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铁与血,还有玩家 第110节

  那些半人马目前来说还是有的废,吃饱喝足才不过一个多月的时间,并不能让他们养出多少肥膘,没有力气,更没有勇气,和恶魔打近战,哪怕是以多欺少,他们都会出问题,因此,骠骑兵的责任就是带路和解决小群体恶魔,而半人马们负责跟着射箭,用臂张弩往恶魔背后往死了射,直到把他们背负的五袋弩箭,共百余支弩箭全部射光。

  来自于背后源源不断的箭雨,不仅杀伤了很多、难以估算数量的恶魔,这还大大的减轻了山坡上守军的压力,头脑简单的恶魔思考不了复杂的事情,从背后传来的响声和火把组成的火龙让它们只知道自己被包围了,前面有敌人,背后也有。

  一部分正在挨箭的恶魔有些慌乱,很多脾气暴躁的嗜血魔背后挨了一箭后,就放弃了继续往山坡冲去的打算,不顾身边恶魔督军的咆哮,愤怒的转身冲向背后那些放箭的敌人,而一部分还在继续往前冲的恶魔顿时就成为了阻碍,双方推涌着,甚至是脾气上来了撕打在一起,这一打起来,不仅扰乱了恶魔进攻的节奏,更是将混乱扩大。

  简单来说,就是两个家伙在撕打,结果一头无辜的恶魔路过被它们打了一拳……结果不言而喻,脾气暴躁的它们能忍下来才是怪事,加入它们,三方混战,然后三方变更多方。

  当这种无序的混乱扩大,恶魔整体被撕裂成了不知道几个团体,有些在和自己恶魔打架,有些脱离整体去追击骑兵,有些继续往山坡进攻时,老舍的压力大减,甚至当戚家军杀手长枪兵们维持好阵线后,他进一步指挥着全军吹响了全面进攻的尖锐哨声,带着戚家军陷阵刀盾手从山坡上发起了反冲锋。

  “戚家军!”

  “在!!!”

第二百八十九章 血战到天亮

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  老舍的反击很快,但是并不鲁莽。

  所谓的鲁莽,是指率领所有的戚家军陷阵刀盾手向恶魔发起反冲锋,并且冲到底……老舍带着戚家军确实是发起了反冲锋,但是这一次冲锋,只是驱散了山坡上一部分的恶魔,为身后的长枪兵们夺取到了可以从容整理阵型的空间后,刀盾手们就停了下来,从两侧重新回到了长枪兵的身后,或是身侧。

  这样的反击是明智的,老舍的选择避免了刀盾手们陷入恶魔的包围当中,他们并不是玩家,陷入包围了,他们的意志再怎么坚韧,也会因为孤立无援而出现不安和动摇。

  长枪兵们重新排着整齐的队列上前,这一次,虽然之前掩护他们的塔盾兵都损失惨重,已无力再一次组成盾墙掩护他们,但是这不要紧,现在这个时刻,那些程亮、密集的枪尖就是最好的盾墙。

  混乱的恶魔们失去了它们的人数优势,它们依然比发起进攻的汉军多很多,特别是因为之前的拥挤混战。老舍手里一千多的步兵,现在能上战场也就八百余人,其中还包括了两百多的弩手,能继续无碍作战下去的长枪兵顶多只有三百余人……因为在之前的绞肉战斗中,损失最惨烈的就是长枪兵们。

  但是就是这三百余名长枪兵重新排着队列踏上战场时,他们就是一柄重锤,沉重缓慢,但是却不可阻挡,他们踩着整齐的步伐,一声接一声的步伐沉闷而响亮,密集的枪林也一点接一点的向前移动,恶魔们无力冲破长枪兵们的阵型,尽管他们的阵型有些歪歪扭扭,不过这并不影响长枪兵们肩并肩、后背贴前胸的排着密集阵型,然后前进。

  枪林的推进非常的致命,恶魔面对面前程亮而数量众多的枪尖向自己捅刺过来是,往往拿不出好的解决办法,它们想要反击,可惜,它们手里的刀剑长度不够,就算是丢过去,一般来说,也伤害不了穿着步人甲,戴着有面甲的覆盖式头盔的戚家军杀手长枪兵们,顶多就是砸在他们身上发出一声清脆、或是沉闷的碰撞声后,留下一个凹槽,然后被弹飞出去。

  而长枪兵们的捅刺,却让恶魔无力招架、格挡,成排成排的枪头在尖锐的哨声中齐齐刺出,然后收回,又刺出、收回,每一次循环,都会有成片的恶魔倒在长枪兵面前,它们的胸膛和简陋的护具根本挡不住精钢破甲枪头的穿刺。

