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铁与血,还有玩家 第98节

  拜老舍大佬对战螳螂恶魔的战斗所赐,玩家们对这些鳖孙非常了解,特别是老大抓到了十几只螳螂,并且对其进行了各类伤害实验后,更是总结出了许多对它们行之有效的弱点特攻方式。

  首先,这些螳螂恶魔的体重非常的轻,它们骨头中空,肌肉干瘪,虽然抡起体格,它们和半人马差不多,但是整头恶魔的重量称一下,和人类的小孩子或是少年差不多,因此它们行动非常快速,能跳能滑翔,攻击和短距离移动速度贼快,就是耐力不太行。

  这就造成了这种恶魔非常适合对付轻步兵、轻骑兵之类的目标,特别是前者,短距离低空滑翔和双臂镰刀划拉,能够轻易的追上尚未提速完全的战马,然后用镰刀爪子抓伤马的后腿。

  螳螂恶魔的镰刀爪子是带有倒勾的,这意味着玩家的马一旦被它们抓到,一个划拉就是一条肉飞出去,基本上是永久损伤,这让玩家即使逃跑成功,他胯下被抓到的战马即使是养好了伤,绝大部分都会瘸腿。

  瘸腿的战马,和废了一样基本上没啥区别。

  玩家就特别恨螳螂恶魔,他们第二次卷土重来的时候,就特别为它们准备了许多特攻装备。

  首先是渔网。

  玩家在发动袭击的时候,他们会提着这玩意去找那些螳螂恶魔,一旦进入攻击距离,就撒手将渔网撒过去,来个满天散花,一撒一个准,撒到一头恶魔是基本操作,运气好的话,一次性抓到两三头恶魔,也不是罕见的事情。

  逮到这些鳖孙后,玩家们就会立刻拍马往后撤,拖着螳螂恶魔桃之夭夭,对于体重轻,力量弱的螳螂恶魔来说,被用坚韧丝线制成的渔网捆住后,基本上就没了挣脱的可能性,等待它们的,要么被活生生拖死,要么被拖到半死不活之后,被下马的玩家用刀枪戳死,最后暴尸荒野。

  当然,除了撒渔网之外,套马索其实才是最好的,不过毕竟会这个技能的玩家终究不多,现实中不会,游戏中除了少部分玩家因为一些原因会花费宝贵的技能点去学习之外,大部分玩家感觉会撒渔网就行了,毕竟后者即使现实中不会,游戏中不用专门去学,也大概能靠实践能学会的手艺。

  另外没带渔网的话,用绳索制造一个绳网也是可以的,反正即使手艺不精,制造出来的绳网网格有人头大小也是无所谓,螳螂恶魔有着人的上半身和一个人长的螳螂躯体,不管怎么网,兜住了因为体型原因,基本上它们都没法子钻出来的。

  所以,撒网是最实在,也是解气的一种方式。

  除了自己上,其他带着私兵的玩家也会组织起自己的私兵捕猎队制定了针对螳螂恶魔的行动,渔网拖拽,这只是他们的一个行动,派一些看起来很好欺负的兔人去勾引螳螂恶魔,然后引个百八十头螳螂恶魔到三面临山,地形复杂易于埋伏的地区。

  等到它们进来后,附近能藏人的地方不是会站起来一堆的弓箭弩手对着它们猛射,就是居高临下的狂丢石头。

  一时间内,玩家们化身为渔夫,整个丘陵地带到处都是骑着马、提着网到处乱窜的他们,螳螂恶魔的数量在他们渔猎、引诱了两天之后,其数量已经能用肉眼看出它们减少了许多,以至于第三天玩家主动找上去后,其他恶魔勇往直前的去追,只有螳螂恶魔躲在后面犹犹豫豫的跟着,一副想上前,却不太敢的模样。

  实话实说,它们也怕了啊,它们哪里遇到过像玩家这样逮住它们就一个劲丢渔网,然后用马拖拽拖到死的大恶人群体啊,就算是脑子不好使,到了现在这个地步,它们也知道了那些家伙在某种程度上比它们这些恶魔还要狠。

