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谁让他做游戏的! 第304节

  三黑马灵境,From Software,Take-Two Interactive(R星)入选决赛几乎是铁板钉钉。

  异军突起抢占名额。

  自然有往年在第十名左右徘徊的游戏工作室无缘本届世界赛决赛。

  比如科乐美,比如卡普空,比如Eidos、Visceral Games、Epic Games......距离超一流工作室一线之隔的顶尖工作室与门票失之交臂。

  它们有挣扎过,但在绝对的销量面前任何小伎俩都显得无比苍白。

  除了显示出它们更像小丑外,别无他用。

  其他落选的工作室心态还好,毕竟要转型往虚拟游戏探索,海选并没有投入太多精力。

  没能进入决赛也在预期之中。

  但有那么一家游戏工作室除外。

  科乐美总部。

  “你们滴都是饭桶滴干活!”

  五条兰仔在总部大发雷霆,非常不体面。

  这次他动了真火。

  为了这次世界赛,科乐美可谓破釜沉舟。

  几乎将70%的预算拿来投入虚拟游戏,剩下的全部用在海选之上。

  这还是总设计师原野令人在会议上向他下的军令状,30%预算一定能通过海选,拿到决赛门票。

  包括整个开发部,在海选开始前都是信心满满。

  因为在往届世界赛,科乐美只用了10%不到的预算就能压线通过世界赛海选阶段。

  导致整个工作室上下对这届世界赛信心满满。

  “对不起,社长!”

  原野令人站在五条兰仔面前90度深深鞠躬,双臂夹紧面色羞红:“是我的傲慢导致了这次海选折戟。”

  “我愿意接受一切惩罚!”

  “我们开发部也有罪,前期没有把30%预算用完,只用了10%不到,后来意识到不对追加预算,但已经晚了...”

  同样躬身致歉的还有开发部门一众技术人员。

  “这么说,我还要谢谢你们为我节省经费了?”

  五条兰仔气的吹胡子瞪眼。

  其实这里面同样包含着他本人的默许,一个公司的气质从领袖开始就已经决定下来。

  当然,他不会认错。

  看着众人齐齐躬身领罪,五条兰仔很想将整个开发部和设计师团队都开了,但奈何开发部深深参与虚拟游戏的开发工作。

  都是科乐美培养许久的人才,特别是原野令人,身兼虚拟游戏总设计师,是科乐美的顶梁柱。

  他能怎么办?

  当然是选择原谅他们了。

  “现在还不是商法的时候,距离海选结束还有三天时间,想想该如何补救。”

  五条兰仔推了推眼镜,他现在也冷静下来了。

  科乐美接下来的战略纵深离不开这些基石。

  果然,见五条兰仔冷静下来,心思活络的开发部长加藤良介献策道:

  “按照现在的销量情况,这届世界赛只有仁天堂和From Software能顺利进入决赛。”

  “并且决赛决定虚拟游戏作为核心,仁天堂实力雄厚,但是From Software这支新兴工作室有没有虚拟游戏技术人才储备还很难说。”

  “你是说......”

  闻言,五条兰仔眼前一亮:“合作?”

  “对!”

  加藤良介点点头,“在宫崎嘤高还是新人时,原野设计师曾和他有过几次交集,前几个月我们还相约吃了顿饭。”

  “如果原野先生出面,我们或许可以为From Software提供技术支持,协助他们度过决赛。”

  “这...”

  五条兰仔抚着下巴有些犹豫,他看向原野令人,这位总设计师还是没能从本次失利的内疚中走出,一脸懊丧。

  “我...我...”

  原野令人

  局促中感受到肩膀被拍了一下,五条兰仔淡笑道:“交给你了,原野君。”

  半晌后。

  收到From Software方面拒绝消息的原野令人呆坐在办公室中。

  卡普空捷足先登,早在一周前就亲自拜访From Software并且建立深入合作。

  卡婊真有你的!

  原野令人捶胸顿足,这种感觉...

  拒绝了,竟然已经提前和他人合作了,就像可爱的女友抛下了她无趣的男友,跟聪明机灵的男同学跑出去玩了...

  明明是我先来的...一种白色相簿的季节既视感扑面而来。

  原野令人感受到了春秋漫画中不一样的牛里牛气的感受。

  虽然科乐美这边和From Software并没有亲密到男女朋友这种关系,但在他看来宫崎老贼怎么说也是跟他有着私交,不应该如此断然拒绝的。

  社长办公室内。

  听完原野令人的汇报,五条兰仔无力的瘫在椅子上。

  良久,他挣扎道:“潜心研发,等待明年东京电玩展(TGS)一雪前耻。”

  TGS是仅次于E3展的又一盛大展会,热度虽不及世界赛,但气氛更加适合热闹,更适合沉醉于游戏的玩家们。

  除此之外,还有科隆国际游戏展(GC展)、ChinaJoy(CJ展)并称全球四大游戏展会。

  以弥补世界赛休赛期间空白的时间。

  在五条兰仔这边准备卧薪尝胆的时候,From Software这边已经开始着手决赛项目。

  他们确实没有虚拟游戏技术储备,当游戏组委会宣布决赛事项时整个工作室一度十分绝望。

  眼看珍贵的名额即将到手,却因技术限制而影响发挥。

  无论是成本,还是损耗,近两年异军突起的From Software都没有,总负责人石上健一甚至产生了出售名额的想法。

  好在,被宫崎嘤高拦了下来。

  之后几天,卡普空亲自登门拜访,起初谈的就是收购From Software,被拒后退而求其次选择合作。

  卡普空不介入From Software游戏设计,只提供负责制作虚拟游戏相关技术人才,除了游戏分成外还要求次冠名权。

  比起被收购,石上健一觉得完全能够接受,因为不影响自己创作,宫崎嘤高也没有反对。

  双方合作愉快。

  很快,宫崎嘤高敲定决赛项目——

  《堕落之主》

  科乐美这边来接洽时,宫崎嘤高正在醉心创作,原野令人还没接触到宫崎嘤高便被石上健一给婉拒了。

  他们只能接受一家游戏公司的合作,多了他们豺狼们合作将From Software给吞并了。

  有了卡普空的强势介入,From Software这边的开发工作逐渐进入正轨。

  卡普空也没有吝啬,自己犯了和科乐美一样的错误与决赛失之交臂,必须要让这段时间在虚拟游戏方面的投入看到回报。

  否者,只能等明年四月中旬的东京电玩展,太久了,这是下下之选。

  From Software这边一开始非常吃惊卡普空这边的财大气粗,这种疯狂提升预算行为着实吓坏了From Software。

  在之后,他们开始变得麻木。

  同时也明白了自己和超一流游戏工作室的差距,以及虚拟游戏制作成本之夸张。

  现如今对于卡普空的投喂以及欲求不满已经无动于衷。

  卡普空心里苦,只有在决赛取得更好的成绩,他们才能尽可能多的挽回损失,一刻都不敢懈怠啊。

  特别是听说了科乐美有过接洽之后,更加疯狂。

  From Software这边自然是坦然处之,宫崎嘤高来者不惧,预算拉多满,他都能给画完。

  谁会嫌自己得作品有瑕疵呢,之前开发的几款游戏,总会因后期在地图上的设计以及boss不够细节和精致而饱受诟病。

  他想澄清一下:

  那不是他的问题,是预算的问题。

  ......

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