  顽强的生命力让这些身上开了一个、或是好几个洞的恶魔们还能挣扎一下,能站着多挥动武器几次,不过这并不能改变它们死亡的命运,被箭射中和被长枪刺中,这根本不是能够相提并论的伤势。

  前者,只要不是喉咙、心脏、头颅等要害被射中,即使是人类,只要能够视死如归,他们也都能继续战斗下去,后者,长枪刺中胸膛,肺叶的破损会让伤者无法呼吸,留下的创伤,更是让血液喷射而出,带走伤者的力量和生命力。

  被当胸捅中一枪,即使是恶魔也蹦哒不了几下就会躺下,最后被钉着甲片的战靴来回踩着,完完全全变成一具不会动弹的尸体。

  恶魔有力量冲破三百名长枪兵的阵型,但是很不幸,从背后游击、放风筝的骑兵们打破了它们的秩序,让它们变得混乱起来,恶魔督军们叫喊着,但是却无法真正的命令周围的恶魔执行它们的命令,甚至它们的命令都有着冲突。

  有些想撤退,有些要冲锋,这些对立的命令成功的让听从指令的恶魔不知道该怎么办才好,因此,它们空有人数优势,却无法将其发挥出来,长枪兵不断前进,从山坡上挤压着它们的空间,杀伤、迫使前面的恶魔不断后退。

  汉军前进一步,它们就需要后退一步,甚至是两步,直到它们从山坡上比挤压到了山坡中间,长枪兵们才停止了前进,驻步、立枪,竖起了一面由枪尖组成的高墙

  长枪兵们可以继续前进,杀死更多的恶魔,挤压它们的活动空间,但是老舍明智的制止了这种想法,他理智的认为这没有必要。

  前面,山坡底下洒满的铁蒺藜虽然都被恶魔的尸体覆盖了,但是依然危险,除此之外,继续前进,挤压恶魔的空间,这可能会让它们崩溃,也有可能会是一个被压到底的弹簧一样,进行反弹。

  总之,继续前进是一件很冒险的事情,老舍并不激进,因此,他命令长枪兵在进入铁蒺藜区域之前停了下来,就地防御,与身旁的刀盾手们一同组建起了一条防线,然后他们背后,也就是站在山坡上的弩手们开始往山坡下倾泻箭雨。

  天空在下雨,越来越小,看上去很快就会停止,但是它还在下,这导致了弩手们手中的强弩都受到了影响,弓弦松软,弓臂的鱼胶受潮,承受力下降,这都导致了弩手们射出的箭矢越来越无力。同时,还让二十门虎蹲炮也受到影响。

  战争中,之前立起来的棚子全都被恶魔推到了,以至于重新被推出来的虎蹲炮在装填过程中,火药包不可避免的被细雨打湿……湿度不大,火药能被火药点燃、激发,就是射击残留的渣子更多,射出去的铅弹没有那么有力。

  但是不管怎么样,弩手们的箭雨,还有虎蹲炮的弹幕依然是致命的,连绵不断的射击,让山坡下的恶魔不断倒下,它们有些发起冲锋,不过不管几次,都被山坡中间的长枪兵击退,有些脑浆多一点的恶魔跑向旁边的灌木林,想绕道侧击汉军,不过守在两翼的刀盾兵会让它们知道这不是一个正确的选择。

  恶魔的嗜血、好战天性让这场厮杀持续了很久,直到虎蹲炮将老舍带来的火药包全部打完,弩手们使用的弓弩全部报废,抱着箭袋来回奔走的兔人们都累瘫在地,凌晨的第一缕阳光照射下来,落在这片被血液和箭矢覆盖的大地上时,残存的恶魔们才终于狼狈的化作受惊的鸟兽一样,四散而逃,留下满目疮痍的战场,以及无力追击的汉军。

第二百九十章 意外连连与最后的胜利

  当先锋军玩家在抢夺卡塞要塞,老舍带人狙击恶魔援军时,旁边躲在主要塞内的精灵们处于一种看戏、不看戏之间的复杂状态中。

  征南先锋军与卡塞要塞内的恶魔陷入混战之后不久,精灵们就发现了沦陷要塞方向传来的异常动静,毕竟两者之间虽然有段距离,但是并不远,看不到,听也能听到那持续的喊杀声,只是知道那边发生异常,精灵们却不知道发生了什么。

  因为据他们所知,距离他们最近的援军,也就是都护府征南远征军在两日之后才到,而现在攻打要塞的不明势力不太可能是都护府,因此,精灵们一开始只是谨慎的派出了几名精灵游侠和一队地精狼骑兵出去探查情况,并没有立刻调动军队出城。