  螳螂恶魔怕了,玩家联军也差不多到了附近,玩家大群体一到,他们更是带来了新的刷怪套路和装备。

  首先登场的是火枪和火炮,这些玩意消耗的火药虽然贵而限量,但是呢,玩游戏的群体,是永远不会缺乏土豪的存在,“帝国崛起中”这款超硬核的网络游戏因为它的特点,更是有不少有钱、有闲的土豪入驻。

  火药价格贵?砸钱,砸真钱,不管是兑换游戏货币,还是直接线下交易虚拟物品,都不是问题。

  根据玩家的爵位限量购买?还是花钱雇人就能轻易绕开的事情,不算问题。

  就这样,紧跟在老舍身后,一堆有小钱的玩家自己装备火枪,有大钱的土豪玩家建立属于自己的私兵火器部队。

  龙骑兵,就是这些火枪部队当中最为瞩目、昂贵的存在。

  别看龙骑兵这个名字威风凛凛,他们事实上就是骑马步兵、快速机动反应部队,装备火枪和头盔,还有链甲,对付恶魔的战术主要是在玩家的带领下靠近恶魔群体百米之外后,下马、粗略列队、一同开火齐射,然后上马、后退。

  这样一套动作下来,耗时不过是二三十秒的事情,打完就跑,非常刺激。

  一个百人队的龙骑兵一次这样的射击行动的战果,大部分情况下都只有几头的恶魔战绩,但是次数多了,这个数量积累起来还是很客观的。

  不过一部分玩家依然嫌弃这样做,战果太少了,于是将距离从百米拉进到五十米,将射击距离拉近,准头和威力得到了提升,战果自然猛涨了一倍有余,同时五十米距离也足够龙骑兵开完枪后,从容上马后撤。

  而恶魔当然也会有反击手段,一些个头矮小的恶魔似乎是它们当中的异化体,外表和那些大个子人型恶魔相比并不起眼,每次玩家的龙骑兵下马抵近五十米距离射击时,很多时候都会撞上那些躲在大块头当中的小恶魔,然后龙骑兵下马射击,就会被砸上几颗火球。

  火球和近代的黑火药手雷爆炸威力差不多,炸开之后伤害范围差不多有三到五米左右,炸中了,结果就是好几名龙骑兵被炸死烫伤。

  虽然不是每次都会遇到,并且它们的准头也没多准,十发火球大部分只有两三发会炸中龙骑兵们,但是这些小恶魔也让玩家感觉很麻烦,不过他们有找不到什么针对性的战术,因为这些小矮子非常低调,如果不是龙骑兵火枪兵靠的足够近,它们都不会冒头出来。

  之前那些孤狼玩家逮螳螂恶魔的时候,它们就死活不肯冒头。

  万般无奈之下,龙骑兵玩家只能将距离重新放回到百米外,同时派人到无名山谷补给基地内,斥巨资向都护府兵营后勤官购买火炮,临时增加了一个新的兵种进入到这样的攻击当中。

  骑马轻炮兵。

第二百五十四章 火炮极速射

  “轰,轰,轰!”

  在密集而短促的沉闷爆炸声中,在某座小山坡上,五门加在炮架上的青铜小炮的炮口,在玩家的炮击口令下,同一时间射出了整整五发铁丸,恶狠狠的砸向五百米外的恶魔群体。

  炮声在炮弹还在飞行的途中,就先一步传播到了恶魔的耳朵内,几百头散乱聚在一起的恶魔先是茫然抬起头望向了天空,没发现有要下雨的迹象后,紧接着它们才望向了“雷声”传来的方向,在这一刻,五发铁丸也刚好砸落下来。

  在没有事先经过校射流程就开火射击的情况下,五门青铜炮的射击精准度十分感人,即使是同一时刻开火,这些炮弹的落点距离也皆不相同,有些远了,有些比较近,准头方面全看缘份。

  不过,人类的炮兵打得不太行,这不妨碍恶魔接的准啊。

  因为没有阵型,这些恶魔东一群,西一堆的,零零散散哪都有,刚好五发准头不太行的炮弹,有两发飞远了,砸在空地上蹦出了几个坑,而另外三发却侥幸砸在它们头上,让恶魔第一次尝到了炮弹的滋味。

