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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第991节

  ‘对对对!当初求生预告的开头就是一个带小丑面具的人开枪,打死了医生,然后生化病毒爆发,和这段试玩完美首尾相接了!’

  ‘怪不得从老大他们看到加特林干员之后,游戏就切成CG演绎了,原来是为了首尾呼应’

  ‘太牛逼了这游戏!有一种时空重叠的感觉!’

  ‘打死医生那一枪,真让我汗毛都竖起来了,这种感觉真的太奇幻了’

  ‘有生之年,兄弟们,有生之年啊!’

  ‘所以正作就应该是仁慈医院劫案之前发生的事情了吧?这个试玩版相当于是个倒叙的开始’

  ‘肯定啊,从这以后就是求生之路的剧情了’

  ‘真他妈牛逼,真的,虽然总骂老贼dogthing,但是人家这游戏做的,无论是可玩性、创意甚至是情怀,全都满分!’

  ‘太牛逼了这游戏……’

  ‘情怀无敌……’

  ‘……’

  “好玩!好玩好玩!牛逼牛逼!真的牛逼这游戏——”

  直播间一片爆炸议论!

  而主播阿寅,也忍不住大呼过瘾!

  “直播大家也都看到了,”

  “跟求生之路一样啊,也是四个人的合作联机形式,”

  “但是比求生更有可玩性,当然我只说原版啊咱别算mod,”

  “它这里面目前看起来,应该是有潜入和明抢两种路线的,走哪条都可以,”

  “可能有的朋友就喜欢溜门撬锁,偷偷摸摸,那就走潜入,前期难度可能会大一些,”

  “也有的朋友喜欢强突,电音抢劫,那就直接明抢,但是结果你们也都看到了,”

  “最后那个加特林大熊……很难说,那肯定比剑圣还有杨叫兽更难搞,后期风险大,”

  “总的来说……”

  说到这,阿寅砸了咂嘴:

  “好玩,是真的好玩兄弟们,”

  “尤其是打起来之后,它就是那种纯爽的游戏,真的不错,”

  “最关键的是它这情怀加成太猛了,真的有一种当年玩求生之路的感觉……”

  游玩体验过之后!

  阿寅根据自己的实际游玩体验,给出了中肯的评价。

  没别的,就是好玩!

  首先来说这个题材就好玩!

  纯土匪!

  又有谁能拒绝在虚拟世界违法乱纪,体验一下电影中嚣张大反派的感

  

  觉呢?

  更何况!

  黄金之风如今对于自己独树一帜的AI调校,已经达到了炉火纯青的地步。

  强大的AI逻辑加持,让游戏中的一切NPC人物,都像是真人一样,活灵活现,代入感超强。

  至于枪械的手感和反馈嘛。

  这玩意儿也没什么讨论的必要了。

  二代FPS,人家黄金之风是祖宗!

  射击游戏领域中,人家黄金之风就是天,老本行做起来绝对是得心应手,毫无瑕疵。

  当然了!

  作为黄金引擎A测的成果展示,收获日这款游戏,倒也不能说完美。

  新题材,快节奏,爽体验……这个固然是它的优点。

  但同时,相较于黄金之风以前的游戏,这款收获日的缺点,也是显而易见的——

  ……

  《黄金引擎作品首亮相!进步空间依旧充足!》

  《毋庸置疑的游戏设计水准!黄金之风新游收获日令人惊艳!但全新引擎性能却稍显拖累?》

  《长路漫漫还需再接再厉!黄金之风新引擎作品亮相,被指游戏性有余但性能不足》

  【就在昨天,由黄金之风领衔十七家华国厂商,共同研发的“黄金引擎”,开放了A测作品试玩。本次试玩作品是黄金之风专门为全新引擎打造的犯罪射击类游戏《收获日》,游戏作为黄金之风曾经开山级作品《求生之路》的前传性作品,一经发布便受到玩家广泛好评,但同时,游戏工业质量较为中庸、画面表现力较粗糙、游戏特性并无突破性提升等问题,也被广泛讨论……】

  【……诸多媒体及业内人士直言本次黄金引擎的亮相,只能说是差强人意,或许对于黄金之风来说,更具有突破性和创造性的提升,才是让黄金引擎突破重围的唯一出路……】

  【……对此,SNG主编西蒙说到:很显然,黄金之风的引擎这一次并没有跟上顾晟的节奏,如果给《收获日》一个更好的引擎做配,相信它的质量将会被提升到一个全新的境界。】

  【“显而易见,这一次黄金之风并没有做到好马配好鞍,但这也是如今黄金之风所能做到的最好了,他们还需要更多的时间……”波兰资傲引擎副总裁这样评价道……】

  【……】

  随着《收获日》的发售!

  一时间,铺天盖地,几乎大半个游戏圈,都在议论这款游戏!

  从玩家到媒体,再到各路同行。

  很显然!

  对于这款游戏的题材和设定,大部分评论都是持肯定态度的!

  前所未有出纯犯罪题材,无与伦比的基础调校,以及和二代FPS开山鼻祖《求生之路》的紧密关系。

  这一切的一切,都充分体现了顾晟的游戏设计水平,依旧维持在高活跃度的巅峰状态之中。

  但是!

  从各种报道中也能看出。

  对于如今黄金之风所使用的这款“黄金引擎”,大家似乎并没有那么满意。

  正如其中一篇报道中所说,这款黄金引擎,只能算作是“差强人意”。

  你说它垃圾,肯定是不行的。

  短短三个月的开发时间,尽管有超过两千人的团队技术支持和上亿的成本投入,但时间还是太短了。

  如今,黄金之风能够在这么短的时间之内,将它拿出来进行测试,并进行实际应用制作游戏,就足以称得上是成功了。

  甚至。

  如果这不是黄金之风的手笔,换做是任何一家游戏公司,都足以称得上是奇迹之作。

  但很可惜!

  这就是黄金之风的手笔。

  而习惯了在黄金之风的作品中感受无与伦比惊艳和震撼的人们,在看到这样一款不甚亮眼,平庸,甚至有点‘拖累’收获日的引擎时。

  不甚满意的感觉,一定会不由自主地升起。

  这就像考试分数。

  一个常年只有及格分的学生,偶然考个90分,便足以令人感到惊讶和振奋。

  但一个常年满分的学生,或许只是因为这次没有做出附加题,就会令人感到失望和惋惜。

  对于更高水准的厂商。

  大家的要求自然也会更高。

  这是人之常情。

  

第422章 你不重要,但没有你对我很重要

  “而这!就是我们的机会!”

  随着一页页有关于《收获日》的测试评价在激光投影屏幕中闪过。

  坐在会议室首位上的伊藤助,沉声开口道!

  巨大的KOMINA标志就在他的身后。

  放眼望去,柯美拉六大董事和几大部分高管分列两旁。

  而在伊藤助的对面,则是当今统管柯美拉一切行政事务的新任社长——中村政一。

  此刻。

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