  这种谨慎并没有错误,精灵的雅蜜尔司令官在游侠们离开城市后,迅速召集了一支一直没有动用的精灵预备队,准备等到情报回来后来,再决定精灵军队是否出去夺回卡塞要塞……它对于精灵防线来说太重要了,三座要塞是完整的,少一座,就代表着防御体系的缺失,有破绽,之前没办法多回来,现在出现了疑似机会的情况,雅蜜尔不想放弃它。

  收到命令的游侠和地精狼骑兵出去后,冒险靠近卡塞要塞,并围绕着它转了一圈,很轻易的,他们就找到了正往要塞内涌去,不做半点遮掩的玩家们。

  游侠和地精们认出了这些正在攻打卡塞要塞的人类正是都护府的人,然后就意识到了他们的盟友比他们预料得更早到来,并且还在没有通知精灵的情况下,独自投入到了对卡塞要塞进攻当中。

  这是一个很重要的情报,精灵和地精们一致认可这个观点,于是他们留了一半人下来继续监视卡塞要塞动静之外,其他人都全部返回主要塞,将这个情报带了回去。

  得到这个情报的雅蜜尔司令官非常重视,她立刻意识到了这是精灵收复卡塞要塞的最好时机,于是她毫不犹豫的将手中两千余人的精灵预备队派了出去,前去夺回卡塞要塞……不管是从恶魔,还是从都护府的人类手中夺回,卡塞要塞都应该重新掌控在斯查尔斯家族的手中。

  虽然后者做法有些不厚道,不过只要在事后给予都护府一些补偿,他们应该能够接受这个结果的……雅蜜尔如此想道。

  雅蜜尔司令官的想法很好,只是,当她派遣的精灵部队离开主要塞没多久就遇上了意外……一支恶魔军队。

  恶魔在发现卡塞要塞遇袭后,就派出的援军,同时从两个方向向目的地进发,一支奔赴卡塞要塞,兵力最雄厚的恶魔军队一头撞在了老舍的拦截线面前,并且碰了个头破血流,另一字兵力较为薄弱,从另一个方向出发的恶魔军队绕开了老舍的拦截阵地,然后在即将赶到目的地之前,与刚刚离城的精灵军队撞在一起。

  这是一场双方都没有预料到的遭遇战,都是以行军阵型遇上,恶魔们是粗枝大叶,鲁莽往前冲,而精灵一方则是完全没料到,自己刚刚出门就会撞上恶魔,意料不及的精灵和恶魔就在精灵主要塞不远处,卡塞要塞的旁边来了一场血战。

  这是一场很激烈,又很急促的战斗,精灵的军队正发现前面有恶魔后,就抢先发动了进攻,排列在队伍前方的丛林碾压者重步兵以行军阵型发起冲锋,并且在冲锋途中组成一个个小型、适合进攻的三角形突击阵型,连续撞进了恶魔群中。

  恶魔被打了一个猝不及防,先手优势被夺走,不过凶悍的它们并没有因此而有所士气低落,反而凶狠的与精灵们肉搏起来,双方打得血流成河,精灵占据先发优势,而恶魔们强在嗜血、不惧伤亡。

  战斗持续了不到十五分钟,打退了恶魔的先头部队后,伤亡情况并不重的两千余名精灵们率先后退,向主要塞撤退,恶魔们穷追不舍,双方边打边退,直到前者退回到主要塞之下,得到了城墙上的精灵弓箭手的支援后,恶魔们才悻悻然的后退,想起了自己到这里来是为了支援卡塞要塞的目的。

  得益于精灵们的“支援”,进攻卡塞要塞的玩家们提前发现了城外来袭的恶魔,并在两者纠缠的时候,成功的将城内的恶魔消灭得七七八八,剩下的一小撮龟缩在城中心的坚固建筑物内,也无力反扑什么,在城外的恶魔跑来进攻卡塞要塞时,玩家们已经空出手来应付它们了。

  没有带攻城器械的恶魔围绕着卡塞要塞转了一圈后,最后往玩家打开的城门发起进攻,而为了更多的经验和军功,夺城的玩家也故意没有关上那扇城门,双方就围绕着那个门洞展开了残酷的绞肉血战。

