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铁与血,还有玩家 第4节

  这种兵种设定是一个大问题,军装关系到以后军队的军容威严,而装备武器关系到士兵的战斗力,只有确定的军装和装备之后,系统民兵营内才会出现能供刘壁招募的半兵半龙的民兵部队,同时刘壁的选择也将会民兵的招募和维持价钱。

  首先是军装的样式和颜色,刘壁利用电脑浏览器,从前世的网络上,找到了华夏各朝代不包括任何护具在内的军装颜色给他观看,说实话,都不怎么样,其中最差的是清朝,一身马褂加白衣,头顶布帽,怎么看都不像职业军队。

  刘壁想了想,还是让系统按照他的想法弄了一套军服出来,样式参考汉军窄袖短身的直裾军服,长度达到膝盖以上的下摆缩短到裆部,让士兵拥有更加的行动能力,军装材料以绸布为主,胸口要害加多了两层绸布,让士兵在无甲状态下拥有一点防御箭矢的功能,可以抵挡一下力道减薄弱的猎弓和流矢。

  士兵的鞋子,刘壁选择了多层布鞋加绑腿——事实上,选择低帮铁钉皮靴加绑腿更能保护士兵的腿,让他们能够行军更远,可惜,现在的三原村并没有牧畜业,没有皮子产出,从系统那里购买,注定价格不会便宜,加上民兵不需要多强的行军能力,所以刘壁选择了前者,至于以后有了强力的野战军后,那就以后为他们装备皮靴,现在没必要。

  而头部防御,刘壁抛弃了汉军的斜坡形的屋山帻和武冠,选择了布质头帽加圆形笠形盔,材质可以钢、铁、藤条编制,装备这种头盔的民兵可在敌人抛射箭雨下把头低下,让笠形盔保护自己的头、脖子、胸口,肩膀,以及后背。

  军服的颜色,最后刘壁在一系列颜色当中选择了红色。

  其实黑色也是不错的,庄严、严肃,成群的部队穿上之后,非常容易出现肃杀的军威,可惜黑色容易吸热,不利于军队在白天的行军,相比之下,红色也不错,军队形成规模后,一眼望去,眼前全是耀眼的红色海洋。

  太显眼了,虽然这有利于已方军官指挥部队,划分阵型,但是这也让敌人一看就非常容易在复杂的环境下认出来,在丛林和山地这种地形作战的时候,显眼的红色非常容易让敌人率先找到已方的士兵——不过这个问题,刘壁觉得可以让专门进行丛林和山地作战的部队换一下军服的颜色,就可以解决了这个问题了,所以对比之下,他最后还是选择了红色军服。

  在这样简单的改进和选择后,一套现在的三原村民兵军服,以后的帝国基础士兵军服就出来了,完成定型,系统售价一套为五元。

  刘壁仔细的看了看最便宜那套军服的详细价格表,发现军服最贵的地方在于头盔,他选择将头盔材质从铁换成了藤条后,军服价格从五元直接降到了四块,便宜了一块钱,然后刘壁再次换了一下装备的供应方式,从系统市场购买变成了从市场购买原材料,然后让三原村闲置妇女动手编织头盔和军服,鞋子。

  军服的价格再次从四块钱掉到了三元,只是在三原村的军械库内一套军服都没有储备的情况下,系统民兵的组建速度从一天变成了最短一周,最长一个月。

  刘壁大为心动,显然自产自用才是最划算的,不过在现在,刘壁觉得军服现在还是从系统市场内订购比较好,毕竟三原村现在的位置周围有没有危险的敌人还是一个未知数,刘壁可不敢拿自己的生命安全开玩笑,要制作军服来装备部队,等自己有了一定的自卫力量后进行才是最明确的。

  军服确定完毕,接着是装备。

  民兵是最基础的半农半民的非职业兵种,无星,刘壁可以选择为他们装备不同的武器,让他们成为不同类型的兵种,可以有效的为刘壁效力,也可以在合适的时候开放给玩家,让他们成为统兵作战的将领,为刘壁去征战。

  首先是持矛民兵,装备两米五长的长矛和短剑,经过系统训练后,会入门的长矛和短剑使用,可以组成简单的双列横阵,可抵御步兵和少量轻骑兵冲锋,可升级后,让身体素质得到加强,可以在军营内学到各种阵型、兵种战术。

