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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第53节

  我也是做了大孽了。

  沈妙妙坐在会议室首位上,有点生无可恋,手里还捏着一根光秃秃的花枝梗。

  是的。

  在此之前,她已经焦虑到用揪花瓣这种古老又扯淡的占卜方式,预测这次投资能否回本了。

  而结果,让她更焦虑了——

  她掐了朵五瓣梅,然后先说的“能回本”。

  能回本、不能回本、能回本、不能回本、能回本……擦!

  五瓣梅为啥是五瓣啊!晦气!

  封建迷信不可取!

  沈妙妙安慰自己,全然一副“左眼跳吉,右眼跳是由视觉疲劳导致的眼睑震颤”的实用主义迷信心态。

  沈妙妙很慌。

  毕竟,这短时间以来,吸血鬼幸存者的热度,她全都看在眼里。

  其火爆程度和在玩家群体中的口碑,甚至比他们前两款游戏加起来还高。

  虽然!

  得益于时间缩减卡的帮助,这一次的盈亏计算,会在游戏正式发售的短短一小时之内就敲定结果。

  只要在这一个小时中,吸血鬼幸存者的总销售额,不要超过20万。

  那么自己的这次投资,就会被判定为亏本,就能拿到十倍返利。

  但是!

  照这个热度来看,一小时内急速回本,似乎也不是不可能发生。

  想到这,沈妙妙不由得在心中祈祷——

  苍天呐,大地呀,祈愿艺游平台的服务器突然爆炸吧。

  只要炸一个小时,我就能安安稳稳获得二百万的返利啦。

  至于之后这游戏再卖多少钱,那都跟我没关系啦。

  反正我的分红也只有那么一点点啦。

  耶稣基督圣母玛利亚,武当山驻少林寺办事处大神父王喇嘛,给我沈妙妙三分薄面吧……

  ……

  这边,沈妙妙求神拜佛,祈祷艺游服务器爆炸。

  殊不知与此同时!

  艺游平台,程序工程部中,人头攒动,键盘声音此起彼伏,正是一片热火朝天!

  新走马上任的主程管理马山,走到办公室前面,拍了拍手:

  “来!大家伙听说我啊!手上的活儿不用停!”

  “现在,是咱们这次开发节最关键的时候!”

  “服务器的稳定,对于活动的收官,至关重要!”

  “对此,严总也特别指示了,”

  “今天,谁都可以失误,但咱们程序部决不能失误!”

  “丑话说在前面,”

  “如果一会儿,在最终成绩放榜,同时所有游戏开始销售的档口,咱们的服务器卡了,”

  “只要卡顿超过十秒钟,大家这个月的奖金,全都泡汤!”

  紧接着!

  马山又话锋一转:

  “可要是咱们干的好!保证服务器在高压之下,依然能流畅运行,”

  “加班费,公司出,”

  “同时,我自掏腰包,请你们出去洗脚!”

  “听懂了没有!”

  没有一个男人能够拒绝洗脚。

  此言一出,程序部的老少爷们儿们都轰动了!

  一个个都跟打了鸡血一样!

  

  “擦!山哥牛逼!”

  “放心吧山哥,今天我心脑血管崩了咱这服务器也崩不了!”

  “哈哈哈哈哈草别说这话啊哥们儿……”

  “为了洗脚!”

  “今天它要崩了,兄弟们提头来见!”

  “快到八点了,干了兄弟们——!”

  “好——!!!”

  ……

  转眼,时间临近八点。

  沈妙妙看时间差不多了,振奋精神,给自己加油打气。

  打起精神沈妙妙!

  只有一个小时而已!

  熬过这一个小时,就能收获系统赠送的第一笔返利了!

  虽然,如今吸血鬼幸存者的热度非凡。

  但众所周知,销售额的增长,是需要一定时间的。

  大家可能喜欢这个游戏,愿意出钱购买这款游戏。

  但总不可能有那么多人,就等着游戏发售时间,专门蹲在电脑前面,随时准备支付吧?

  毕竟!

  这游戏大家伙儿也都玩了两星期了,该研究的套路也都差不多研究透了。

  购买入库的热情,一定不会特别高涨的。

  想到这,沈妙妙安心了不少。

  叮铃铃——!!!

  随着钟表的指针精准地指向八点钟,沈妙妙早就定好的闹铃准时响起。

  游戏开售!!!

  沈妙妙精神一振,忙转头看去。

  而其他几个,也纷纷将目光投向会议室前方的投影大屏!

  就见大屏幕上,实时刷新的曲线图先是跳动了一下。

  紧接着,开始以平缓的速度,向上攀升而去。

  《吸血鬼幸存者》的定价是15元/份。

  按照本次的总投资二十万元来算,它至少要在首小时中至少售出13334份,才能完成回本。

  但从理论上来说,这基本是不可能的。

  因为自打艺游成立以来,像吸血鬼幸存者这种体量的小型游戏,单日最高销量也才不过8900份左右。

  注意,是单日销售。

  而顾晟他们需要挑战的,是单小时销量。

  一小时上万份,简直就是不可能的任务。

  看着那匀速增长的曲线图。

  沈妙妙暂时稳住了心态,松了口气。

  还好还好。

  虽然严笙这个三孙子的背刺的确起了作用,但也正如她之前所预料的一样。

  长达半个月的重复游玩,的确让玩家们产生了些许疲劳,游戏销售的增速还并不是特别夸张。

  如今游戏的销售速度,大约是100份/分钟。

  照这个势头下去,首小时充其量也就卖六千份左右。

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