  城墙上的玩家往下面玩命射箭,城内的玩家在城门洞外等候着,城外的恶魔蜂拥着、排着队往城门洞填去,然后与外面等待着的玩家进行厮杀,就围绕着那一小片空间打起来。

  因为空间狭小,容不得双方投入全部的兵力,这场攻防的双方不自觉用上了添油战术,前面的死光,后面的填上去……不过尽管如此,这种情况还是对于玩家更有利,不提城墙上往外抛射箭矢的远程玩家,城内的体能耗尽的玩家也可以休息,一部分还有能耐的则顶上去,等到他们死光了,歇息的玩家也差不多休息好了,然后继续。

  在此期间,精灵的军队再也没有离开过他们的主要塞,唯有他们的斥候在远处观看着这场残酷血战,不知道他们在打着什么主意。

  和老舍的狙击战一样,卡塞要塞的玩家和城外的玩家从后半夜打到了黎明到来时分,三千余名玩家,从袭击攻城到城门洞绞肉最后阶段,打得只剩下三百来名玩家还能继续站着,城外的恶魔具体还剩下多少不知道,反正打着打着,双方抢夺的城门洞都被战死的恶魔、玩家尸体给堵死了,到了后面,恶魔都怂了,自己就退了。

  因此,当黎明的第一缕阳光照射下来时,老舍的狙击战不仅可以宣布胜利,而卡塞要塞的掌控权也完全落入都护府的手中。

第二百九十一章 来剧情了!

  胜利到了,蒙蒙细雨也停了,站在山坡上看着下面尸骸遍地的画面,老舍一片惆怅,如果不是这个游戏没有香烟,他都是来上一根了。

  这一仗,损失有点大啊,一千余近战部队,天亮了一看,伤亡五百余人,死了两百左右,受伤三百余,老舍的戚家军和其他使节团玩家凑给他的私兵算是暂时废了,不经过较长时间的修整和补充,根本无法再次上战场。

  远程武器更不要多说,这一仗用过的弓弩,因为下雨天气原因,全都报废,不报废也用不了多久,弓弦、弓臂受潮,发软,强行使用炸弦几率极高,给不要命的玩家用都不敢用,战斗中因为炸弦而手臂、脸部受伤的弩手,昨天晚上就有好几十个。

  半人马和骠骑兵是伤亡最小的群体,他们昨天晚上在乌漆麻黑的丘陵区域打游击,极少近战,除了几个倒霉蛋撞树上之外,总体伤亡连骠骑兵带半人马就二十三人,死的那几个,还是因为掉队脱群了,被恶魔逮住才挂掉的。

  弩箭用了十万发,基本上被带来的弩箭全用光,多亏了那些半人马昨天晚上赶路的时候兼职驽马,两名半人马不仅自带自己装备,还顺便拖了一辆装满弩箭的马车,不然老舍还真的没办法靠一千多人把十万支箭带来。

  火药全部打光,二十门虎蹲炮战后检查,少了一门,其配属的三名炮手全都死在了炮位周围,不知道什么时候被恶魔趁黑绕过了旁边的刀盾兵防线偷袭了他们,还将一门虎蹲炮给拖走了。

  真稀奇,这游戏的恶魔怪物还会偷装备的,不过你单单偷走一门炮有什么用,没有火药,那就是一根大铁管子。

  老舍一点都不为自己丢失的虎蹲炮感到心疼,这游戏贵的东西是火药,不是火炮,况且他使用的这些虎蹲炮次数都不少了,使用耐久上限也差不多快到了,炮没丢,过不了多久,老舍也会让它们报废,重新熔铸用来铸箭、铸农具。

  说完损失,现在开始统计战果。

  昨天晚上共有多少恶魔来袭,老舍根本说不清楚有多少,反正今天一大早上,负责打扫战场的兔人工兵和辅助兵往战场上粗略统计了一下,大概有三千余具尸体,倒在山坡上下的恶魔尸体都将地面给遮掩的密密实实,战前洒下去的铁蒺藜都被覆盖,去打扫战场的人穿着铁板鞋一脚下去,脚下都是滑溜溜的尸体,根本踩不着任何铁蒺藜,拿着大磁铁去细,都吸不上几枚。

  仔细辨认这些尸体上的伤口,死在都护府制式刀枪、箭矢、炮子下的恶魔大概只有一半左右,其他的恶魔,都是死在自己恶魔的刀剑、铁蹄之下,换句话来说,三千头恶魔被使节团部队干掉的只有一半左右,剩下的都是被恶魔砍死、拥挤踩死的。

  挂了三千头恶魔,并不意味着昨天晚上来进攻山坡的恶魔就只有三千头,根据战场上遗留的痕迹,还有战场边缘游击的骠骑兵百夫长战后汇报推测,进攻山坡的恶魔大概有五千到六千左右。