  过为民兵装备更长的长矛,例如三米五长的长矛显然更能在战场对刺中占据先发和攻击距离优势,不过更长的武器就意味着更难的使用,想了想,刘壁还是打消了三米五长矛民兵的想法。

  接着是刀盾民兵,装备腰刀和蒙皮原木盾,经过系统训练,会入门刀法和盾牌格挡,散乱阵型。

  下面是民兵的远程攻击力量,标枪民兵,装备小圆盾和铁质标枪,经过系统训练后,会入门的标枪投掷,薄薄弱近战能力,散乱阵型。

  最后是持弓民兵,系统从猎人中挑选的兵源,装备猎弓和剥皮小刀,会入门的弓箭使用,薄薄弱近战,散乱阵型。

  设定好兵种装备和训练程度后,系统为他们给出的单兵招募价格为别为:

  持矛民兵:三十元,周维持价格:五元,在驻守家乡的状况下,维持价格减半。

  刀盾民兵:三十元,周维持价格:五元,在驻守家乡的状况下,维持价格减半。

  标枪民兵:二十五元,周维持价格:四元,在驻守家乡的状况下,维持价格减半。

  弓箭民兵:三十五,周维持价格:七元,在驻守家乡的状况下,维持价格减半。

  在弄完了民兵之后,刘壁打算睡觉,但是他想了想,觉得兵种弄出来了,军队编制却不能省略,虽然目前用不上,但是画个大饼给自己和玩家尝一下,还是有利于展望问来的。

  于是,刘壁再次兴致勃勃的坐在电脑面前,参考了一下古代汉朝和秦朝的军职,花了半夜的时间,简单的为军队设定了一下编制和指挥官军衔。

  最基础的五人为一伍,领导者设为伍长,十人至二十为一什,设什长,五十至七十为一队,设队长,百人至两百为一户,设百户,五百人至七百为曲,设曲将,一千至两千为部,设游击将军,五千到七千为先锋,设先锋将军,一万至两万为军,设将军,而在这些军官等级之上的,是统帅人数没有限制的大将军。

  刘壁考虑过这个他参考古代军队的军队编制虽然有些儿戏,但是没办法,目前只能这样,至于为什么不使用现代的编制,刘壁以前逛古代军事论坛的时候,认为一句话很有道理,现代的编制不一定适合冷兵器战争,因为现代军队是热兵器部队,他们的编制是完全为了热武器战争考虑的,用现代军队编制套到冷兵器军队当中,极有可能会水土不服。

  就这样吧,刘壁觉得目前他的设定挺好的,以后有问题了,以后再慢慢改,现在设定出来只是给自己找个乐子罢了。

第五章 让人欲罢不能的技能释放感觉

  当天蒙蒙亮时,刘壁将自己完成好的设定上传到系统内,变成军队模板后,他也终于扛不住睡魔的攻击,睡眼蒙眬躺在木床上,扯过被子,连身上的长袍都没换,就这样沉睡过去了。

  而在刘壁沉睡过去的时候,在他名为民政厅,实为玩家出生点的地方内,已经有二十余名玩家陆陆续续的出生在那里,而作为“老玩家”的老舍和熊猫人也在那里等待着了,他们一见面就说说笑笑的交流着彼此的名字和游戏体验,明显他们至少在现实网络中也是彼此相识的。

  而在这群玩家当中,最特殊的就是有着一名头发苍白、满脸皱纹的一名老年玩家,因为那个世界的第九艺术管理局的规定,玩家不允许在潜入式游戏里更改自己的年龄,所以这名在游戏里白发苍苍的玩家,在现实中恐怕也是相同的年龄。

  “大爷,你感觉怎么样?有不适应的地方吗?”

  就在老舍忙着在为其他玩家科普着他昨天得到的游戏经验时,熊猫人却轻手轻脚的跑到那名老年玩家面前,搓着手,一脸的谄笑。

  “挺好的,我没感觉有什么不适,没想到这才过几年啊,这么高科技的东西都弄出来了,过来一下,孙子,给大爷我一点钱。”

  被熊猫人称呼为大爷的老玩家挺直腰板,活动着身体,体验久违的活力,一边自然而然的以一种对待孙子的态度向熊猫人要钱,后者也立刻从怀里掏出了自己所有的游戏积蓄递了过去。

  “大爷,你是用现实中的名字,还是新的游戏名啊?”

