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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第366节

  这样的游戏设计思路,他简直闻所未闻!

  一时间,不由得连连咧嘴!

  “这……您恕我直言顾桑,这样的设计,是否太过复杂了一些?”

  顾晟轻笑一声。

  他知道,森谷问的不是‘复不复杂’,而是‘你能不能做到’。

  毕竟,他刚才的思路,里里外外都透露着四个大字——

  我全都要!

  可这样的设计,无疑是一把双刃剑!

  玩好了,开宗立派,一部试玩版让市场震惊!

  玩不好,一团稀烂,还不如老老实实循规蹈矩呢!

  对此,顾晟很自信。

  我当然做不到啦哈哈!

  但是小岛秀夫可以。

  我能请神哦。

  “这一点还请森谷先生放心,”

  顾晟笑道:

  “毕竟,试玩版的口碑也会从很大程度上影响我们之后在游戏本体上的合作。”

  呼——

  森谷松了口气。

  顾晟能说出这句话来,就说明他对于

  

  自己的企划非常有信心。

  “那我们就拭目以待了。”

  说着话,森谷举起杯来,敬了顾晟一杯。

  说完了大体构想,双方放下酒杯,顾晟问道:

  “哦对了森谷先生,预算方面如何了?”

  预算。

  游戏开发中最重要的一环。

  之前,在PT的开发成本问题上,黄金之风就和柯美拉展开过数轮讨论。

  最一开始柯美拉方面,给PT开出了100万刀的成本,约合700万元。

  这个预算已经不低了。

  毕竟,这一次的寂静岭项目,初衷也只是为了丰富柯美拉在东津电环节上的游戏种类。

  但是,顾晟听了这个预算后,却连连摇头。

  少了。

  要知道,他对于这部游戏的期望值很高,无论是画质还是全感体验,都想要最佳效果呈现。

  而想要最佳效果,就需要进一步提高预算。

  于是乎,柯美拉方面经过商议,又将预算提高到了150万刀。

  可这样的预算,却依旧无法达到顾晟的预想要求。

  对此,顾晟也说了——

  原本,他作为特邀首席游戏总监,一个“借调”到柯美拉的劳务派遣人员,是不方便对试玩版预算指手画脚的。

  毕竟试玩版的制作费用跟他们黄金之风没关系,全由柯美拉定夺。

  你们出100万刀,我就做100万刀的效果,你们出50万刀,我就做50万刀的效果。

  但是。

  值得注意的是,试玩版的效果和玩家反馈,是会直接影响到游戏主体销售的。

  我们的试玩版越惊艳,正式版的销量就会越高。

  寂静岭的初版构想,和我最擅长的心理恐惧是完美契合的。

  我有信心,也相信自己有能力,将这个IP带到一个前所未有的高度,甚至让它成为体感舱恐怖游戏史上的里程碑,最伟大的作品之一。

  而这,取决于预算的多少。

  顾晟这话一说出来!

  森谷当时就麻了!

  倒不是因为顾晟的话狂!

  而是因为他狂得有资本!

  毕竟,人家已经创造了一个游戏里程碑了!

  《泰坦陨落》就在那摆着呢!

  那就是顾晟亲手制造的神IP!

  而如今,顾晟竟然对《寂静岭》也做出了这样的期许!

  这对于森谷,甚至对整个柯美拉来说,诱惑力都太大了。

  这可是恐怖游戏神IP啊!

  如果真让顾晟做成了,那么他们柯美拉将会成为恐怖游戏圈中的唯一真神,全面制霸市场!

  毕竟,现在的恐怖游戏圈,一个能打的都没有!

  于是乎!

  几经商议!

  “最终,”

  森谷说道:

  “我们决定将试玩版的预算提升到300万刀。”

  约合两千万元。

  一部试玩版,顶上小半个APEX了。

  够意思!

  顾晟暗挑大指。

  这样一来,他就能用上如今最先进的“Phoenix引擎”了。

  不错,他之所以一直想让柯美拉加预算

  

  ,就是想用上这款堪称“如今全球范围内画面呈现质量最顶尖的引擎”!

  有别于黄金之风一直以来都惯用的‘幻梦5’引擎,半年前刚刚发布的Phoenix引擎,在视觉效果和画面呈现上做足了功夫!

  不仅进一步升级优化了实时动态光追、全局光照模拟、虚拟微多边形几何等技术,它还拥有实时基于Voxel的GI,效果极佳,真正意义上做到了开发阶段所见即所得,极大提高了制作精细度和效率。

  而其独创的‘虚拟眼球’技术,更是实现了模拟人眼的视觉效果。

  甚至不夸张地说,单就画面表现力来看。

  如果说‘幻梦5’是让游戏世界以假乱真。

  那么‘Phoenix’就是完完全全实现了第二世界的虚拟视觉架构。

  当然了!

  引擎也没有尽善尽美的。

  虽然Phoenix引擎在视觉效果上,实现了极致的呈现。

  但它的全感技术和动作辅助支持,却并不如‘幻梦5’先进。

  所谓有得必有失。

  Phoenix是个偏科选手。

  但是!

  这种偏科,恰恰是顾晟所需要的!

  寂静岭是不需要太高的全感技术支持,也没有过多的动作表现,不需要动作辅助!

  心理恐怖最主要的要求就是沉浸感,而实现沉浸感最粗暴直接的方式,就是无限提升画面质量!

  因为人类的五感之中,视觉优先级是最高的!

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