  开头往山坡上冲锋的恶魔并没有这么多,只是打着打着,背后就有一股接一股的恶魔投入战场,具体来了多少,什么时候来,游击的骠骑兵和半人马们都说不清,只知道昨天晚上即使是到了最后阶段,都有恶魔成群结队的冲进战场,笔直冲向山坡,或是追逐着半人马们。

  最后直到死的恶魔足够多了,剩下的恶魔才崩溃,化作鸟兽一般散去了,留下了满地的尸体,让老舍艰难获胜。

  现在,老舍已经将没有受到多少损失的半人马和骠骑兵四散而开,戒备战场遗迹四周,让打了一晚上的兵卒带着伤兵和尸体后撤了,然后他带着一群辅助兵留下打扫战场,别的不说,战场上遗留的武器装备必须要带走,不管是都护府的精良制式装备,还是恶魔身上的破烂刀剑、简陋防具,都必须要带走,不能留下来资敌。

  带不走的,皮质装备聚集起来用火烧了,铁质则带远一点,秘密的埋到地下,或是打声招呼让占据了卡塞要塞的玩家来带走,一点能用的东西都不能留给敌人。

  至于恶魔尸体怎么办……留着,老舍自认为自己现在没功夫搞这个,这块地方太危险了,一切从简,会不会闹瘟疫,他没办法考虑那么多,况且根据老舍对恶魔的观察,恐怕战场上遗留的恶魔尸体也留不到腐化的时候,就会被其他恶魔给消化了。

  ……

  在老舍忙碌着“战场清扫”的工作时,占据了卡塞要塞的玩家们也没闲着,三百来名玩家打到了天亮,基本上都下线了,通宵奋战一晚上,肝帝这个时候也累了,不过因为要塞内没有除了玩家之外的生物,这座要塞控制权默认在都护府手里,一直在关注着战事进度的刘壁第一时间就用要塞中央最大、最坚固的建筑物变成了复活点。

  不过这个复活点离都护府有点远,刘壁的系统能力并不能完全投射过去,导致能够在这个复活点复活的人只有那战死在附近的玩家,远在都护府的玩家想自杀过去,用死亡-复活机制钻空子,是钻不成了,因为他们的尸体不在附近,而在卡塞要塞内,却没有能够制造他们身体的物资,想要死亡传送,那得等刘壁将仓库建立起来之后再说。

  复活点一建立,存活又没下线的玩家皆都开始自觉拖尸,将阵亡的玩家尸体拖到复活点内,开始复活……没办法,再大大咧咧的玩家在空荡荡的要塞内,都感觉有点不安,不拖多一些玩家去复活,就这么一点人,能守住城,那绝对是奇迹。

  卡塞要塞内的玩家人数逐渐多了起来,从三百人迅速恢复到了一千多人,上线玩家人数不多,但是只要他们的角色复活了,挂机让其他玩家指挥也没有问题,这一千多人全部散到城墙上,基本上看起来也没那么难看。

  而就在卡塞要塞内的玩家复活的复活,上线的上线,挂机找人挂靠的时候,卡塞城外又传来了新的动静,有人奔跑着窜过卡塞要塞的中央大道,跑到复活点外面大声的叫喊着。

  “兄弟们,快去我们昨天晚上血战的城墙,外面来了一帮子精灵,不知道要干什么,看样子来剧情了!!!”

第二百九十二章 想白嫖?砍他!

  精灵们又准备搞什么幺蛾子?

  卡塞要塞城墙上的玩家们看着远处走来的精灵军队,都有些迷糊和不解,仗都打完了,他们来干什么?

  是啊,仗都打完了,精灵们前往卡塞要塞干什么?这个问题现在只有他们最清楚,他们的目的绝非是帮助恶魔收尸,而是更加直接……夺回卡塞要塞。

  这是雅蜜尔司令官在昨天晚上自己派出的部队被恶魔击退之后的新想法,通过斥候穿回来的情报,她意识到了卡塞要塞在那个时候已经差不多被都护府夺取,这个时候精灵派遣部队出去,就只会与那些恶魔援军对上。

  与其在野外与恶魔死磕,反倒不如将军队撤回来,让恶魔和那些人类打下去,不管是是谁赢,近在咫尺的精灵们都可以轻易成为最后的赢家。

  虽然说,这个想法有些对不住冒死过来支援的都护府盟友,不过,这个计划对于斯查尔斯家族来说,确实是最有利的,打到最后,不管是都护府赢了,还是恶魔重新占领了卡塞要塞,它都能让精灵们以最微小的代价夺回卡塞要塞。

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