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有没有一种可能,他真没乱选? 第86节

  但很快恢复过来,他不会蠢到中路选个发条跟卡牌来对线。

  最终JDG直接掏出了一手加里奥,随后又抢走了青钢影!!

  Homme猜测,苏飞是想要来一手卡牌+青钢影的定点秒杀组合,配合上寡妇的爆发,可以秒杀带猫的英雄,毕竟这几个英雄组合起来控制、爆发全部都够。

  而青钢影走上的话,就算是面对滑板鞋,前期也可以抗压等待打野的支援。

  毫无疑问。

  Homme的这套BP思路很完美,甚至做到了见招拆招,把247他所能想到的一切都给防备到了。

  可问题在于。

  他想多了!

  苏飞根本就没有想过要弄什么卡牌+青钢影的组合。

  这个组合也许对于其他队伍来说很完美,但对于苏飞而言。

  两个英雄的羁绊完全凑不到一起,就是垃圾组合!

  他要的是那种方便凑羁绊的组合。

  当然。

  苏飞也有苏飞的烦恼。

  他现在就在想。

  这个滑板鞋到底是走上呢?

  还是走下呢??

  【腥红之月】阵容里面可以出任ADC位置的英雄有很多。

  卡莉斯塔、轮子妈、烬总共有三个选择。

  如果让卡莉斯塔走下的话,那么他就可以最后一手选剑魔,但那样的话阵容就太平淡了,总觉得没有内味儿。

  让卡莉斯塔走上的话,阵容就偏前期,有那么一点剑走偏锋的味道。

  权衡再三之后。

  苏飞做出了自己的选择。

  TES在最后一手选择了轮子妈!

  不得不说。

  这次这个选择,再次出乎了所有人的意料!

  包括homme!

  主要TES这五个英雄组合在一起处处透露着古怪!

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第八十四章 苏飞:我好像发现了稳吃鸡的阵容?

  第八十四章苏飞:我好像发现了稳吃鸡的阵容?

  所有人都再一次被苏飞的BP惊叹了!

  轮子妈这个英雄,怎么说呢。

  属于那种混子英雄,因为等级稍微起来一点,就能快速清兵,虽然没有位移,但有一手魔免护盾,大招更是群体加速。

  这个英雄属于那种,工具人又工具的不够彻底,carry的话,也carry的不够彻底。

  中庸。

  你说他工具人吧。

  轮子妈走暴击流伤害还挺高,尤其是S6的一次版本让轮子妈的W可以触发暴击效果,这英雄团战的输出还挺高的。

  可你要说是金克斯、女警、厄斐琉斯这种可以扛起整个队伍输出的强势carry核心吧。

  他又差了点意思。

  没有金克斯那么强力的收割被动,没有女警爆头这种超高伤害的被动,也没有厄斐琉斯那么全面的性能。

  而且手很短,面对冲脸的战士、坦克,缺乏快速解决前排的能力。

  以轮子妈为输出核心,那团队的整体输出必然不够。

  不过轮子妈打EZ倒是吊打,快速清线+魔免盾挡技能,都是EZ很害怕的属性。

  但你让JackeyLove这样的选手玩轮子妈,就有一种让浪费的感觉。

  而且。

  轮子妈一旦确定的话,也就意味着滑板鞋将被固定在上路。

  “我的天!苏飞教练再次为我们送上了一场看不懂的BP,好坏先不评论,TES这阵容看上去容错率咋那么低呢。”米勒倒是分析二的很客观。

  “确实……上单滑板鞋、打野寡妇。”wawa倒是给了一个很中肯的评价,“遮住ID的话,我会以为这是IG会拿出来的阵容。”

  “不是有人说过嘛,现在的TES不就是当初IG的翻版?如果369能够摇到9,knight能够打出巅峰表现,勉强还是能够跟rookie和theshy看齐的。”rita也给出了自己的评价。

  巅峰IG的阵容永远都是这么的走钢丝,看上去一碰就碎,但人家就是能赢。

  如今TES的阵容也给人一种这样的既视感。

  “苏飞真就把TES当IG来培养呗?~々?”

  “正版IG都被JDG给干碎了?你一个盗版IG还能赢??”

  “笑死了,谁是正版谁是盗版?你们口中的IG可是被TES轻松送走哟。”

  “抱歉,我们TES没有可以在比赛中落后对方打野6的FMVP打野,鸡杂操心别人战队之前,还是先关心关心自家的战队状态吧。”

  “…………”

  尽管不理解苏飞为什么要这么选,homme下台之前还是叮嘱了队内真正核心,kanavi一句,“这一把就按照你正常的节奏打,不要刻意的为了针对某个人去改变你的节奏,那样我们反而被动了。”

  DWG、SKT都是太过于在意TES‘奇葩’的阵容,反而使得自己陷入被动。

  Kanavi点点头,按照自己的正常节奏打?

  那就优先刷野咯,抓人只是路过,刷野才是王道。

  而苏飞这边。

  等待了片刻之后,他总算是等来了系统的检测。

  【正在检测阵容羁绊。】

  【腥红之月(5):卡莉斯塔、寡妇、卡牌、轮子妈、时光老头】

  【羁绊效果:猩红之月全员获得10%对线能力,进入团战时,全员获得50%的团战能力。(PS:只有在激活满员【腥红之月】时才能获得额外对线能力提升)。】

  苏飞大概懂了。

  像【腥红之月】这种大型羁绊,想要凑齐,必然会舍弃掉很多小羁绊的增幅,系统作为补偿会提供10%的对线能力。

  那按照这个推断,尽管还不知道【圣光卫士】、【永恒之森】、【三国】具体羁绊如何,但可以肯定的是,只要凑齐满员羁绊必定也会有10%的对线能力提升。

  不过这也断掉了苏飞很多念想。

  比如说如果他不凑5【腥红之月】的话,想要去凑一些小羁绊,那就得舍弃掉10%的对线能力提升,那到时候他就得权衡,那些凑出来的羁绊效果跟这10%的对线能力比起来,到底划不划算。

  不过这也很好了!

  在双方选手个人实力相差无几,甚至是选手个人实力碾压对方的情况下。

  像【腥红之月】这样的羁绊就是无解的!

  Riot对于版本的改动一直都是往一个方向发展,那就是增加前期的对抗,取消那种枯燥的边路分推。

  各种强化地图资源的增幅能力,就是变向的逼你打团!

  S7以前的比赛,可能全场5V5的团战不会超过三次,观众们几乎就是看着两个战队的上单在边路拉扯,运营。

  自从S8改动小龙之后,小龙提供的收益越来越大。

  尤其是进入S10的龙魂版本之后,谁敢放龙魂,谁就是找死。

  再加上塔皮机制和峡谷先锋的完美联动。

  就单单只说四条小龙和第一条峡谷先锋,这就是五次5V5的团战了。

  像【腥红之月】这种提供团战能力加成的羁绊,在这样的版本下简直就是如鱼得水。

  而额外附赠的10%对线能力更是如虎添翼!!

  试想,如果双方本就个人实力差距不大,那这10%的对线能力增加则能够保证TES在进入团战之前,至少是平等的发育。

  而在双方发育对等的情况下,50%的团战能力增幅简直就是压垮骆驼的最后一根稻草!

  苏飞甚至都觉得自己是不是找到了版本答案??

  TES的选手整体个人实力本身就是LPL前几的水平,搭配上这种羁绊组合。

  简直就是无解!

  这要是在下棋,苏飞肯定会来一句。

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