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国运游戏场:历史复苏直播中 第408节

  纪元将这张卡片远远地挂了起来,然后就进入了游戏空间。

  刚刚只是随便扫了一眼,而现在才是真正的看到了这个游戏区域。

  怎么说呢?

  这一看就是打砖块啊!

  抬头一看,就能看到那些排列的整整齐齐的砖块。

  而下面,还有一块看上去好像滑板一样的东西。

  滑板上,还有一颗球。

  但这明显不是个滑板,而是个发射器。

  纪元看着这个东西,就想到当年手机还是像素直板机的时代了。

  那个时候,手机自带的游戏真的不多。

  也就是俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,或者打砖块。

  这些游戏里面,俄罗斯方块和贪吃蛇之前都是已经抽出来了的。

  现在终于轮到打砖块了啊!

  游戏倒计时结束之前,纪元就将地上那个“滑板”发射器,给研究的差不多了。

  这东西主要是用来发射和反弹上面那个球的。

  而球碰到的砖块,就会被消除。

  只要球不落地,就能一直消除下去,直到消除结束为止。

  而下面这个“滑板”,其实不光能一动不动的等着反弹落下的小球,还能通过接住小球的一瞬间滑板本身的滑动带来的动力,来给小球的反弹一个力道,然后就能改变角度了。

  这都是当年熟悉的玩法,这会儿重新拿出来,还是挺有意思的。

  第一关,其实上方的这些砖块,并不是太多。

  打眼一看,也就四十多块。

  但是却摆成了一个花里胡哨的形状。

  纪元直接无视了这个奇奇怪怪的形状,直接开始就完事儿了!

  他将滑板移动到了比较靠边的地方,然后碰了碰滑板上的小球。

  下一瞬间,小球弹起,朝着上方冲去!

  因为纪元还并不知道这个游戏到底怎么操作,所以这次只是随便试试看,这小球也就随便打了出去。

  打出去的小球,直接碰到了在前进路径上的一个砖块。

  【+1】

  “砰”的一声,砖块被击中消失了。

  同时小球也按照撞击的方向,被反弹了出去。

  因为撞击的是砖块的侧面,所以小球并不是被反弹的掉了下来,而是朝着斜上方反弹了。

  接着就又撞上了下一个砖块。

  【+2】

  这次的砖块,就没有和上次的一样,是碰到侧面了,而是碰到了下侧。

  于是在砖块被击中消失之后,小球就瞬间朝着斜下方冲去。

  纪元看了看位置,发现这球会击中游戏区域侧边,然后反弹回来。

  而回来的位置,差不多也就是自己现在的位置。

  于是压根没动,直接就扶着滑板原地等待了起来。

  这一等,很快就等到了小球的到来。

  正如他算出来的那样,小球直接撞在了滑板上,然后朝着另外一边反弹了起来。

  看着始终保持着同样速度的小球,纪元不由得再次替牛顿爵士默哀。

  这地方,牛顿几大定理,没有一个管的上的啊!

  毕竟人家这小球就是能始终保持着稳定的匀速前进。

  速度不会在前进中衰减,也不会被重力影响而减速加速。

  同时在撞上任何东西之后,不管这东西撞了之后还有没有,都会立刻改变方向。

  这个改变了方向之后,力道和速度也不会有任何的改变。

  纪元已经懒得问候牛顿他老人家的棺材板了。

  毕竟这棺材板压不住的次数多了,也就懒得压了!

  小球在上方乱飞,击中了好几个砖块之后,方向终于变成了朝下。

  纪元用眼神预估了一下小球的落点之后,就扶着面前的滑板,朝着预计是落点的方向跑去。

  和初代手机游戏上只有几厘米宽的场地大小不同。

  纪元面前的游戏场地,宽度足足有十米。

  也就是说,纪元在游戏的时候,最好还是跟着小球的位置不停地跑动着,争取让滑板持续处于小球的下方位置。

  不然的话,谁知道小球掉下来的时候,还能不能赶得上把滑板推过去接住?

  纪元已经能预计到,自己在这个游戏里面疯狂跑跑的情况了。

  这就和俄罗斯方块那种跑跑,一模一样!

  真不愧是同一时代的游戏啊!

  在让人跑路方面,真的是一模一样的强!

  纪元这会儿已经明白这游戏的积分规则是什么了。

  小球从离开滑板到再次碰见滑板中间,所有撞击的砖块,积分按照1,2,3,4这样,每次多撞一块砖,单次就多1分的规律增加。

  所以就是在一次攻击中,消除的砖块数量越多,给的分数也就越高。

  纪元想了想,这四十多块砖,如果消除完毕的话,保底也能给个四十多分。

  而如果一口气给了的话——那就是一千多分啊!

  纪元觉得这分数不错了!

  当然,这也就是想想罢了,毕竟不可能。

  因为现在他都已经用滑板接了小球五六次了!

  而在这五六次的接球过程中,纪元也已经研究出来了。

  在接到小球的一瞬间滑动滑板,的确能通过给小球施加一个力,而改变小球弹跳的角度。

  纪元:……

  这是什么?

  用的时候,就给你个面子。

  不用的时候,你也就有个面子。

  在国运游戏场里面的很多游戏里,这力学,真的是白学了!

  纪元再次熟练的通过滑动滑板,来改变小球弹跳的角度,来瞄准了旁边的“墙壁”。

  也就是游戏区域的边缘。

  这个角度如果上去对了的话,那这球就会在墙壁上反弹到一个砖块的侧面,然后再反弹回墙壁,再反弹一个砖块侧面。

  一直这样三次之后,就能上到砖块的顶部了!

  砖块的顶部虽然有很多砖块,但并没有挨着上方的游戏边缘。

  所以这就给了纪元机会。

  他打算试试看,让小球自己在上面跳来跳去的话,能一次拿到多少分!

  然后就见小球在上面跳啊跳,跳啊跳的,偶尔还在这些砖块的内部缝隙里面钻来钻去的撞击。

  哗啦啦一口气直接撞掉了差不多二十块砖!

第385章 四爷很忙

  纪元看着到手的171积分,眼睛都笑眯起来了。

  虽然说这积分少少的,和那些动辄几十上百万积分一把的游戏相比起来,根本不算什么。

  但这不是游戏不一样嘛!

  而且这游戏给的物资,可是五十积分就有一个基数的!

  这么一算,这一把直接三个半基数,这多爽啊!

  纪元眼看着小球落下来了,立刻就跑过去接了。

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