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铁与血,还有玩家 第173节

  第二个就是直接干掉前面那些都护府卫军骑兵,只要成功了,吃喝必然不成问题,不管是直接拿卫军的补给品,还是左右散开,去抢劫之前没办法去掠夺的牧民,都能让达科骑兵现在饱餐一顿,吃回损失的部分。

  当然,第二个选择也是最困难,风险最大的一个,一不小心,全盘皆输都有可能。

  这下子轮到愤怒的博卡拉烦恼了,不过他也没有多长时间烦了,因为很快,三万余都护府卫军骑兵带着万余玩家骑兵直接打上门来了,达科人被迫迎战,在广阔的草原上,双方你来我往的射箭,游走,折腾了一天,双方加起来伤亡才两百多。

  这就是草原上骑兵对战的现状,只要有一方不想正面对冲,那么战争的双方就难以发生正面冲突。

  第一天过去了,达科人歇息了一晚上,然而第二天还没有做出决定,都护府卫军的骑兵又冲上来了,双方又是你追我跑的来回游走、骑射了一天之后,达科人算是知道了,都护府肯定是知道了后方发生的事情,敌人现在这样做,就是在故意消耗达科人的精力、时间,还有粮食,将其拖在这里,硬生生耗死他们。

  不能这样下去了,必须要改变!

  怎么改变?

  和都护府卫军骑兵硬碰硬打上一场吧,赢了,什么都不用多说了,直接咸鱼翻身,输了,那肯定能让张嘴吃饭的人少一点了,食物就相对于多了,如果再不够,那就在撤退路上吃完食物后,杀掉多余的马来吃,这样回头跑路回国的食物问题就得到了解决。

  抱着这个想法,第三天,天还没有亮,达科人就杀掉剩下最后一点羊和牛,给全军饱餐一顿,顺便将今天兵团食物都准备好之后,达科人率先全军开拔,去寻找都护府卫军骑兵,准备决战了。

第四百八十章 都护府与达科王国的决战序幕

  “呜呜呜……”或许是草原民族的天性,也可能是没有其他资源可用,不管在哪个世界,生活在草原上的游牧民族都特别喜欢用牛角号来作为军号,达科王国这个半农耕,半游牧的势力也不例外,他们也爱用牛角号,就比如今天,在他们骑着马,浩浩荡荡来到都护府卫军军阵之前进行整队时,就不断吹响它来整理队伍。

  敌人想要决战了。

  刘壁就在天空看着达科骑兵前出,看着他们整队,准备冲锋,然后……

  “走!”一声令下,全体都护府骑兵转身就跑了,只留下了一堆灰尘给达科骑兵来品尝。

  “他们在干什么!?”博卡拉将军用近乎不敢置信的目光看着远处转身跑路的都护府骑兵,他有些抓狂咆哮着,挥动着手中的长剑。

  “懦夫,回来,别跑!”

  不跑才怪,为什么不跑?刘壁又不是傻子,前两天的迂回交战并不是没有价值的,一些抓到的达科俘虏让都护府一方已经知道了,达科人因为补给放在中转站的原因,现在他们的食物所剩不多的事实。

  既然食物不够了,那为什么都护府要和他们死扛,中国古代的战例告诉刘壁,什么叫做攻其要害,能够花费几天时间拖死敌人,为什么要正面硬抗。

  抱着这个战略思维,刘壁命令都护府骑兵转身就跑,跑得又快又利索,让达科人望尘莫及。

  卫军骑兵跑跑停停,时不时派一些弓骑兵和玩家回头去骚扰敌人,给予达科人继续追赶的动力,让达科人玩命追了卫军骑兵一个上午的时间,然后后者不得已停了下来,开始吃午饭。

  这个时候,卫军也不回头骚扰敌人了,也老老实实吃随身携带的食物,吃午饭,休息半个小时消食后,就派人去勾引达科人继续玩你追我跑的游戏,达科人不想干了,他们想跑,结果才转头跑出一公里的距离,都护府卫军就追了过来,换成达科人跑,卫军骑兵来追的结局。

  刘壁严格遵循“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我进。”十六字真言,用游击战术和达科人玩,又硬是拖了两天的时间。