  三发只有普通人类少年拳头大小的铁丸看起来并不起眼,但是当它们砸在恶魔身上时,不管是砸到哪里,哪里就一片血肉横飞,一头恶魔不幸被炮弹砸中头,在呼啸破空声中,它那狰狞的牛头“啪”的一下子就炸开了,血雾四散,无头的尸体等了一会才抽搐着倒下。

  打爆了一颗头颅后,这颗炮弹还继续往后蹦去,在落地之前,还将无头恶魔尸体后面的一头恶魔反曲鸟腿给打折、打断,血泉喷射而出,断腿恶魔来了一个凌空三百六十度大翻滚后砸在地上,痛哭哀嚎不已。

  一发炮弹就造成一死一残废,另外两发砸在恶魔当中的炮弹没有第一发炮弹开局就爆头加断腿,那么惊艳,但是战果也没有逊色多少,因为炮弹是斜着砸下来的,如果途中没有击中恶魔,那么它们就会在地上蹦蹦跳跳继续前进,直到动能耗尽为止,而在这个过程中,这些炮弹遇到什么就会摧毁什么。

  所以,第二发炮弹砸断了两头恶魔的腿,一条是小腿,另一条是第三条腿顺带盆骨粉碎性骨折,最后一个受害者,则被动能即将消失的炮弹砸中胸腹,肠子之类的内脏碾成肉泥,顺便断了脊椎骨的倒霉蛋。

  第三发炮弹倒是没有前面两位前辈那么厉害,在地上宛如一只白兔蹦蹦跳跳的它只是砸碎了一头恶魔的脚掌后,就没有其他战果了。

  像是这种实体炮弹,它们对敌人的伤害主要还是依靠碰撞来完成,属于点或线性伤害,没办法像后世的装药炮弹那样依靠爆炸冲击波携带的弹片造成范围杀伤。

  一轮炮击打完,山丘上的炮组迅速重新装填炮弹,准备下一轮射击。

  这种有着炮架的青铜炮,属于小型前装滑膛炮,配备三人炮组,一人炮长,负责火炮瞄准和校正,其他两人为装填手,清洗炮膛,装填火药纸包,装炮弹,扎穿火药纸包,放装引火药或是导火索,一套流程,在及格的炮手操作下,二十至三十秒便能完成一次激发准备。

  因此,半分钟之后,五门火炮都依次完成了再装填的流程,而在这个时候,再没脑子的恶魔也都发现了异常来自于五百米之外山坡上那十五名人类搞的鬼,它们顿时嚎叫着冲了过去,其中,几十头螳螂恶魔是跑得最快,跳跳带滑翔的它们跑得和轻骑兵一样迅疾。

  然后,这帮子鳖孙就吃了一波炮兵们第二次装填特意为它们准备好的霰弹。

  火炮霰弹是除了实体炮弹之外,制造最简单的一种弹种了,只需要锡质或是铁质圆筒形容器,往里面装填细小铁珠子,然后在铁珠之间填充木头锯末一类柔软填充物,防止铁珠之间出现空隙后,一发霰弹就完成了……如果是实在是贫穷,铁珠子也能用碎石子代替,这样做霰弹的穿透力会下降,不过对人体破坏力会得到提高。

  然后,在火炮发射霰弹后,霰弹会在火药的压力下离开炮口不远后就会因内外压力差而破裂,散落出去的铁珠则会像一阵金属的豪雨一样打出锥形的伤害区域,凡是在这片杀伤区域内的倒霉蛋都会打得稀巴烂。

  那些被玩家预测出了行动模式的螳螂恶魔就是这样的倒霉蛋,一发霰弹打出去,即便是小型火炮的霰弹,一发都会有三十多发铁珠发射出去,而五发霰弹,则代表着有一次性有一百五十发铁珠组成的弹幕横扫过去。

  霰弹杀伤极限范围在三百到四百米之间,而在这段距离内,不易变形的铁质弹丸打穿了一头螳螂恶魔的身体之后,再撂倒后面恶魔的身体也完全不是什么难事,再加上一个百户的龙骑兵在侧面提枪进行的火枪齐射,对螳螂恶魔进行远距离集火攻击。

