我的游戏,你无权颁奖 第161节
员工们发现,原来不是肯有问题,连陶德都变了性子。
说来说去,还是想让我们继续受苦,给你疯狂卖命。
好家伙,原来幕后黑手就是你老小子!
员工们瞬间怒了。
卡卡!你怎么能背叛我们呢!
和这样的虫豸在一起,怎么能搞好游戏呢!
就在这样乱糟糟的情况下,时间度过了三年半。
2011年11月11日,《上古卷轴5:天际》准时上线pc、ps3和xbox360平台。
期待贝塞斯达上古卷轴系列最新作的玩家们,早早地就坐在了游戏机或者电脑前,对可以玩到期待已久的游戏欣喜不已。
虽然游戏发售前,不少媒体都披露了这款贝塞斯达的最新力作,可能存在着很大的问题。
但是玩家们根本不信。
什么?贝塞斯达做的?
还是上古卷轴系列的最新一作?
shut up and take my money!
闭嘴然后拿走我的钱!
媒体纯属胡说八道!我就是要玩!
等进入游戏,玩家们瞬间傻眼了。
闪退崩溃、存读档错误、物体穿模、角色卡地形、水体渲染错误等等问题层出不穷!
敌人的ai逻辑过于简单,和敌人战斗仿佛在看回放,让人提不起一丁点的兴趣。
数值设计完全失败,某些技能和装备的强度失控。
难度设计同样依托,一会难度过于简单让人昏昏欲睡,一会又突然出现强度极高的敌人,让玩家甚至都无法流畅的游玩主线剧情。
最恐怖的,还是任务链经常断裂,做到一半无法挽回地进行不下去了。
这时候玩家只能读档重来,但是之前说过,存读档同样有问题,有些玩家读档失败了一次后,整个存档甚至直接消失了!
剧情部分,可以说是这款游戏唯一还保持在水准之上的部分了。
但也仅此而已。
这样的游戏质量,让玩家忍不住怀疑,我是在做梦吗?
这踏马是贝塞斯达?这是他们做的上古卷轴系列最新作?
我这是下到盗版游戏了吧!
等他们退出去发现,这居然还真就是上古卷轴的最新作,简直是气不打一处来。
纯纯的恨铁不成钢!
我这么喜欢你们的游戏,就给我端这么一坨大的上来?
一时之间,粉转黑、路转黑不计其数。
整个贝塞斯达的声誉跌入谷底,游戏销量极具下滑,哪怕靠着上古卷轴之前的系列声望,仍然救不了这款游戏。
【游戏整体评分:28分】
【游戏评价:并无法被称为游戏的超级bug大礼包,与其说是贝塞斯达史诗级ip的续作,不如说是对于b社的临终关怀。在真正的开放世界游戏里,连bug都在自由的满天飞,参与过这个项目的b社员工还是赶紧找个厂子上班吧。】
【制作人评分:F】
【制作人评价:你在整个项目里仅仅起到一个存在的作用,可惜就连你的存在,也让整个项目不可挽救地在快车道上驶向死胡同,结果只能是悲剧的车毁人亡。下次试试主动辞职,这样可能还会体面一些,对你老板的心脏来说,也是个更好的选择。】
周旷眼前的怀旧滤镜突然消失了,仿佛一下子就能用自己眼睛看东西了一般。
他瞬间松了口气。
在自己眼前,出现的是系统吗?
意料之外,但在情理之中。
周旷没有感到太过惊讶,仔细阅读起来。
然而等读完,周旷一边脸红一边脸黑,脸上差点就成了调色盘了。
确实,整个《上古卷轴5》在周旷的指挥下,走向了一个完全相反的结局。
周旷能够想到很多借口,但最终没有一个能说得出口的。
虽然心里面很不爽,但找不到什么反驳的理由。
所有的决定都是他一个人做出的,没有人影响他也没人逼迫他。
想到自己之前还觉得有“识人之明”,周旷有些汗颜。
可能在旷世游戏里面的确是这样,但是在贝赛思达这边,“陶德”既不是老板,又没有冯旗和杨纪这样可以信任的左膀右臂,做起事来,就必须用另一套逻辑了。
周旷反思反思着,突然好像有点理解了。
之前真正的陶德说过,只有他学会如何带领一支大型团队,制作开放世界角色扮演游戏,才可能离开这里。
而关键,就在于“带领”这两个字上。
周旷一直以为,这和他平时在旷世游戏的角色定位没什么区别,毕竟他在旷世游戏也在带领《幽冥山海》这个项目。
虽然具体的事情是冯旗去做的,但有谁能否认他没有领导这个项目呢?
没有他领导,开发团队能安安心心地,一做就做两年?
南极互娱的各种助力,也不是天上掉馅饼,而是周旷一个个饭局和同行谈过去的。
但是,他现在明白了,系统所谓的带领和他认为的带领,并不是一个东西。
而是他必须在项目里亲力亲为,将所有项目中的细节了解清楚,和所有团队的成员沟通,稳定所有人的情绪,理清开发的脉络。
换句话说,系统要他做的,是冯旗在《幽冥山海》的角色!
有权力吗?
有,而且很大!
但是有周旷这样大的权力吗?
那是不可能的。
而且处在了这样的位置上,就不能躲事。
躲事的结果,已经明明白白地摆在了他眼前。
“你看,我还有机会吗?”
周旷想清楚因果后,脑海里生出一个念头。
下一秒,他就回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上!
第153章 天赋之匙
看到自己又回到了《上古卷轴5》的前瞻会议上,周旷心中一喜!
果然和自己想的一样,虽然暂时还不知道原因,但是借助陶德之口,系统其实已经表达出了它的意志。
周旷只有获得掌握一支大型团队制作开放世界游戏的能力,才能离开这里。
虽然周旷初次做出的成果确实很难看,直接把《上古卷轴》这个ip和贝塞斯达公司的声誉彻底毁了,但周旷也不是没有收获,至少他已经完全了解了这个项目、这家公司。
现在面对眼前的同事们,周旷尝试将自己代入陶德的位置,开始主导会议。
这一次,他要沉下心来,认认真真地作为一名制作人来完成这部作品。
……
……
……
周旷摸着鼻子看着自己眼前系统给出的评价。
【游戏整体评分:54分】
【游戏评价:令人极度失望的续作,玩法创新甚至不如《上古卷轴4》,顶着传奇ip的名头,却端出一份在众多平庸元素叠加之下的半成品快餐,然而乏味的内容却让他连成为合格的快消品都不够格。】
【制作人评分:D-】
【制作人评价:你在项目中尝试了许多改进办法,但全部都是事倍功半。面对眼前如此良好的资源,却无法物尽其用,不禁让人扼腕叹息。过于注重把控游戏稳定性,却忘记游戏的真谛是游戏性,而一款根本不好玩的游戏,永远无法获得玩家们的青睐。】
周旷有些失望,自己这次全程都静下心来,安安定定地作为游戏的制作人把控整个游戏开发流程,最后的做出的成品却依然让人失望。
为了不像第一次一样,整个团队氛围彻底爆炸,最终不得不赶鸭子上架,bug满天飞,周旷这次非常小心地关注着游戏的品质。
可能是周旷这样的心态,反而导致最后有点过犹不及了。
他反思着,到底是哪里做错了?
这次他将团队氛围控制的相当好,员工们全程心态稳定。
周旷既没有像肯那样选择极度施压,也没有过于放纵员工们。