  在这两天时间内,达科人被来回折腾的够呛,他们不是没有察觉到敌人的阴险,达科人不止一次的想要冲过去和卫军骑兵拼命,甚至还尝试过了夜袭,结果因为刘壁有地图挂,不管是夜袭,还是伏击,还是假装逃跑,实则回头冲锋的战术,都统统没有成功。

  折腾了两天时间,达科人累了,困了,也没有吃的了,当天晚上驻扎休息时,整座营地都没有多少炊烟升起,这个情况被刘壁派出去的斥候给发现了,汇报回来后,刘壁当即就知道敌人快要断炊了。

  要继续下去吗?刘壁思考着。

  不,敌人这个时候还没有杀马,代表着他们还没有彻底断炊,但是继续玩游击下去,也不是一件好事情,一旦事情发展到了绝境,敌人搞分流逃跑的话,达科骑兵部队的编制不知道会不会完蛋,但是都护府的中央牧区损失肯定会进一步扩大。

  有时候,一些败兵流寇的破坏力比正规军更加严重,因为后者你还能硬碰硬的消灭他们,而前者,就和蚊子苍蝇一样,能够骚扰草原多年而不被完全剿灭。

  必须现在消灭它,不能拖下去了。

  就这样,第三天,都护府卫军主动上前,向达科人射去了邀战的箭书,然后后者收到后,欣喜若狂的吃光了最后一点粮食,然后带着部队来到都护府指定的草原准备战斗。

  兵过千,没有边;兵过万,没有沿。

  现在,在玩家眼中就是如此,特别是身处都护府骑兵阵型中央的玩家,他们不管是往前后左右哪个方向望去,看到都是人,区别在于是敌人,或是自己人。

  这一战,指挥官是左千户将军,但是,实际上刘壁就在他们的头顶上亲自指挥战役,这可是都护府唯一一支骑兵部队,你让刘壁放心的让他们自己去战斗,而不开挂,怎么可能啊。

  双方骑兵人数相同,还在接近过程中,就不断的展开阵型,增加战场宽度。

  率先登场的依然是弓骑兵,达科人派出了将近一万余穿皮甲的弓骑兵奔向都护府卫军,分成了四股,从左右两侧缓步靠近,而居高临下的刘壁看到了,意念一动,一个整编的卫军轻骑兵也迅速动了起来,在四名校尉的带领下,迎了上去。

  刘壁不懂太多了古代战术,但是他懂得怎么玩游戏,知道兵对兵,将对将,知道实力才是硬道理,从实力上,现在都护府才是战局上风的一方……拖了三天的时间,对方的马都在小跑中不断发抖,显然是饿得够呛,这个时候,都让人怀疑等会达科骑兵的冲锋还有多少威力可言。

  就在刘壁想些有的没的事情,缓解自己压力时,侧面战场的弓骑兵接战了,双方骑兵缓步靠近后,开始小跑,进入射程后,达科的弓骑兵率先发起进攻,摆出了一个大圆圈,然后连绵不断的朝着都护府骑兵抛射箭矢。

  都护府卫军的骑兵摆出严谨的骑兵方阵,在军官的尖锐哨子声音中,整齐举起反曲骑弓,朝着敌人抛射出箭雨,进行对射。

  在互相投放箭雨中,都护府一方吃亏了,原因在于达科骑兵的圆环射击,他们的骑兵组成一个大圆圈不断来回奔跑着,射出来的箭雨连绵不断,持续落在都护府骑兵方阵当中,而都护府射出去的箭雨却不能覆盖敌人的圆环阵型,甚至因为达科骑兵在不断的移动,导致整齐的箭雨命中率低到难以接受的地步。

  在相同的十发箭矢中,都护府骑兵中箭七发,而达科骑兵才中箭三发,明显都护府骑兵吃亏。

  在天上观察着战局的刘壁迅速看到了这个情况,但是,他皱了皱眉头,并没有下达指令来改变这样的情况,他也无力改变,都护府玩骑兵的优势在于纪律和装备,骑兵技术终究没有骑马长大的游牧骑兵厉害,达科人能玩的战术,都护府骑兵根本模仿不了,想要改变这样的局势,只能冲上去进行肉搏。