  因此被铁珠弹幕雨扫过之后,那些跑得贼快的螳螂恶魔基本上全军覆没,前面的一半全被打成了烂肉,彻底死透,当场就没救了,后面一半一大堆重伤濒死,距离咽气就差几步之遥。

  只有少数几头幸运儿腿脚不太灵活,导致没怎么吃炮子的螳螂恶魔成功的活了下来,没断腿,也没少胳膊,但是,当时也没了继续往前冲的勇气。

  跑得快的螳螂恶魔死的死,伤的伤,就只有后面那些类人形恶魔还在愤怒的冲刺,然后它们冲到距离炮组还有两百多米的路途时,第三轮齐射的霰弹炮弹就砸在它们头上,冲锋过去的恶魔们当场就趴了三十来头,受伤不倒的则无法统计,冲锋的步伐为之一泄,跑在最前面的恶魔开始犹犹豫豫、磨磨蹭蹭起来了,后面没挨枪子、炮弹的则不耐烦的推着前面的恶魔继续跑。

  不过,都打完第三轮火炮了,炮组成员也没功夫继续打下去,在玩家大声吆喝的撤退命令中,他们飞快的将炮架套在牵过来的战马身上后,就转身拖拽着两轮火炮,与龙骑兵们一同飞速逃离了现场。

  不跑不行啊,这青铜炮目前属于不成熟的实验品,三轮极速射打完,炮管都是滚烫滚烫的,继续打下去都有炸膛的危险,用冷水强行冷却不是不行,但是目前这实验青铜炮就这五门,炸膛一门就难以补充了,在非紧急情况下,没必要这样冒险。

  火炮暂时不能继续发挥,就靠龙骑兵,名叫罗伯特的玩家根本没信心坚守下去,所以,他哪里敢继续待下去,打完三轮极速射,在没有人员伤亡的情况下,战果和任务贡献分都拿到手了,赶紧开溜,这才是刷怪的王道套路。

  所以,罗伯特带着他的私兵跑了,跑得又快又果断,让后面一大堆恶魔跟着他屁股后面吃灰。

第二百五十五章 工具人的自觉

  铜,在中国古代一直都是一种贵金属,它可以用来铸造盔甲、货币、祭祀礼器、殉葬用品,因此,铜对中国古代各个王朝来说是如此的重要,方方面面,无论是国家大事,还是民生需求都需要铜金属参与其中。

  然而,偏偏不管在那个时代,中国都是一个缺铜的国家,古代也好,现代也罢,铜金属的产出都一直跟不上需求,古代需要它来铸币,现代是工业生产的消耗,不过不管是哪一种,都与钱有关。

  可以说,在中国,无论是古代还是现代,有了一座铜矿,就和有了一座金矿一样几乎是同等概念。

  因此,当中国历史翻到火器时代时,明王朝想要铸造热武器的时候,他们难道没有发现铜是一种很好的铸炮金属吗?他们当然知道,铜的抗压强度较高,散热快,可延展可塑性好,用来铸炮简直是再合适不过的金属,铜炮与铁炮相比,天然上就具有诸多的优点。

  用铜造炮,不仅火炮更加耐用,铸造难度还简单,也不容易炸膛,如果有选择,谁不爱用铜炮呢?

  然而,在铜作为一种贵金属的前提下,用铜铸炮,相当于用钱来铸炮,其造价比铁炮不知道贵多少,同时对中国的缺铜数据又做出了一大贡献。

  明王朝在财政不错的时候,用铜铸炮还能负担得起,但是等待时间推进到中后期,这个古代王朝的财政就一直是问题,在这个时候,明王朝的炮匠在改良火炮时,基本上都不会考虑用铜金属来铸炮。

  这就是为什么欧洲西方推着青铜长管炮到处乱跑时,中国古代的火炮没多少青铜炮的原因,到了现代,西方国家能用铜来作为子弹壳的主材料,而中国,却在使用覆铜钢壳至涂漆钢壳,其原因就和明王朝不用铜炮的理由差不多。

  缺铜。

  幸运的是,在都护府降临到这个世界后,因为刘壁的个人原因,基本上这个势力都不再以铜为货币了,这让铜在都护府中的价值稍微下跌,不在和钱等于同等地位,虽然期间有一些不良商人意图囤积铜料,以此进行炒作什么,不过未等刘壁做出反应,都护府的税务官们边和看到猎物的恶狼一样扑了上前,一张偷税漏税的罚单和恶意操作市场价格,就让这些想发财的家伙发财不成反破产了。

