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有没有一种可能,他真没乱选? 第191节

  【羁绊效果:增加刺客50%的操作能力,当暴露在地方视野中五秒后,该效果暂时消失,且刺客英雄更容易触发暴击,当刺客英雄属性达到100%暴击率时,该效果将转化成提升10%个人能-力。】

  【虚空(3)*:螳螂、卡莎】

  【羁绊效果:团战中,虚空英雄进场时有30%概率被敌方无视。】

  【忍者:(2):劫、阿卡丽】

  【羁绊效果:当忍者自身周围1000码范围内没有队友时,获得25%个人能力,团战时如果忍者互相距离在1000码范围内,该效果将翻倍,且增幅效果不会被队友影响。】

  【本场比赛宿主所指教队伍将获得火龙元素地形增幅:当游戏中出现火龙或火龙元素地形的时候,全队将获得10%对线操作。】

  【叮……随机抽中,虚空羁绊中卡莎将成为天选之人,卡莎羁绊视作两人,且获得20%的对线操作。】

  【jackeylove装备了鬼索的狂暴之刃、死亡之刃、无尽之力】

  【鬼索的狂暴之刃:增加10%对线能力,增加10%反应速度,携带者每次攻击或技能命中敌方英雄时,获得2%的专注力,无上限提升,持续时间10秒,超过时间层数重置。】

  【死亡之刃:增加20%的操作能力,携带者每次击杀或者助攻都将获得10%的操作能力,持续时间10秒,之后层数重置。】

  【无尽之力:增加33%个人能力,33%团队决策能力,33%进攻意识,且携带此装备的玩家,将更容易触发暴击,当暴击面板达到100%时,该效果转为额外的10%个人能力。】

  看到羁绊之后,苏飞总算是松了一口气。

  果然【忍者】羁绊跟下棋里面不太一样,下棋里面场上忍者必须是1或者4才能获得增幅效果,但这里面两个【忍者】也不会受到影响,甚至在团战中并肩作战的时候还会有额外加成。

  只是……

  【忍者】不接受除了忍者以外的同伴相助。

  苏飞特意选的这5个忍者,都是自带隐身或者暂时消失的能力,能够完美的刷新【刺客】羁绊的效果。

  阿卡丽的W、螳螂的R、卡莎的E、派克的W、劫的R,都能让自己消失在敌方视野里面,从而刷新【刺客】羁绊50%的操作能力。

  可惜的是,这五个英雄里面也就只有卡莎能够出暴击装,也就只有卡莎能够享受【刺客】后续的收益,也正是如此有类似效果的【无尽之力】也被苏飞装备给了卡莎。

  JackeyLove说是被武装到牙齿一点都不过分。

  甚至比【圣光卫士】活到最后的那个人更像奥特曼。

  “这把就打前期,就打对线,你们好好加油。”

  苏飞拍了拍队员们的肩膀,随后摘下耳机直接往一旁走去,跟SN的主教练叉烧互相碰拳之后,回到了后台。

  “苏飞,今天的阵容咋选的这么暴躁?”郭皓凑过来,好奇的问道。

  这应该是他看到的苏飞所选的阵容里面最暴躁的一次选人。

  “SN最厉害的是打慢节奏,拖后期,我当然不会去跟他们拼那个,就打前期碾压他们。”苏飞耸耸肩。

  下棋的都知道,后期什么【九五之尊】……特别厉害,堪称无敌!

  可那要到后期,你不到后期根本阵容无法成型!

  【刺客】就是前期屌!

  稍微搭配一下,给点装备,有质量的话,能从2阶段一路连胜到4阶段,一直给别人放血。

  这在下棋里面叫做抢节奏,场上的刺客狗如果多的话,大家就都会在7人口就决胜负,不会有人拖到8人口再去开D,那样自己的容错率就太低了。

  至于刺客后期怎么吃鸡?

  靠质量呗,全员三星就有机会。

  换算到峡谷里面,靠的就是经济优势,我装备碾压你,就算团战不那么好发挥,也能通过装备上的优势来操作你!