  带队的校尉显然也想到了这样的事情,可是等到他们带着麾下的骑兵冲过去时,达科弓骑兵会流畅的结束圆环阵,然后一边跑,一边转身向后放箭,拖着都护府骑兵来放风筝,逼得校尉们不得不紧急停止了追逐,让战斗重新回到了互相对射的环节中。

  就这样吧,刘壁看了一下侧面战场的劣势,就不管正在持续吃亏的都护府弓骑兵们,只要侧面能够拖住敌人,不让达科弓骑兵来参与主战场的战斗就行了,现在更重要的是即将接战,骑兵对冲的主战场,只要主战场赢了,侧面战场即便是输了,也不影响大局。

第四百八十一章 骑兵对冲(一)

  “大场面,大场面啊!”赵匀由衷的感慨道。

  “别说话了,跟上去!”跟在一旁的好友,李铁大声呵斥他骑马跟上来了。

  这一场战役吸引了很多玩家的注意,包括之前窝在都护府境内打铁的李铁和赵匀两人,特别是当他们给自己凑到了一身尽忠套装后,更是迫不及待的想要在战场上将它的功能展示出来……只可惜,这场战役以骑兵为主,尽忠套装的真正功能,他们是没什么机会使用了。

  “跟上来,我就跟上来啦!”赵匀叫嚷着,双脚用力踢着胯下战马的肚子,向它发出加快速度的指令,让他跟上了李铁。

  两人接到了跟着都护府骑兵进行冲锋的任务,这个任务是一名军官发给他们的……不,应该是发给全体参战的玩家,内容出乎了玩家们的意料之外,有一说一,李铁等人还以为都护府会拿他们去当炮灰,冲在最前面当挡箭牌呢?

  不要奇怪这样的事情,都护府发给玩家的任务经常这样,如果他们还发现不了,那显然是在侮辱玩家的智商。

  那为什么玩家不抗议?

  为什么要抗议,游戏活动“拿玩家当炮灰”这样的事情不是经常的事情吗?况且活动方这样做,玩家也有好处,不想当炮灰的玩家可以不参加呗,狗策划再怎么狗,只要我没有欲望,那么他就算计不了我。

  而现在都护府反行其道,不让玩家冲在最前面当炮灰了,反而让玩家感到了稀奇……任务要求玩家跟在都护府骑兵后面,在玩家前面足足有万余骑兵,一旦发生战斗,则意味着敌人需要穿过前方的都护府骑兵后,才能与后面的玩家进行接触和战斗。

  这样的安排,让相当多一部分……不,应该是绝大部分的玩家都不满,他们都觉得这耽搁了他们杀怪的效率,都护府骑兵和他们的位置应该调转一下才合理。

  都护府对于这些玩家的抗议置之不理,在两万余名披着鳞甲,手持骑枪的达科骑兵缓步逼近,一万名都护府骑兵开始在阵前列阵时,玩家的位置还是被安排在后方,有一些急于杀敌的玩家干脆抛弃了都护府的任务,不顾奖励,固执的驱马走上前。

  对于这些乱来的玩家,卫军骑兵的第一个应对是驱赶,宪兵会板着脸上前让他们回到他们的位置上,有一部分玩家会服从指令,但是另一部分玩家会充耳不闻,这个时候,宪兵就不是好言相劝了,而是直接上刀剑,要么死,要么后退,没有第三个选项。

  这是战争,宪兵们决不允许有人乱入,扰乱了卫军骑兵的阵型,因此,死了百余名头铁的玩家后,其他不怎么头铁的玩家终于败退了。

  “呜呜呜……”沉重的号角声再次吹响了,两万余名达科骑兵正式向都护府卫军前进,他们的阵型无边无际,呈现出几十个三角形冲锋阵型,向着都护府骑兵小跑过来。

  与达科骑兵散乱,却充满野性的风格相比,卫军骑兵们人挨人排列出一个个千人方阵,人挤人,就和步兵一样,整齐而有秩序,这是刘壁让卫军骑兵学习近代骑兵骑墙冲锋的结果,虽然还达不到真正的骑墙冲锋的要求,但是骑兵阵型的密度已经远超古代骑兵的松散,在骑兵对冲中,可以做到以二打一的效果。

  “卫军骑兵,前进!”在齐射叫喊中,卫军骑兵也缓步向前推进了,马蹄声从慢向快变化,沉重而整齐的声音,就和巨人用力挥动棒槌捶打巨鼓一样,仅仅是声音,就让后面的玩家热血沸腾起来了。

  “艹,这才是我追求的大场面,太特么震撼了!”

