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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第187节

  一朝爆火。

  而和团子一样火起来的,还有很多曾经名不见经传的主播。

  毫无疑问,无论是从游戏性开创角度来说,还是从玩家游玩体验上来说,PUBG都极具直播观赏性。

  再加上顾晟那精益求精的游戏细节调校,让整个游戏的趣味性都大大提高。

  乘着亚竞会的东风,PUBG一时间在游戏圈中风头无两,巨大的蛋糕,让很多人都分上了一口,吃得心满意足!

  而之所以PUBG能够有如此空前的热度,除了外部因素以外,游戏的整体质量,也是重中之重!

  这就体现出顾晟作为一个游戏设计老油条的精明之处了。

  他很清楚,五千万的预算,在所有有资格参加皇冠奖争夺的游戏作品中,是最低的。

  全感系统无法做完整,画面也达不到最佳,甚至连一些远山贴图,为了节约预算,他们都是找的免费资源。

  而在这种情况下,想要获胜,就必须另辟蹊径。

  二代FPS+大逃杀玩法,只是一方面。

  而在此基础上,顾晟还将视角转移到了游戏的细节调校之上。

  或许是因为体感舱普及的时间尚短,他发现几乎所有登陆体感舱的游戏,都有一个问题,那就是细节打磨不够。

  似乎大家都在刻意追求画面质量,效果冲击。

  小成本作品没闲钱闲人闲时间做调校,而大厂有做调校的能力,却又像迈克尔贝痴迷于爆炸场景一样,将成笔成笔的资金,全都投入到了堆料之中。

  这就导致市面上的绝大部分游戏,无论是剧情架构还是体感感受,似乎都欠缺一些,无法让人全身心投入其中。

  顾晟注意到了这一点。

  PUBG这款游戏,剧情上没什么太高发展空间,毕竟是个主打多人竞技的游戏。

  那么,体感细节调校,就成为了这款游戏的重点。

  而项目部众人的大部分加班时间,也都是在为了这一点做努力。

  这是个劳神费的活儿。

  不过好在!

  大家的努力没有白费。

  玩家们全情投入的游玩情绪,就是对所有人精神上的最大表彰嘉奖。

  哦对了。

  除了精神嘉奖意外,物质嘉奖自然也少不了。

  在游戏发售的次日。

  小哪吒就再次召开了项目部全体会。

  先是对顾晟同志进行了一顿严厉批评,对所有私自加班人员进行了教育。

  然后,就把五个月的加班费全给众人报了。

  “……下不为例!散会

  

  !”

  ……

  “李秘书,赵总钱总孙总李总,你们几个留一下。”

  与此同时。

  中京。

  艺游科技股份有限公司。

  会议室。

  有关于PUBG项目的讨论会告一段落。

  会议很常规。

  除了讲一下PUBG意料之中遥遥领先的销量,就是传达了一下华娱电《有关于进一步开展落实“亚竞会”电子竞技大赛项目筹备工作的指导意见》。

  如今,PUBG项目在国内一骑绝尘,在亚洲其他各国也都颇具反响,销量一路飘红,大有一副单周销量超过五十万份的架势。

  虽然,华娱电现在并没有明示,一个月后在鸟巢举办的电竞赛事,主场是谁。

  但大家基本也都心知肚明。

  所以,严笙也是特别交代了一下,要加强对于黄金之风的沟通力度,要旁敲侧击地问一问,他们对于场地的需求是什么样的。

  把相关的事情全都布置下去,严笙就宣布了散会,单独留下了公司各个部门的主要负责人。

  是的。

  如今,艺游除了作为亚竞会华国的参与商之外,还有另外一件非常重要的事情——

  “把几位留下,相信大家也都知道为什么,”

  随着会议室门关闭,严笙开口道:

  “亚竞会还有一个月就要落下帷幕了,我们作为参与商,基本上能做的都已经做到位了,”

  “而在亚竞会之后,我们的重心,就要完全放到自己身上了,”

  “如今,艺游x2的开发取得重大突破,项目已经过半,后续开发工作有条不紊,”

  “相信大家也都知道,这一款产品,不仅仅是我们对于国内市场的一次冲锋,”

  “也是迈入国际市场的一次尝试,”

  “所以,在护航大作的选择上,尤为重要,”

  “今天留下各位,就是想听听大家的想法。”

  不错!

  就在亚竞会如火如荼的进行时,艺游最新款的体感舱,也取得了重大突破,研发进度过半,如今正在全力进行后续开发工作!

  而这款产品,也如严笙所说,是一款野心之作。

  不仅要挑战一直在国内体感舱市场占有率居高不下的迅藤,更是要将体感舱外销出国,迈出尝试性地试探一步!

  而且!

  这一次的艺游x2,是严笙的一次大胆革新之作!

  相较于传统体感舱更侧重于‘综合性’的产品属性,艺游x2将重点专门放在了游戏上。

  是的。

  严笙的野心非常之大,就在所有体感舱还在努力向上增加功能的时候,他却反其道而行之,开始在体感舱的功能上做起了减法。

  力求将“游戏”这一产品属性,提升到一个史无前例的高度,制作一款专门为游戏而生的设备。

  这一点,从艺游x2的全称上也有提现——艺游x2专业游戏体感舱

  而为了这一点,艺游也斥巨资组建了研发团队,专门对‘全感系统’进行了

  

  一番研发升级。

  严笙从之前和黄金之风联合开发的‘辅助制作MOD’技术中获得灵感,为原本需要在游戏开发中花费巨大成本制作的‘全感系统’,搭配了一整套增强辅助体系!

  不仅让全感系统的表现力更上一层楼,还从一定程度上,降低了游戏开发商对于全感系统的开发成本!

  也就是说!

  以后,凡是登陆艺游x2体感舱的游戏,都将在游戏真实性体验上,获得巨大提升!

  即便是同一款游戏!

  玩家在艺游x2中的游戏体验,也要远胜于市面上的其他体感舱!

  身临其境的效果,将会达到体感舱有史以来的巅峰!

  没错,之前严笙口中所提到的‘技术突破’,说的就是这个。

  那么!

  为了能够让艺游x2一炮震天!

  在“护航大作”的选择上,艺游就需要格外注意了!

  通常来说,国际级别的体感舱护航大作,不超过十款。

  而像是艺游这种级别的单一地区体感舱护航大作,不超过三款。

  多了少了,效果都不好,这是通过市场实践得出的真知灼见。

  众人也都知道护航大作的选择,切实关乎到体感舱的首发销量,所以最近这段时间以来,一直都在讨论这个事情!

  严笙说完。

  就见几名负责人互相对视了一眼。

  负责开发部门的钱总率先开口:“我这几天也在考虑这个问题,全感系统进阶嘛,怒炎肯定是我们主要目标之一,”

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