  “大丈夫,行不更名,坐不改姓,,我在现实中的身份证叫熊援朝,那自然无论什么时候都会叫熊援朝,倒是你……”

  熊援朝老大爷斜着眼睛看着熊猫人,满脸的不悦,顺其自然的接过熊猫人的钱,稍微数了数,又分了一半递回给他。

  “狗子,你为什么在这里改了名字?”

  “不是,大爷,你为什么在这里叫我小时候的外号,这多丢人啊。”

  熊猫人紧张的回头看,后面老舍正和一群玩家讨论着游戏设定,没注意到爷孙两人,再加上他们使用一种地方方言在交谈,即使是注意到了,他们也少有能听懂的人存在。

  看到没人望向这边,黑历史没暴露的熊猫人才悄悄的松了一口气。

  “丢人,有什么好丢人的?俗话说的话,贱名好养活,小时候你如果不是叫狗子,你早就在三岁那年发高烧去了。”

  援朝大爷理都没理熊猫人的抗议,自顾自的继续说道。

  “你现在都争气了,会自己改我给你起的名字,那我现在叫你小时候的名字,你有什么问题吗?”

  “没,没,大爷你高兴就好。”

  熊猫人哪敢对大爷有什么脾气,只能低眉顺眼的接受了这个满满黑历史的称呼。

  当所有玩家都弄清楚游戏的基本设定后,他们又在原地等了一会,按照老舍的经验,等会会有村长过来给发任务和钱。

  然而,等了好一会都没有人来之后,等的不耐烦的他们就在老舍的带领下找到了村政厅大屋,然而,村政厅大门紧闭着,附近路过的一名村民好心告诉他们,里正今天没出门,大概是睡过头了,下午应该会起床。

  一群玩家自然是满脑黑线的离开了,他们万万没想到,游戏的村长居然如此的有个性,白天睡过头可太真实了。

  到了这一步,玩家他们也意识到了,原来新手福利是开服第一天才有的,没辙,福利没了就没了,反正玩这个硬核游戏就不是冲着这一点来了。

  玩家们开始了游戏体验,大部分人跟着老舍和熊猫人走,他们去了工地打工,打算体验一下搬砖工是什么滋味,少部分人与他们分开来,在三原村里到处乱逛,意图找到什么奇遇、隐藏任务。

  后者暂时不提,前者他们顺利的来到了工地,而这一次他们选择了民兵营,并成功的接到了“修建民兵营”的建设任务,虽然刘壁睡大觉了,不过系统还是会根据刘壁之前定下的规则,自动给玩家颁发任务,结算奖励。

  十几名玩家们带着新奇的心情开始了搬砖之旅,而熊猫人因为昨天晚上的遭遇,他不再尝试当一名工头,而是老老实实的用双手开始了搬砖,取而代之的新任玩家工头变成了援朝大爷。

  花白的发须,苍老而笔直的躯体,援朝大爷一站在工地工头面前,不需要多说什么,工头就毕恭毕敬的请这位大爷到一边坐着,然后大爷就顺理成章的成为了玩家工头,并且他指挥工人们干活之后,工地的效率提升比熊猫人要厉害得多了,效率直接增加了一倍有余。

  当一个上午的劳作结束时,民兵营也顺利的完成了修建,而玩家们也完成了任务,得到了任务奖励,一部分工作卖力的玩家还和昨天的老舍一样,在吃完中午饭后,锻炼得到了一点力量属性,而在这些人当中,担任工头的大爷的任务奖励无疑是最丰厚的,除了多了一倍的硬币和生产经验之外,他的锻炼属性更是与众不同。

  老舍他们得到的是力量加一,而大爷却是意志加二,这个结果让其他玩家频频称奇,也开始研究起了其中规律,想要弄清楚,这个锻炼效果的设定到底是怎么回事?意志属性又有什么作用?