  “兄弟们跟上去,跟上去,别掉队了。”

  “哇呜……”

  前面的卫军骑兵没人管后面玩家的骚动,他们握紧了手中的马槊、长枪,严阵以待,在逐渐与敌人距离拉近的过程中,加快了胯下战马的速度。

  卫军骑兵的加速是整齐的,他们的冲锋阵型也极度追求整齐,这让他们的起步比达科骑兵慢了一点,当达科骑兵进入到自己的冲锋距离,将马速提升到最高时,都护府骑兵还在提速。

  双方在一阵整齐的呐喊中撞在了一起,第一排的骑兵,不管是都护府一方,还是达科骑兵,都在顷刻间全军覆没了,不管他们的骑术有多好,枪法有多高明,身上的甲具有多么的坚固,都没有发挥出太多的作用,在这样万人规模的硬碰硬的冲撞中,没有人能够幸存下来,即便是侥幸没死,随后捅刺而来的敌人骑枪和身后自己人的战马冲撞,都会立刻要了幸运儿的小命。

  骑兵们呐喊着,第一排骑兵全军覆没了,第二排踩着前者的尸体继续冲锋,到了这个时候,才有空间供骑兵的武技来发挥,双方的骑兵在极短的擦身而过中,用手中的武器互相捅刺,谁的速度更快,更准更狠,谁就能活下去。

  达科骑兵的骑术更加高超,他们能在高速飞驰的战马背上做出种种不可思议的动作来躲避敌人的感觉,而他们在马背上练了一辈子的武技,让他们刺出去的长枪更快,角度更刁钻,让人难以格挡、躲避。

  在一对一的对冲中,都护府骑兵吃尽了苦头,只能依靠比敌人更加坚固的盔甲,更加密集的阵型来抵抗,才能做到一换一。

  第一排、第二排,直至第五排骑兵互相对冲过去了,卫军骑兵在这样的冲撞中,永远的减员了两千多骑兵,而达科骑兵也少了差不多数字的骑兵,虽然他们人数更多,两万冲一万卫军骑兵,但是因为卫军骑兵更加密集的阵型,导致有一半以上的达科骑兵其实从两边扑了个空,冲锋冲了个寂寞。

  不过这不要紧,因为在与卫军骑兵对冲过后,紧接着就是玩家骑兵了,他们已经排着比达科骑兵更加松散的阵型呐喊着冲了上去,那些因为刚刚从卫军骑兵阵型中穿过来,而放松了一下精神的达科骑兵再次紧张起来,他们立刻用力猛踢马腹,提高马速,怪叫着冲了过去。

  还没有接战之前,达科骑兵有些瞧不起第二波敌人,因为他们的阵型散乱,没有第一批敌人的精气神,武器装备更是没有统一,有人用枪,有人随意挥舞着刀剑,甚至还有人在马背上用刀盾、盾斧、盾锤这样重步兵才会用的武器搭配,一看就知道是从步兵专职骑兵的业余选手。

  我能把这群渣渣杀个一干二净!

