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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第970节

  “哼!想逃?闪电旋风劈!!!”

  咔嚓!嘭!

  这一瞬!

  僵尸的脑袋和表哥手中不堪重负的铁剑,竟齐齐崩裂!

  而随着斜刺里埋伏在暗中的弓箭手又一发冷箭!

  咻——噗——!!!

  本就站在岩浆池边缘的表哥,再也来不及调整身位,脚下一空!

  噗通!

  此刻,灿烂的阳光倾洒在阿寅的身上,顺着他头顶的空隙照亮了狭窄逼仄的矿洞。

  翻滚沸腾的岩浆之中,表哥的身影缓缓淹没进炽烈的滚烫火海之中。

  而在那烈火焚身的熔岩包裹之下,表哥则伸出了胳膊,努力向上,像是给他比划了一个赞许的大拇指。

  最终,沉底淹没在了滚烫的岩浆之中。

  轰——!!!

  直播间瞬间爆炸!

  ‘牛——逼——!!!(破音)’

  ‘表哥牛逼——!!!’

  ‘绝活儿!我愿称之为CSTG开年绝活儿!’

  ‘太他妈带劲了这段!厚礼蟹!豆瓣评分9.9!’

  ‘要素太多了,一时间竟然不知道该从什么地方说起’

  ‘莽撞人、夏侯啖睛、闪电旋风劈、终结者T800……太杂了哈哈哈哈哈哈真的太杂了……’

  ‘有一种名梗大乱斗的美’

  ‘太燃了!原以为老大是主角,结果没想到是表哥的高光时刻!’

  ‘太帅了表哥!我要是表哥就把这段做成二维码,死了以后刻碑上!’

  ‘哈哈哈哈哈哈好奇特的赞美方式……’

  ‘兄弟们,这游戏真特么太凶残了,这哪是游戏啊,这么特纯纯虚拟第二世界啊!’

  ‘……’

  炸了!

  随着一波效果拉满的奇妙矿洞历险!

  阿寅直播间中,观众水友们的惊叹,一浪接一浪,简直像是沸腾一般!

  众人惊叹着这款游戏直播效果的爆炸,各式各样闻所未闻的设定新奇,无与伦比的自由度体验!

  而与此同时,在其他各路直播间和媒体测评的工作室中。

  有关于这部《我的世界》的惊讶呼声,也是接连不断!

  “太不可思议了这游戏,我到现在看了七八个主播了,每一个人的玩法都不一样!你敢信?”

  “真的!我目前看到的有盖房的,种田的,挖矿的,探险的,甚至还特么有专门跑图收集生物图鉴的!”

  “几乎所有玩家都能在其中找到自己喜欢的玩法,这真的太奇幻了……”

  “朋友们!已经有人开始研究红石了!据说那是一种类似于电路的东西,我看有个大佬已经做出自动门了,就是那种你一踩压力板门就自动打开的玩意儿!”

  “怪不得Sam敢直接将这款游戏单独列为一个分类,它的玩法真的是开创性的……”

  “能探索的东西太多了,而且随机性很高!有的人直接出生在村庄旁边了,但是大多数人连找都找不到村庄!”

  “还有沙漠戈壁!运气好会碰到丹霞地貌,巨特么漂亮!”

  “难以置信,这竟然是黄金之风在不用引擎的情况下,纯手搓出来的游戏……”

  “这大概可以称得上是纯靠玩法和设计,完全碾压各大厂商一直追求的工业水平的典范了吧?”

  “其实说实话,我对于这个结果并不特别意外……”

  “的确,毕竟这可是黄金体验工作室的作品……那可是黄金之风的元老级工作室,更是Sam之前御用的核心开发团队!”

  “黄金体验应该可以说是黄金之风的第一工作室了吧”

  “毋庸置疑!”

  “我现在只想知道,这第一天科隆游戏展结束后,关于这场被称为【游戏界第一次世界大战】的战况,各方都是怎么评价的……”

  

第410章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下

  游戏圈第一次世界大战!

  没错。

  就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。

  而与此同时。

  同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。

  辞旧迎新。

  就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。

  由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。

  事发突然。

  尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。

  但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。

  而就在这样的绝对劣势之下!

  华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!

  在几乎所有人看来!

  这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。

  毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!

  或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!

  但是!

  当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!

  众人才发现自己错的究竟有多么离谱!

  他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。

  他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!

  这是一场突破下限和突破上限的较量!

  尤其是云威!

  那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!

  无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!

  【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】

  【体感天下:从游戏层面来讲,它是对游戏玩家的折磨;从IP层面来讲,它是对魔戒名号的侮辱!我想,此时应该再也没有人华纳新线影业的高层更后悔

  

  了!】

  【黑盒测评:平台跳跃+潜行刺杀!当这两个元素共同出现的时候,你或许会想‘它怎么也不会太差’,可当你真正游玩过以后,伱就会发现,云威竟然真的做到了化神奇为腐朽……】

  骂声一片!

  华国方面,大大小小的游戏测评媒体,对于这款《魔戒:咕噜》在游戏展中的质量表现,都齐齐给出了1/10的评分!

  当然了!

  或许有人会说,华国媒体之所以这样评价,是因为作为此次游戏世界大战的另一个主角,黄金之风是华国企业,所以华国媒体自然会更偏向自己人,将别国游戏作品贬低得一无是处。

  那么!

  就请再看看全球各路知名综合性游戏测评媒体们的评价吧——

  【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】

  【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】

  【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】

  差评!差评!

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