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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1046节

  随着这第一款自研引擎的问世,整个华夏游戏圈也随之进入新作频发,产量井喷的时期。

  一大批高质量的作品纷纷出炉。

  不仅有和《战地风云》一同参展,同样收获广泛好评的,震霆游戏工作室的《坦克中队》。

  紧随CJ展结束之后,诸多中型厂商也纷纷跟上脚步。

  魅影科技宣布他们首款由黄金引擎开发的第一人称独立射击游戏《冲击之旅》,已经开发完成,很快就要和玩家们见面了。

  群峰游戏则宣布正式引入黄金引擎作为己方的主流引擎,并已经完成了《代号:空间·战》项目的立项准备工作。

  而在七月尾声,一条消息的出现,更是让黄金时代的揭幕更为耀眼——

  【活久见!黄金之风联合迅藤游戏共同宣布:双方旗下工作室‘黄金体验’&‘天琅游戏’将共同开发一款《代号:TheFinals(终极对决)》的FPS游戏……】

  【据悉,这款作品将会充分发挥黄金引擎的优势,将破坏和刺激感营造到极致……】

  【……据天琅首席总监透露,有了黄金引擎的物理破坏效果加入,这款作品的节奏和爽快感将会达到史无前例的程度,必将给玩家们带来全新的射击体验……】

  【毫无疑问,由黄金之风所引领的华国游戏黄金时代,大幕正在徐徐拉开,曾经对于海外引擎的依赖正在成为过去式,而黄金之风也表示,正在对黄金引擎做出进一步优化升级,争取让黄金引擎的性能,更上一层台阶……】

  看着那游戏圈铺天盖地的一条条消息!

  此时。

  大洋彼岸,坐在自己办公室座位上的考尼克,一脸阴沉。

  一种前所未有的危机感,似乎正隐隐将他笼罩。

  作为整件“引擎封锁”事件的始作俑者!

  这段时间的云威,似乎已经不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。

  而事实上,他们的表现,也的确令人失望。

  原本《高能先锋》的失利,就已经让威望迪对他们感到些许不满了。

  没想到,之后的《咕噜》更是令人惊叹“还有高手”,整个项目甚至未经发售,就已经陷入了无限期的搁置之中。

  而如今。

  原本他自认为天衣无缝,万无一失的“引擎封锁”计划,也随着

  

  黄金引擎的惊艳亮相而宣布彻底失败了。

  如此接连的冲击威望迪没直接把他们拆了就已经非常给面子了。

  再加上柯美拉的加入,这种对待倒是也符合常理。

  只是。

  考尼克非常不舒服。

  黄金之风这完全压不死打不倒的韧性,简直是他从业生涯之中从未见过的。

  在“根本不上市”的金钟罩保护下,云威根本无法从根本上对他们发出任何足以一击毙命的打击,只能用技术封锁和一些较为阴暗的手段慢慢磨,争取将黄金之风磨死。

  可现在!

  唯一算是对黄金之风造成了些许困扰的“技术封锁”,也被黄金之风给突破了。

  一时间,考尼克还真是第一次感觉到有些力不从心。

  尽管此时,从体量上来说,云威这等庞然大物,依旧不是黄金之风能够比拟的。

  但是失控的感觉,却愈发强烈。

  无形的天平似乎已经开始向黄金之风的方向倾斜。

  毕竟,当技术封锁的压制,也无法对黄金之风产生效果后,黄金之风这艘飞驰的火车,又将以什么样的速度开上怎样的高峰呢?

  想到此处!

  考尼克不由得深深皱眉,重重地叹了一口气!

  唉——!

  不过!

  叹气归叹气,发愁归发愁。

  日子总还是要过的,游戏总还是要出的。

  如今,随着华国CJ展落下帷幕,游戏行业蓬勃发展的下半年也随之开启。

  虽然他们云威一直都觊觎着黄金之风手中那数不胜数,价值连城的IP。

  但他们这么大的企业,当然也不可能靠着天天算计人活着。

  他们自己也得不断推出更加符合市场的作品。

  如今,他们也算是断臂求生,勉强从《咕噜》的阴云之中走出来了。

  虽然引擎封锁的最终结果依旧不怎么乐观,但至少没有对他们云威造成什么直接损失。

  他们自然也得重整旗鼓,在下半年的时间中集中发力,推出些自己的作品了。

  为此。

  考尼克最终还是选择求稳,动用了旗下战绩最为显赫,贵为当之无愧的云威头部工作室——喷火鸟工作室。

  而喷火鸟工作室倒也不负所托。

  短短两周的时间,便推出了一款游戏策划方案——

  《异形:无尽暗潮》

  不得不说,这种老牌工作室的实力还是非常优秀的。

  这一次,喷火鸟精准地将目光落在了如今火爆非凡的FPS游戏之上。

  本身FPS就是体感舱屹立不倒的大品类游戏。

  再加上《战地风云》的带动。

  现在放眼全球游戏产业,夸张一点说,十个厂商里面八个都在开发FPS,还有俩正在尝试转型探索FPS。

  很火。

  虽然理论上来说,这股风潮的持续时间不会太长,充其量也就是个半年左右。

  毕竟大量重复的此类游戏,必定会引发玩家们的审美疲劳,到时候FPS的热度就会自然消退。

  

  但是半年。

  对于云威来说也已经完全足够了。

  “剧情向的FPS游戏,销售浮动曲线远没有多人在线对战游戏那么稳定,”

  对此,喷火鸟的首席游戏总监解释道:

  “半年的时间,足够让我们赶上这股全球FPS热潮,”

  “而等这股热潮过去,我们的游戏也就该进入销售平缓期了,甚至可以适当参与降价活动,完全不会受到影响。”

  而除此之外!

  喷火鸟方面似乎也受到了《生化危机》系列的启发,将目光锁定在了《异形》这个从四十多年前便火爆全球,一直延续至今的恐怖IP之上。

  射击加恐怖。

  生化危机系列已经验证过这种组合可以成功了。

  现在,他们只需要追随那些成功的脚步,老老实实按部就班地开发制作,就一定错不了。

  火爆的游戏类型。

  成功的典型案例。

  再加上一个老牌的工作室班底。

  这样的组合,的确是几乎没有翻车风险的。

  更何况《异形》的版权,一直以来都是在威望迪手中的,倒也不存在版权授权困难的情况。

  考尼克思虑片刻,便点头同意了这项游戏计划。

  只不过!

  就在考尼克马上就要敲定这个游戏立项之际!

  喷火鸟却突然提出了一个额外的请求:

  “在游戏的引擎使用方面……我们希望能够采用画面呈现更为突出的Phoenix引擎,而非幻梦。”

  喷火鸟的这份请求,虽是意料之外,却也是在情理之中。

  因为众所周知如今各路引擎之中,虽然在综合性能上,幻梦是当之无愧的佼佼者。

  但是单从画面表现上来说,Phoenix的表现力,要比幻梦更胜一筹。

  而且。

  自从黄金之风在《寂静岭PT》中,首次采用Phoenix引擎以来,它似乎就成为了恐怖游戏品类的专属引擎。

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