  前排的达科骑兵们脑海里都冒出了类似的想法,然后……

  在随后的战斗中,他们被那些自己瞧不起的敌人给教做人了。

第四百八十二章 骑兵对冲(二)

  “杀,月牙斩!”李铁咆哮着,在高速飞驰的马背上,抡动着他手中的长柄关刀从左往右进行一个横劈,抡出了一道寒冷的月牙刀光,两名正举着骑枪冲向他的达科骑兵刚好撞在这道月牙上,他们手中的骑枪最先遭殃,在厚重而携带巨大力量的刀刃面前,它们的枪尖被粗暴的劈开了,飞射来开的枪尖碎片和木屑如同子弹一样四处飞射。

  巨大、足以撞飞一个人的冲击力从断裂的枪杆上传来,迫使着两名坐在马背上的达科骑兵向后仰起,险些离开马背倒飞出去,不过高超的马术救了他们一命,他们钩住马镫将自己强行拉了回来,上扬的断枪也往下压,砰的一下子打在正处于攻击僵硬状态中的李铁头和肩膀上。

  李铁不为所动,仿佛打在他头和肩膀上的两根断枪是两根稻草一样,抗住了两记重击的同时,跟在李铁身后的赵匀驱马上去,身披一身银甲白披风的他挥动着手中亮银枪抖出了两朵枪花,一左一右捅在那两名达科骑兵身上,两道血花几乎不分先后的从他们脖子上绽放。

  穿着重甲,抡着大刀的李铁在前面负责吸引敌人注意力和挨打,而只有中甲,使用长枪的赵匀则躲在后方负责偷袭和补枪,依靠这样的配合,李铁两人在达科骑兵群中横冲直撞,已经成功的干掉了五六个敌人了,杀戮效率在玩家当中属于中上水平。

  现在的战场已经从之前的整齐对冲,变成了大混战,拜之前都护府骑兵的对冲,达科骑兵对玩家发起的冲锋从开始到结束,始终没有提到最高时速,这导致了一半左右的达科骑兵冲击玩家散乱的阵型时,只成功的冲穿了前三排的玩家,战马的冲刺速度就不得不慢了下来。

  一慢,后面的玩家就找到机会了,在角斗场上磨练出来的血腥经验让他们怒吼着扑上去,将达科人拉入到他们最擅长的近身肉搏当中,和擅长阵型和纪律,喜欢在局部创造以多敌少局势的卫军骑兵不同,玩家截然相反,他们不爱列阵,没有半点纪律,喜欢以少敌多,松散到没有阵型的玩家反过来困住了那些深入玩家内部的达科骑兵。

  李铁和赵匀这样在达科骑兵当中大杀四方的玩家,在战场上比比皆是,甚至还不是最厉害的,那些用刀盾、盾锤、盾斧的玩家确实不能在骑兵对冲中取得优势,可是到了这副混战的局势中,他们就爽的飞起了,达科骑兵刺来的骑枪会被他们的盾牌挡住,而他们反击打过去的重型武器,只要打中了,哪怕被格挡了,那巨大的冲击力都能将达科人从马背上打下去。

  在骑兵混战中,落马的骑兵会有什么结果,简直不用多说,别看古代战争电视剧、电影中那些主角配角在战场上落马后,还能找到机会夺取敌人的战马,翻身上马实现反杀的剧情,事实上,在战场上落了马,就和死定了没有多大的区别,敌人没有干掉你,你也很快会被自己人的战马给撞飞、踩死。

  原因无它,躲避不及,简单又残酷的理由。

  在玩家与达科人的战斗中也一样,落了马之后,即便是玩家也撑不了多长时间,就会因为来自敌我双方的无差别伤害而挂掉,而区别在于,达科人落马会干净利索的被踩死,而玩家落马之后,还能一边大骂,一边抡起手中的重武器发狂一段时间,把任何靠近他的战马砍死,拖几个人垫背后,才会战死,不管是达科人,还是玩家“友军”也一样。

  将近一半的达科骑兵陷在了与玩家混战的战场上,两翼和大后方的达科骑兵看到前面同僚的待遇,都纷纷勒马改道,躲过了混战,现在这些没有深陷漩涡的达科骑兵正在万夫长的带领下,重振阵型,准备从另外一个方向对混乱战场发起冲锋,解救陷入泥潭中的战友。

  刘壁早就注意到了这群达科骑兵的动向,在他的命令之下,之前冲穿了达科骑兵的卫军骑兵已经完成了掉头动作,此时正从侧面绕道而过,绕开了玩家与达科人的混战区域,朝着这一部分达科骑兵而去。

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