让你做游戏,你直接拍大片? 第325节
“行吧,只要老爷子玩得开心就行,反正也就待几天而已,至于奇点工作室那边,你稍微帮衬一下,这段时间辛苦你了。”
“不辛苦不辛苦,那我先回去工作了。”
沈世暮面露喜色,回应一声便转身离去。
陈临则是背靠在椅子上面,无奈摇头。
自打他来到这个世界,就和老爷子相依为命,连他上大学的费用都是靠着老爷子辛苦挣来的。
现在也该是时候让他享清福了。
想到这。
陈临拿起电话,叫来老宋和老李。
开始商讨接下来的运营规划。
“现在我们的AI数据库已经走上正轨,制作周期缩短,可以节省不少人手出来,你们有没有什么今后的规划?”
如今AI兴起,缓解了一部分技术人员的压力,要不了多久各类游戏势必会呈井喷式爆发。
他们虽然已经拥有媲美大厂对抗资本的实力,但想稳坐钓鱼台还为时尚早。
必须继续扩大洪荒的影响力,积累口碑才行。
“单机这边的话,我们现在暂时还算稳定,所以我的建议是,可以做一款新网游了。”老宋提议道。
他们能拿得出手的网游,其实也就《地下城与勇士》一款而已,相比单机领域来说还是太过薄弱了。
光靠这一个游戏支撑,还不足以奠定他们在网游市场的影响力。
既然要全面发展。
那自然不能厚此薄彼。
“我觉得这个提议不错。”一旁的老李接过话茬,“最近一年的时间,网游团队已经扩招了一倍,确实有能力运营第二款网游了。”
“而且从去年年底开始,好几家大厂都推出了新网游,营收据说非常夸张,有几家新公司都靠着热度直接起飞了。”
网游与单机,本就是不同的两个领域。
自从数年前征途一类的游戏开创氪金玩法后,网游这匹野马更是直接挣脱缰绳,一路猛冲。
但凡是做游戏的,又有谁不想插上一脚。
竞争可比单机领域惨烈多了。
就比如他们《地下城与勇士》。
才刚在横版动作分类站稳脚跟而已,就已经冒出不下十款同类竞品。
比如什么名将三国、斩魂、蜀山剑侠传之类,都是去年发布的,想来跟他们分一杯羹。
结果可想而知,全都凉了。
每个月的营收根本无力支撑运营,只能在氪金道路上越走越远,准备捞一波关服跑路。
这种情况屡见不鲜。
“每一款成功的网游,脚下踩着的都是累累尸骨。”老宋忍不住叹息一声。
“所以要做网游的话,必须要玩法创新才行,不然跟那些运营几年的老牌网游争,完全就是吃力不讨好。”
老李是经历过《地下城与勇士》上线时期的人,自然能体会到那时候的艰难。
仅仅只是开服,就几乎抽调了黎明和破晓的一半人手,才好不容易稳住局势。
若换成实力弱一点的厂商。
恐怕早就因为服务器崩溃和各种BUG凉凉了,哪还会有如今数百万在线的辉煌?
“嗯……确实得想个新玩法才行。”
陈临点点头,深有感触。
只有真正做过网游,运营过网游,才知道这里面的水有多深。
掉以轻心,哪怕大厂都有可能折在里面。
“最近最火爆的几款网游都是什么类型?”
“应该是企鹅的CF、盛趣的传奇、华美的诛魔、幻梦西游这些,主要以枪战和角色扮演为主。”
“值得注意的是,企鹅的CF去年沿用了生化危机的丧尸设定,新增一个生化模式,热度比其他几款要更强一些,而且他们好像有进军MMORPG的打算。”
“这么说企鹅想一家独大?”
听到两人话语,陈临目光眯起。
作为过来人,他可是很清楚一家独大的坏处。
不说别的。
光劣币驱逐良币这点,就不知会让整个网游行业倒退多少年。
“既然这样,那就决定了,角色扮演那边竞品太多,这次我们做枪战类!”
“枪战类?”
老宋老李齐齐定住,随即陷入思索之中。
“我们有生化危机做口碑打底,倒是可以试一试,不过不建议走CF的老路。”
“是啊,之前其他大厂也仿着CF做了几款同类竞品,想跟企鹅抢市场,结果都输了,得想个新玩法吸引玩家。”
枪战游戏爆火这么多年,能挖掘的玩法已经基本被挖掘出来。
就算偶尔有创新,也都万变不离其宗,改了一些细节而已,还不一定能火。
要他们想一个全新玩法,还真有点为难他们,要么就只能再召集策划部的人过来,大家集思广益一起探讨。
“你们觉得大逃杀怎么样?”
忽然,陈临开口。
“大逃杀?”
“这是什么玩法?”
两人面露疑惑。
看到他们的表情,陈临就知道这个世界现在还没有大逃杀的说法。
马上拿来一支笔,在桌上的A4纸上画个圆圈。
“我的意思是,直接取缔现有的双阵营对垒玩法,变成单人或多人组队,随机投放进同一片区域里面,收集装备物资的生存伏击玩法,直到剩下最后一个人。”
“你的意思是,让几个玩家在同一片区域里面互相厮杀?”老宋马上领会其中的关键,惊奇问道。
“不,不是几个,而是100个。”
“嘶!100个??”
老李倒抽一口凉气:“陈总你不会在开玩笑吧?就算是CF的生化模式,最多也才30人而已,万一半天组不齐人岂不是会很尴尬?”
“不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!”
老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。
愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。
“如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。”
“100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”
老李越是说下去,声音就越是激动。
仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。
边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。
一直以来,他们都钻了死胡同。
以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。
这是一种认知上的差异。
就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。
可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。
甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!
“我觉得这个玩法大有可为。”
老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”
他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。
因为对于玩家来说。
竞技类游戏最重要的就是公平性。
但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。
尤其这种百人同台竞技的全新玩法。
就更是马虎不得。
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