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谁让他做游戏的! 第455节

  如果他直接提出和龙国的游戏开发商提出合作,傲慢的顽皮狗高管们一定会和其他大厂的人一样满心鄙视甚至觉得是对顽皮狗的侮辱强烈反对。

  但如果把最难的这个项目摆在桌面让他们选择是

  自己做,自己承担巨额投资打水漂影响前途,还是选择将风险转移交给龙国的倒霉蛋。

  本性趋利避害的人们自然会选择后者。

  不是他们没有志气,实在是这个项目难度过于离谱,经手的每一个设计师都在了解完项目后果断放弃。

  “可是这个项目是公认的难度高,龙国的灵境他们愿意接手吗,就算接手了,万一做成了依托答辩又该如何?”

  有人态度软和下来,但仍有顾虑。

  “我相信龙国的陆离他一定会接的,至于质量,我觉得灵境接连出品的两款虚拟游戏已经能说明问题了,更何况没有发光的IP一文不值,试试或许大力出奇迹了呢,还是说你们有更好的解决方式?”

  布鲁斯扫视众人。

  众人目光回避。

  呵~

  他不再继续这个话题。

  只要会议上没有其他反对声音。

  他就可以写一份报告和总部那边申请了,至于总部梭尼的态度,在急于拉近与仁天堂硬件接入仓销量的局面下。

  梭尼没有理由拒绝。

  它太需要一款门面游戏来为自家旗下的接入仓护航打开市场。

  目前梭尼总部把宝压在了《神秘海域3》和旗下其他竞品游戏厂商制作的其他游戏。

  如果能成功自然最好,也不怕多一款门面。

  如果失败,《最后生还者》的IP将会得到更高的重视。

  既然顽皮狗没能力开发,那么合作开发将是不得已下的良策。

  而为总部献策的布鲁斯也将成为最大功臣。

  晋升之路有望。

  所以,之后的几天布鲁斯将企划案写好并没有立刻向总部申请。

  他在等。

  等梭尼将压得宝都变成石头他再去献上良玉。

  同时更加关注灵境的消息。

  试图寻找一个合适机会拉近灵境的距离。

  更准确说是刷一刷陆离对顽皮狗的好感度,为将来的合作打下夯实的基础。

  不是布鲁斯不看好将在东京电玩展亮相的《神秘海域3》,实在是这个吃老本的IP一部口碑不如一部。

  第三部更是半路出家直接从原企划的PC游戏强行升维到虚拟游戏,他怕最后出来的是个不伦不类的东西。

  心里做好最差结果的预设。

  当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。

  ......

  东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS),仅次于世界赛,和CJ,科隆国际游戏展,E3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。

  是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。

  各家游戏开发商翘首以待。

  展方也在提前预热,积极制作邀请函广告全球游戏开发商前来一同展览自家游戏。

  为此。

  许多游戏开发商早在一月份结束后就开始停止了新游戏的开发。

  全力打造精品虚拟游戏,力求在东京电玩展上有出圈的机会。

  顽皮狗这边如火如荼时。

  蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。

  霓虹,东京。

  科乐美总部。

  作为在家门口举办的大型游戏展览。

  叠加世界赛海选失利。

  科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。

  笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。

  可以说!

  世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。

  会议室中。

  总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。

  除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的AM(Amusement Machines)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。

  象征着‘科乐美已经成为一个很稳定的企业’的‘konami’斜体logo映在会议室的墙壁上,这是比较正式的多部门联合会议。

  主题便是利用此役东京电玩展极力宣扬新开发的虚拟游戏,扩大接入仓硬件设备市场。

  现在接入仓设备市场处在百家争雄的局面,但凡有点实力底蕴的大厂都不愿意错过这次机会。

  这也是卡普空为什么愿意在海选失利后花重金砸钱都要跟From Software合作,让自家接入仓产品在世界赛的舞台上亮相的原因。

  甚至连一向因为TGS是梭尼大本营的仁天堂也在世界赛结束后宣布参加本届TGS。

  让全球玩家瞬间沸腾起来。

  可以说!

  本届TGS的热度丝

  毫不弱于世界赛。

  甚至因为许多世界赛海选错失决赛机会的大厂同时亮相。

  让人们在2月底这个时间,便以对TGS充满期待!

  ......

  第230章 《深海迷航》前瞻!

  “这是一个伟大的虚拟时代!”

  “如今的虚拟游戏市场潜力无穷。”

  “工欲善其事必先利其器!”

  “虚拟游戏接入仓市场是未来划分游戏行业格局的重要依托,我们错过了PC时代,不能再错失虚拟时代!”

  尾田芥川推了推眼睛,眼中的炽热带着一丝病态。

  PC时代。

  科乐美在游戏开发中过于注重商业利益,而忽视了游戏的品质和玩家的体验。

  比如在游戏中加入了过多的广告和付费内容,导致游戏体验受到影响。

  间接导致一些经典游戏的续作质量下滑或者被停产。

  因为这些原因叠加之前重重吃老本的骚操作,玩家们在网络上直接大骂‘FACK YOU KONAMI’来宣泄自己不满。

  由于传播度很广,一度衍生出诸多调侃科乐美的梗。

  诸如‘F**,科乐美,只要你科乐美我们就是好朋友,专利流氓......’娱乐了大众,却将科乐美的地位从游戏神坛上拉了下来。

  之后被卡普空、From Software纷纷赶超。

  整个科乐美从上到下危机感都很强。

  如今游戏圈大变革时代风起云涌,让躁动的科乐美看到了弯道超车重回巅峰的曙光。

  “尾田君,kmj三代研发进度如何?”

  五条烂仔问道。

  他最关心的是核心技术能否突破6个小时。

  如今全球市场仅有仁天堂的ebx2代能够待机六个小时,科乐美在其他对手之前做出技术突破将会在本届TGS大放异彩。

  会议上出现了有意思的一幕:

  负责游戏开发的负责人关心接入仓硬件技术发展情况。

  负责硬件接入仓的负责人关心虚拟游戏开发的质量和进度。

  某种程度而言。

  都是对自己负责的项目信心满满。

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