  就在他们忙碌于讨论和实验时,离开大部队的另外几个人却还真的在村里找到了不同于工地搬砖的其他任务。

  在这几名玩家路过三原村边缘的几座村民茅草屋时,一名眼尖的玩家看到了茅草屋梁外挂着的几张兽皮和一名正在用小刀削着木棍的村民,现实里是一名弓箭爱好者的玩家试探性的进去找人问了一下,发现村民果然是猎人,这附近的都是猎人居住的地方,在一番试探询问后,几名玩家成功的从猎人手中接到了狩猎任务和猎人就职任务。

  猎人,即使是在古代,这都是一个称得上有远程攻击能力的战斗职业了,仔细算一下,他们可是首例在游戏里发现战斗职位的玩家了——尽管到目前为止,整个游戏才不到三十个玩家。

  找到战斗职业的玩家们带着一杆猎弓和一壶箭矢,兴冲冲的就往村外的荒野冲去,然后傍晚时分,他们带着一只野兔垂头丧气的跑了回来,将兔子交给了猎人后,弓箭爱好者成功的转职为猎人,获得了一个“猎人箭术(入门级)”的战斗技能。

  这就很尴尬了。

  “干,这游戏也太硬核了吧。”

  一名头顶着“燕无双”名字的玩家不满的抱怨道。

  “野外猎物分布少就算了,为什么那个兔子会这么机灵啊,还没靠近就一个撒腿跑远了,要在十多米外射它,还是射会蹦会跳的小兔子?又没有骑砍的战斗辅助系统,在我们面前标个光点出来,我们这些弓箭新手怎么遭得住啊!”

  “就是,就是。”

  “弃坑算了,现在还能退钱。”

  其他一无所获的玩家也是一阵抱怨,忙碌了一天却没有收获的怨气都快冲天而起了。

  “我倒是觉得这游戏还行,很真实。”

  唯一一名狩猎到兔子的玩家,名为贺飞羽的玩家抚摸着自己手上猎人赠送的猎弓说道。

  “在现实里,我去内蒙古报名玩过类似的体验游戏,一群人拿着现代工艺的长弓,骑着马,带着一群猎犬,在放养着山羊的牧区转悠了一天,除了导游和那些弓箭老手之外,谁都没有真正的射到过猎物。”

  “这样就没意思了吧。”

  另一名玩家说道。

  “怎么没意思了?”

  贺飞羽反问道。

  “今天的时候,为什么会隔着老远吓跑猎物,还不是你们在大呼小叫的,况且玩游戏是为什么?还不是为了开心,今天打猎的时候,我们不是玩的很开心吗?一百块门票钱和几千块的内蒙古狩猎门票那个贵?”

  呃……

  经过贺飞羽的提醒后,玩家们都发现了他们今天确实玩的挺开心的,不提没有猎物收获的事情,这游戏品质的确实很高,都和现实差不了多少了,各种细节都是诚意满满的。

  想到这里,玩家们都放下了心结,开始讨论起另一件他们关心的事情。

  “来,贺飞羽,露一手,让大伙看看,这猎人的入门级箭术是怎么回事。”燕无双说道,其他玩家们也一阵起哄,他们也好奇游戏中的弓箭手技能是怎么回事,毕竟这款游戏太真实了,在如此真实的情况下,玩家的技能会这么释放出来呢?

  眼前出现一个光标或者是弹道?这倒是可以,就是有些出戏,会影响到玩家的游戏体验,毕竟你游戏的画面和设定都冲着真实去,到战斗了你反而来一个急转弯,这就有些不太对劲了。

  贺飞羽也好奇游戏的战斗技能是怎么样的,他先是以十余米外的一根树为目标,然后激活系统技能界面内的猎人箭术(入门级)后,弹出一个消息框和两个选择。

  技能释放模式:全自动,半自动。

  接着贺飞羽就感觉到自己的身体自动动了起来,跨步,左手持弓,右手抓箭搭在弓弦上,拉弓,箭矢稍微指向贺飞羽想要攻击的那个点,放手。

  嗖的一声,箭矢离弦射了出去,划过半空,嗒的一下子钉在了那根有人大腿粗的树干侧面,不计瞄准使用的时间,整个射箭动作流程大约有两到三秒左右。

  “卧槽,牛逼啊!兄弟,你的箭术不久前还和我们差不多,怎么突然间就突飞猛进了,是技能的原因吗?”

  燕无双第一个冲了过来,激动的询问道,贺飞羽没有立刻回答,而是再次拉弓射击,重新体验了一下刚才的感觉,而这一次射出的箭矢虽然和上一次一样,都是由技能控制身体没,但是箭矢却和树干擦身而过,落在了空地上。

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