,也是属于与恶魔交战的先锋。

  急驰斩!

  这是守护者的起手招式,需要使用者从冲锋状态使用,冲锋越快,威力越大,具体表现为玩家向敌人冲锋,然后在临近时,双手握剑从左上至右下砍出,斜斜砍向敌人的肩膀或是脖子,砍中了,就是一次致命的重击。

  江锐锋用这一招,刚刚冲近恶魔,就挥剑砍向了一头顶着狗头模样的高大恶魔,厚重的骑士长剑与恶魔挥来的弯刀碰撞在一起,携带着冲锋势能的长剑直接磕飞了恶魔的武器,然后顺势往下,一剑劈中了它的肩膀。

  骑士长剑为了耐用,它的锋刃并不是很锋利,但是在江锐锋的力量和长剑重量的加持下,它还是轻易的砍断了恶魔的锁骨,长剑深入恶魔的胸膛,黑色、浓郁的鲜血从恶魔肩膀上的阔口喷射出来,洒向半空。

  这个时候,狗头恶魔还没有真正失去,它还在哀嚎着意图伸出爪子去抓江锐锋,而后者却直接一脚踹向恶魔的胸腹,将其踢飞,顺势拔出了骑士长剑,准备迎接下一个敌人。

  在混战决斗场上打了很多场的江锐锋很清楚,在战场上绝对不能被敌人卡住自己的武器,更不能被濒死的敌人拖住,能一剑砍死就一剑砍死,一剑砍不死,只是重伤了,也不要就纠缠下去,一脚踢开敌人,不给它影响自己机会就行,打完了战斗,自己没死有空在补刀也可以。

  有着丰富战斗经验的江锐锋对策是正确的,他刚刚把濒死的恶魔踢开,恶魔身后就有一头恶魔举着长矛冲了过来,如果江锐锋没有及时踢开敌人,那么他必然会被偷袭成功。

  面对飞速捅刺而来的长矛,江锐锋收回长剑,迅速站稳后,右手握住剑柄,左手握住剑身中端,然后用力举剑往上面一挥,长剑就精准的磕碰在恶魔长矛上,将其往头顶挡开。

  招架成功!

  感觉到这熟悉的手感和自己头顶上刺空的长矛,江锐锋心里一喜,然后,他顺势向前猛冲一步,还是保持左手抓住剑身的姿态,双手用力挥剑劈向那头因为招架,而露出空档的恶魔肩膀。

  威力反击!

  势大力沉的骑士长剑砍向了恶魔,直接从它肩膀上劈进去,胸腹侧面划出来,带出了一大蓬血液,紧接着江锐锋收剑后撤,躲过了恶魔反击而来的长矛尾杆砸击后,他的身体向后后蹲一点,蓄力半秒。

  守护者肩撞攻击!

  肩甲向前发动冲锋,江锐锋那戴有板甲式肩甲的肩膀就凶猛的撞在恶魔的胸膛上,咔嚓一声,随着清脆的骨折声音响起,第二头恶魔也仓促后退,空档打开,江锐锋双手握剑,高举头顶,一记拜年剑法上重劈,兜头砍向恶魔的头颅,啪的一声,那丑陋的头颅就跟西瓜一样,被骑士长剑给粗暴的劈碎了。

  双杀!

  看到自己一套连招成功,连续砍翻了两头恶魔,成就感上来的江锐锋裂嘴狂啸起来。

  “哈哈哈,爽,打架,战斗还是特么的打类人形怪物比较爽,都是一群不会招架、闪避的菜鸟,没有决斗场上那些老油条那么难缠啊!”

第二百六十四章 血战河岸(下)

  刘壁在发布任务之后,就一直现场关注着战况,当恶魔成功冲过河流,登上河岸时,他本以为玩家会遭到一定的挫败,因为用刘壁简单而素朴的思维来思考,恶魔的人数更多,并且更加的强壮,外形更具有威慑力,第一波冲上东河岸的恶魔就有上百头的数量,而迎战的玩家则只有它们的三分之二人数。

  考虑到玩家不怕死的特性,局势可能还会僵持一段时间,然后因为恶魔源源不断的攻势,导致玩家消耗过大,进而溃败……不过到溃败阶段之前,玩家也肯定已经成功的坚持到夜晚时分了,自然,河岸坚守任务就完成了。

  不过刘壁明显还是低估了玩家,或者说,他明显没有想到玩家平日里都在干些什么。

  除开玩生活技能、风景旅游玩家之外,大部分的玩家进入游戏,都是冲着战斗来的,而现在在“帝国崛起中”,战斗玩家的日常行动都非常相似。

  一,刷雪山地区的雪人怪物,现在都护府的雪山区域,在很多玩家眼里,特别是刚刚进入游戏的新人玩家不知道该怎么玩这游戏时,在线上和论坛内向老玩家请教时,他们往往都会被告知,雪山区域就是一个大副本,是一个非常适合刷经验、刷金钱和坐骑的地方。

  这个认知有错误吗?

