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谁让他做游戏的! 第416节

  在他们看来,既然是脱胎于泰坦陨落2的多人模式,直接做成战地那种多人在广袤的大地图上对抗就好了。

  因为有制作经验,还能保证在线人数。

  事实上鹅厂就是这个思路,并且已经在宣传预热。

  号称首款多人虚拟对抗FPS射击游戏。

  他们觉得凭借泰坦陨落2攒下的口碑,完全有能力和鹅厂碰一碰。

  有进取心,但是不多。

  陆离将众人的心思收在眼底,说实话他也有点打鼓,毕竟这个世界还没有出现大逃杀类型的先例。

  APEX还要打造成虚拟游戏,能否成功还需要市场验证。

  “陈部长,APEX做成大逃杀的话,爽在什么地方?”

  制作组的小组长吴林举手问道。

  今天这个会主要就是让各部门熟悉APEX的运行模式。

  陆离笑吟吟的看着陈俊宇。

  他给陈俊宇补过课。

  陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。

  索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。

  “APEX中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有TTF2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强......当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”

  “夺得第一的极致爽感?”

  吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。

  陆离满意的点点头。

  “如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战LOL的既视感?”

  “技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离FPS射击游戏的本源。”

  “......”

  陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。

  直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。

  他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。

  真就创意不带重样的!

  “陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”

  陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”

  “好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让APEX变得好玩?”

  “‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”

  “我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”

  “有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”

  “在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品......基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”

  “这就是好玩。”

  听离一席话,胜读十年书!

  包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。

  他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。

  只能说,还得是陆总。

  陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。

  程小明满眼星星。

  虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊糊,但是看着众人一脸崇拜的看着陆离,她觉得自己倍儿有光。

  “我想知道,它怎么赚钱。”

  高雨欣不懂游戏,她只想搞钱!

  搞CPI!

  听说APEX是免费送给购买了泰坦陨落2的玩家,她一阵肉疼。

  花了那么多时间精力做出的游戏免费送。

  陆离老贼指定有点疯。

  这下子直

  接给陈俊宇问懵了。

  他求助似得看向陆离。

  ‘大逃杀’类型的游戏没有先例,还是免费的做不成买断制,也没有DLC,总不能搞出‘火麒麟’、‘雷神’、‘毁灭’......这种神器吧?

  那和企鹅有什么区别?

  陆总肯定不会同意。

  你果然还是问出来了。

  全会议室估计只有高雨欣最在乎APEX如何搞创收。

  陆离笑着看向高雨欣。

  一切尽在他的预料中。

  “一些人应该想到了穿梭火线那种卖神器的模式,亦或者卖特定角色,氪金装备和角色属性提升...走老鹅那一套。”

  “咱不搞这个。”

  “这种卖数值的做法本质上就是破坏游戏平衡,我承认短期内或许可以搞一波大创收,但不符合灵境打算走口碑化的大方针。”

  “这样对于TTF2口碑也是一种破坏。”

  “我不喜欢这种杀鸡取卵的行为。”

  闻言,众人愁了。

  这是最有效也是最普遍的创收模式。

  也是眼下最适合灵境的方式。

  毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出DLC的游戏风格,更没有手游648的猛氪模式。

  “我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”

  “而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”

  一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。

  陆离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”

  这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。

  确实有点东西。

  这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。

  口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。

  若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。

  换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。

  “还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”

  “好!”

  这下陆离真的满意了。

  恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。

  关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。

  但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。

  这是个人才啊。

  其他人同样茅塞顿开。

  纷纷向高瞻投来赞许的目光。

  这个思路确实不错。

  既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。

  唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。

  而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。

  说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。

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