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有没有一种可能,他真没乱选? 第256节

  双方闹的不可开交。

  就连riot的设计师都被惊动了。

  因为……

  Drx战队的人真的正式像riot提供了比赛视频,提出强烈的抗议,说宝石+剑圣这种百分百锁头眩晕的组合违背了比赛公平公正的原则,强烈要求重赛。

  重赛是肯定不可能的了,riot又不是脑残,而且全世界都对韩国这个国家的竞技精神了解。

  只要你赢了他们,你就是违规,就是利用了bug。

  不过riot的设计师倒是也站了出来做出解释。

  “宝石和剑圣两个英雄作为独立的个体存在是没有任何问题的,二者组合在一起,利用技能的特性达成100%的眩晕效果,这并不是游戏bug,只是对游戏机制的合理利用,我们很乐意看到这种新奇的玩法出现在赛场上0 .....”

  “但我们同时也觉得,这种毫无反制手段的控制很容易让敌对方的玩家变得沮丧,因为你根本就没有任何的反制手段来惩罚宝石+剑圣,这一点都不cooool!!这跟我们一直以来追求要平衡,要让双方互相都有操作空间的初衷背道而驰。”

  “因此我们决定在接下来的几个版本里面,对于剑圣Q技能落点的判定机制进行修改,具体后续请大家看版本更新公告。”

  设计师的话一说出来。

  大部分人都没觉得啥,可那些专精剑圣的玩家们却傻眼了!

  这特么算不算无辜躺枪??

  就因为一场S赛,导致了他们赖以生存的英雄直接GG??

  就像riot说的那样。

  剑圣和宝石作为独立的个体的话,没有任何强度问题,剑圣有装备之后确实很厉害,但没装备之前也确实很弱。

  可一旦跟宝石组合在一起就很恶心,甚至还能达到野核的效果。

  Riot当年S8加入打野的补兵惩罚机制,不就是不想让打野英雄吃线上的经济。

  导致比赛变成双方互相集全队资源养一个大爹。

  好端端的5V5,变成了比哪边的大爹发育更好??

  而宝剑组合就是这样,通过宝石走线上,让经济的方式让剑圣吃到额外的资源快速成型。

  并且百分百眩晕这个机制确实不合理。

  英雄联盟的一切改动都是让控制变得不稳定起来。

  那种指向性的控制技能几乎已经绝迹,基本都变成了非指向性的控制。

  只要是4.3非指向性,就意味着你有操作的空间。

  这下子轮到全世界范围内的剑圣玩家们不乐意了!!

  纷纷发起了抗议,而抗议无效之后。

  苏飞成了他们讨伐的目标。

  你没事在比赛上拿个宝剑组合出来干啥??

  不知道riot削弱英雄就是盯着比赛进行的吗??

  一时之间。

  苏飞反倒是成为了剑圣玩家们的公敌。

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  棒子的尿性大家都懂,你不用怀疑他们是不是真干的出这种事情,他们只会做更加无底线的事。

  至于宝剑组合为什么被废了?

  其实就是剑圣的Q技能落点判定问题,S11之前剑圣的落点判定是默认跟锁定的目标0距离,而S11削弱之后,剑圣的落点判定是在目标所在的那个地点,一旦目标交闪现或者位移临时改变了自己所处的地点,不会把剑圣给带过去,所以现在已经没有宝剑组合百分百眩晕了.

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  苏飞就在想。

  这算不算是穿越者带来的蝴蝶效应?

  毕竟,按照正常情况下,剑圣和宝石的组合会到11.3版本才正式进行削弱。

  可因为这一场跟Drx的比赛在全世界范围内闹的沸沸扬扬,导致riot将这个改动提前,也算是因他而改变吧?

  穿越过来大半年了。

  很多事情发生了改变,但又有很多事情没有改变,现在还好,一开始的苏飞的心里有那种很明确的不真实感。

  “嘿,飞哥,现在好多剑圣玩家在网上狂喷你诶。”JackeyLove幸灾乐祸的调侃道,“你坐BP的时候有没有想到会发生这种事情??”