  所以,在搞火炮铸造的时候,刘壁也有一点的底气去玩青铜实验火炮……给予他底气的,还有两座才发现不就的小型铜矿。

  也不知道是都护府的探测技术太渣了,还是多萨大荒野这个地方有毒,每一次发现的矿,都是小矿,储存量少,矿石杂质多,如果不是从系统市场上购买矿石多了,价格会上涨厉害,刘壁也实在是不愿意开采这些小矿。

  总之,青铜炮是弄出来了,不过因为技术不够成熟,都护府目前出产的青铜小炮虽然炮壁薄,火炮轻,打的远、打得准,但是缺点也有,不知道是不是青铜配方部队,那就是它的散热性能过好,导致一旦在短时间内打太多,极速射三连发打完,炮管就非常烫了,虽然很快就会冷却,不过在滚烫期间继续冒险开火的话,非常容易产生铜过热发软现象进而炸膛。

  现在都护府出售给罗伯特的青铜火炮,就是都护府前期的实验火炮,其目的就是为了让玩家替代都护府对这些火炮进行实战验证。

  ……

  “爽!”罗伯特大笑着带着自己的私兵在某个山丘后面修整着,准备吃过午饭后,又去找那些恶魔麻烦。

  刚才那一次袭击,虽然持续时间不过才几分钟而已,但是就那三轮火炮极速射,基本上就为他挣到了一千多的战役贡献分,而这一千多分,战后进行兑换的话,基本上能够换到五百多军功,在不死伤一兵一卒的情况下取得这样的战果,罗伯特不管怎么看,都感觉自己赚大了。

  像是其他玩家,想要获得五百军功,要么带着私兵冲上去拼死拼活,打得头破血流,战后还要支付一堆的战伤补贴和抚恤才能获得,要么就靠日积月累的接一些巡逻、训练任务,靠时间慢慢积累,哪能像罗伯特这样带着五组青铜炮和一百多龙骑兵靠过去,来个三轮齐射,这其他玩家耗费无数血汗才到手的军功就到手了。

  这简直是爽爆了好不好。

  虽然期间打出去的炮弹和铅弹,还有火药等成本也不算低廉,但是能够安全的用钱换军功,罗伯特感觉自己也没什么不满的,就算是知道自己手里的五门青铜火炮是都护府的实验品也一样。

  咋滴,实验品就怎么了?其他玩家向当实验工具人,都还没有这个资格呢?这五门青铜炮虽然不能用久,但是它的优点足以补足缺陷了啊。

  实际测试实弹为一千两百米的精准有效射程,马车靶子,十发炮弹可以打中两发,霰弹三百五十米左右,射速极快,装填手在极度熟悉流程,并且没有任何干扰的情况下,最快装填速度为十五秒一发炮弹,这意味着这炮的极限射程是一分钟四发。

  这意味着什么?意味着这炮爆发力高,射程远,精准度高,虽然在实战的时候,因为各种因素,拉夸的炮手没办法发挥出测试的水平,但是那是人的问题,不是炮的原因。

  对比差不多重量,实弹射击,极限有效射程不过是五百米,霰弹则一百五十米左右的虎蹲炮,这青铜炮不香吗?

  无法长时间开炮?你不打极速射,一分钟打一两发炮弹,外加冷水毛巾敷炮管,你就能打二三十发炮弹了,而这二三十发炮弹,也都足够你打完一场常规的野战或是攻城战了。

  所以,罗伯特思来想去,也没找到自己现在嫌弃青铜炮的理由,相反过了今天,他还要想方设法的去军需官那里多购几门青铜炮。

  与此同时,就在罗伯特想着怎么给自己多获得更多的火炮时,其他玩家也没闲着,都在袭击恶魔浪潮,虽然他们没有青铜炮,但是玩家铁匠铺自己就能造的廉价扭力弩炮和臂张弩,也能满足他们目前的需求,也能玩弩箭版龙骑兵和弩炮轻骑兵。

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