  没有,至少在玩家眼里没有,在被老玩家扫荡了无数次,冬天令所有荒野土著们都时代惊惧,每年冬天都不得不迁移躲避的雪人浪潮都被他们强行镇压下去后,冬天来临时刻,雪山区域内出现的雪人数量已经大幅度减少了许多,并且那些积年累月的强壮雪人基本上都被玩家灭绝了,新出现的都是一些小块头的雪人。

  这些小个头的雪人数量不少,只是它们对老玩家的威胁非常低,也更加适合新玩家刷经验,磨练战斗技巧,能够更快的属于这个硬核游戏的战斗系统……总体来说,雪山区域,已经被老玩家从一个高难度的大副本给刷成了一个新人副本。

  二,是接都护府日常的战斗、巡逻任务,这类日常任何适合有一定数量私兵的玩家刷军功,虽然流程繁琐,但是可以挂机,玩家对此非常欢迎,既能让麾下私兵得到锻炼,不会闲置,也能在上班、上学的时候,刷刷军功,一举两得。

  三,是日常参加各个角斗场举办的角斗比赛、大混战比武,这是都护府某些玩家官员为了增加税收搞出来的项目,角斗场每隔三天举办一次,观众购票日常,参赛玩家报名打比赛,只要买了人身保险,死了不会损失什么,而收获则是声望。

  在这样的角斗比赛,玩家会因为当天观看比赛的观众数量多寡、自己战胜对手的经常瞬间,会在赛后获得数量不等的声望,如果比赛排名在前十名的话,还会获得比赛举办方提供的优先装备、坐骑,以及有一定概率出现的游侠追随者。

  因此,很多玩家平日里都喜欢去打决斗场……既有声望、奖金、装备拿,又能满足自己与其他玩家决斗的乐趣,何乐而不为呢?

  一些不善于战斗的玩家也喜欢玩角斗场,并且他们是找一些朋友组队去玩的,因为角斗比赛除了单人决斗,也有三对三、五对五、十对十、百对百的群体决斗,所以,一些独狼玩家需要单打独斗,也会有一些个体战斗力不行的玩家打配合……这算是各有各的乐趣。

  也就是刘壁自己没有留意,如果他关注决斗场的死亡数据的话,他就会惊讶的发现都护府内的战斗玩家们每日的生死搏杀平均死亡数字,是一到二左右……这听起来不太起眼,但是实际上,是非常恐怖的事情。

  只不过是一个冬天,外加半个春天的时间,那些喜欢参与战斗的玩家基本上个个都是身经百战的老战士了,招数套路基本成型,你叫他们干点建设的活,他们干起来或许会有些不太顺手,但是,你让他们杀人,那他们可顺手了,即使是徒手搏杀,个个都是杀人遍野的高效率屠夫,给他三秒钟能够干掉两三个人的那种。

  并且他们的出招,招招都是冲着要害去,打中了就是秒杀,恶魔生命力顽强,也比不过死多了,知道怎么在临死前拖敌人同归于尽的决斗场老手,后者再怎么好战,也比不上天天不是在殊死搏斗,就是在奔赴决斗场路上的玩家更加骁勇善战。

  因此,在东河岸上的战场上,李瑞峰一个照面就双杀两头恶魔的战果,并不是特殊案例,而是玩家对上了恶魔的常见画面,在反冲锋中,人数稍微少一些的玩家反过来将来势汹汹的恶魔屠杀了,在不过是短短两分钟内,那些傲傲狂叫着冲上河岸的恶魔就一头不剩了,看得刘壁直揉眼睛,怀疑自己是不是看错了。

  恶魔的第一波登陆攻势先锋军刚上河岸就被杀光了,玩家却没死几个,顶多有一些打法较为鲁莽的玩家受了一点伤,但是只要不是断胳膊断腿的伤势,都不会影响他们继续战斗。

  跑慢了一点,导致一个人头都没捞到的玩家都在抱怨不已时,第二波恶魔冲锋队登陆了,然后双方大眼瞪小眼了一会……

  “杀……”

  “汉军威武!”

  在欣喜若狂战吼声中,玩家们主动向恶魔发起冲锋。

  看到这里,刘壁才反应过来……原来,近战并不是玩家联军的劣势,相反,这应该是他们的优势才对,只要不是直面恶魔浪潮的正面攻势,被包围起来打,类似于现在发生的河流登陆战这种小规模战斗,玩家基本上都能以一敌二,能用微小的代价干掉数量是自己两倍的恶魔。

  “失算了。”

  就在刘壁反思着自己的保守时,冲上河岸的第二波恶魔部队,差不多有三四百头的恶魔基本上被两百多的玩家给杀光了,紧接着,未等恶魔指挥官愤怒的继续往河流投入更多的恶魔渡河部队时,那些接到任务的骑兵玩家们也赶到附近了,并准备随时冲进战场,对那些背对着他们的恶魔发动进攻。

第二百六十五章 封建关系和痛心

  刘壁有一种自己正在玩全面战争游戏的错觉,俯视视角下,隶属都护府方的玩家联军在东河岸固收,远程火力不知疲倦的一波又一波投向西河岸,恶魔一次又一次的往河里冲锋,死在河流中的尸体密密麻麻,遍布河面,侥幸冲上了河岸,又会被疯狂的玩家近战队给打下去。

  这样的防御作战,虽然是以少敌多,但是因为地形和已方优势远程火力等因素,恶魔们的数量优势没办法发挥出来,只能是一点一点的往上填,打成了添油战术,以至于让无名大河的渡口变成了一台绞肉机,变得无比血腥、残酷。

  对于这一点,作战的双方却不太在意,恶魔是天性使然,它们对于血战的承受力比人类天然要高出许多,而玩家联军更不必多说,他们对战斗的热枕,是这片天空下无人能相提并论的。

  这画面,让刘壁感觉自己在玩全面战争,并且还是在玩中古战锤全面战争,魔法与火药齐鸣,打得热火朝天,轰轰烈烈……唯一美中不足的地方,就是刘壁指挥的全是用帝国科技武装起来的嗜血狂战士,除非是自己打够了,不然打起来见了血不受指挥的那种。

  对于玩家麾下的私兵们,刘壁倒是能借助系统的指挥体系远程指挥他们,但是这是只有到了万不得已的时候,刘壁才会动用的功能。

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