  “怕什么??”苏飞翻了翻白眼,“我早就被德莱文玩家给喷过了。”

  “那情况可不太一样吧。”JackeyLove笑着说道,“德莱文的削弱只是数值上的,剑圣这个是整个技能机制都发生了改变。”

  “怪我咯?”苏飞耸耸肩,“等哪天设计师自己打rank的时候被虐了就会想起来要改的,剑圣+宝石的百分百眩晕机制确实是没有反制手段,根本就不符合设计师对游戏改动的要求。”

  还是那句话。

  英雄联盟到现如今十年,整体的改动方向就是将那些操作下限低的英雄改成操作上限高的英雄。

  将那些简单粗暴的控制技能全部改成需要一定的预判以及对方有一定的反打能力05。

  无论承认与否。

  剑姬、刀妹、阿卡丽、卡特…………

  这些英雄虽然很多人给老版招魂,但重做之后,这些英雄的操作上限确实是提高了很多。

  不得不说。

  TES赢下了跟Drx之间的强强对话之后,尤其是以虐杀的姿态,这对整个LPL赛区而言是一个强心针!!

  你DWG吊打了JDG,我就吊打你Drx。

  都是一号种子队伍暴打二号种子队伍,我虐的比你还狠,如果用这种横向对比的方式来看的话。

  等于说……

  我TES还是比你DWG要强上不少呢。

  “好了,好了,休息去吧,明天还得比赛呢。”

  说着,苏飞自己也回到了自己的房间里面,跟李伊伊闲聊两句,互道晚安过后也选择了休息。

  因为第二个比赛日TES没有比赛,所以现在TES连续两天都要出战。

  不过,打完Drx之后,组内剩下的对手就只有从入围赛杀进来来自大洋洲赛区的独角兽UOL战队!

  对付这种明显的弱队,苏飞可不会心疼他们,也不是说不给面子吧,只是选择了正常刷装备罢了!

  面对Uol!

  苏飞可定是选择了以刷装备为主的阵容。

  他选择了最贪的阵容!

  上路:奥恩。

  打野:男枪。

  中路:安妮。

  下路:金克斯+塔姆!

  【福星(5)*:金克斯、塔姆、安妮。】

  【羁绊效果:福星英雄全员获得10%的对线操作,从游戏开局起随机发生利于己方的特殊事件,福星英雄翻倍,福星英雄击杀敌方英雄时有一定概率爆出装备。】

  【食神(1):塔姆。】

  【羁绊效果:塔姆可以将任意友方单位吞入腹中,吐出来后塔姆和友方英雄同时获得20%操作能力(持续时间10秒),塔姆可以吞入将敌方英雄吞入腹中,如果敌方英雄死在塔姆腹中,将有一定概率爆出装备,如果没有死亡被吐出来,该敌方英雄将会携带一个减少10%个人能力的光环,处在该单位周围500码范围的敌方英雄都将受到影响。】

  【宿敌(1):金克斯】

  【羁绊效果:当金克斯触发【罪恶快感】的时候,获得50%的个人能力提升。】

  【枪手(2):金克斯、男枪。】

  【羁绊效果:增加枪手英雄20%的走A能力。】

  【铁匠(1):奥恩。】

  【羁绊效果:奥恩出场五次之后,会提供一件熔炉打造的特殊装备,当前出场次数1/5,游戏中每装备一件奥恩打造过的装备,都将获得10%的操作能力提升。】

  苏飞将利用【天选之人】和【自然之力】凑到了五【福星】。

  “可惜。”

  阵容选出来的时候,苏飞还是叹了口气,如果他能多一个【自然之力】的话,还能凑个【太空海盗】出来。

  “下次试试【赏金猎人】吧”。

  苏飞想了想,【赏金猎人】里面好歹有个船长跟【太空海盗】羁绊是重叠的。

  不过其实也就那样,想要刷装备的话,奥恩的【铁匠】显然才是最强大的。

  毕竟【无尽之力】的效果就已经很猛了,而奥恩还有九件强大的装备没有打造出来,虽说要上场5次才能打出来。

  可问题来了。

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