  …………

  场上双方。

  一级更为强势的SN,选择了要直接抱团入侵TES的野区。

  男枪带着队友们直接大摇大摆的冲进了TES的上半区域之中。

  TES这边仅仅是留下一轮视野之后,便撤退出去。

  “哇,这五刺客的阵容前期太弱了。”良小伞摇头道,“这把karsa的野区将会很难玩。”

  “看看吧,看对线能不能打出优势,我觉得苏飞教练敢这么选,一定是经过他深思熟虑。”rita倒是一直在帮苏飞说话。

  “这样的阵容看着就让人很刺激啊。”泽元坚定了自己中立观众的身份调侃了一句,“苏飞教练这是选择了弹幕最多的阵容,他太懂流量了。”

  那可不。

  从这套阵容选出来的第一时间,就已经在网上引起热议!

  在这之前可从未有人敢在赛场上选出五刺客的阵容来,苏飞是头一个!

  SN的入侵并非是做做样子,眼见TES没人过来。

  男枪选择单人留在红buff区域这边强行拿TES的红buff。

  一般这种情况,劣势方的打野会选择去对方野区,双方换野区就是了,或者谨慎一点的先打自家蓝buff再去对方红buff。

  不过这样也容易碰到那种,反完红buff立马就回自己家红buff的贪B。

  显然SN的打野首富sofm就是这样的贪B。

  Karsa没有去赌,而是选择了最冒险的一种做法!

  他要去跟男枪拼惩戒!

  因为TES在野区中留了视野,所以karsa清楚sofm的一举一动,同样当karsa进入野区的时候,sofm也第一时间察觉到了!

  “我的天?咖哥这么勇的吗??”rita惊呼!

  所有人都看出来螳螂想要去跟男枪拼惩戒!

  这就是你死我活的局面!

  谁能拼惩戒拿到红buff升2级,顺便惩戒野怪回血,谁就能在接下来痛打落水狗!

0 ·····求鲜花···· ···

  看到karsa的靠近,sofm也楞了一下。

  他连忙将野怪拉到旁边的草丛里面,karsa更头铁,直接将身上的饰品眼插入了草丛之中。

  双方都是1级,惩戒的伤害都一样。

  这就是各凭本事了!

  S10版本的惩戒没有进行改动,惩戒的伤害随等级浮动,并不是S11那种固定450和900两个数值。

  当前版本1级惩戒的伤害为390点!

  两边的打野都在计算着自己的斩杀线!

  男枪可以A+Q,因为靠近墙壁,打出去的Q就是撞墙Q,能够立马触发二段伤害,这样一来的话,对野怪的斩杀线大概就在500出头的样子。

  螳螂的话也可以A+Q,因为旁边有男枪,没有【孤立无援】的效果,所以斩杀线略微低于男枪。

  很显然情况对于男枪更有利!

  但……

  Karsa选择了更为激进的做法!

  在红buff野怪还剩下600左右血量的时候!

  他的螳螂就直接冲了上去!

..... .... ...

  直接A+Q强行压低野怪的血量!!

  这就跟双方打野大龙拼惩戒是一个道理,斩杀线落后的一方,就更要主动的先动手,让血量的改变超出对方打野的料想,这样对方就会着急,心理上产生压迫感!

  Sofm作为经验丰富的打野老将,karsa亦是如此。

  两人在惩戒上的心理博弈就很精彩!

  毫无疑问。

  Karsa的主动出击,确实打乱了sofm的计划!

  眼下的伤害让不太好判断,他只能直接A+Q+惩戒同时出手!

  可问题是,男枪的平A和Q技能都是有抬手动作的,惩戒则是顺发。

  他这个释放技能,伤害的判定就变成了平A之后,惩戒的伤害就已经打出来了,Q技能还在抬手中呢。

  野怪顿时只剩100来点血量。

  砰!

  一旁的karsa眼疾手快,没等男枪Q出手,就立马惩戒将红buff收入囊中。

  “坏了!”sofm瞪大了眼睛,连忙呼叫队友,“救一救,救一救!”

  男枪本来野区就打不过螳螂,更别提现在螳螂2级带红buff,他只有1级。

  升到2级过后,karsa立马秒学W,直接W命中了一旁的男枪挂上减速,随后跟上前去一个平A打出【孤立无援】的效果,持续不断的追击,又是一发平A+Q直接打出了【电刑】的爆发,将男枪血量压低到半血左右。

  中路有线权的发条第一时间就往大龙坑的方向支援过去。

  男枪也一路走到了大龙坑上方直接闪现下去,可螳螂二话不说就直接跟闪下去!

  依旧是继续的追击,眼看着发条快要到了,螳螂却再次一个A+Q出手。

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