我的游戏,你无权颁奖 第73节
首先,他低估了许多题材和游戏不存在这件事对于世界产生的影响。
“一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀,结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风。”
蝴蝶效应。
一只蝴蝶的轻轻一扇都有可能造成如此恐怖的后果,更何况一个世界和另一个完全不同的世界之间的变化呢?
很多看上去没有区别的东西,其实并不是没有差别,只是周旷的观察还不到位,或者是没有了解到那些差别究竟体现在哪里了。
在一个千变万化的动态系统中,任何微小的条件差异,都会导致一系列顺序完全不同的链式反应,最终呈现出完全不同的系统性结果。
而周旷就在真实的工作环境中,感受到了这种微妙的系统性结果。
许多时候,他明明以为自己和员工们说的很清楚,但是对方最后呈现出的结果却完全不同。
员工们自然是不可能偷懒或者意会错他的意思,因为很多时候他想说的东西都很简单。
甚至是连冯旗、杨纪这种级别的顶级游戏开发人员,同样会理解错周旷的要求。
这就让周旷不止一次地怀疑自己,毕竟他又不是没有在游戏公司里工作过,按理说他的表达能力绝对是在标准线之上的,是不会导致沟通问题的。
他一句句地回想自己究竟到底说了什么,然后全部都在脑海里过了一遍之后,他也没有感觉到自己的表达有什么问题。
这件事困扰了他许多天。
然而最终他还是想到了,那就是:这里游戏业内对于游戏的理解,和原先的世界人们对于游戏的理解,是有本质上的区别的!
这个答案看似很简单,但却花了周旷很久才想明白。
因为这里虽然是平行世界,但很多地方甚至和原先的世界没有什么区别。
再加上很多变化都极其不易察觉,这让周旷逐渐感觉这里和自己印象中的世界融为了一体!
为了避免这种问题,所以在工作的时候,周旷不会再先入为主的认为对方会理解他说的话,而是尽可能地多地解释一下这么做背后的原因。
这样实施了之后,效果果然好转了不少。
周旷发现,和更年轻的员工交流时,他们对于自己想法的理解度往往比那些年龄大的员工更高。
他推断,这是年轻人更加善于接受新鲜事物、逻辑思维能力更好、反应更快的原因。
但是最重要的是,他们还没有被这个世界的游戏产业公司里的规则所束缚。
这种源于整个世界,根源性的问题,周旷也没有解决办法。
不是说他把现在所有的员工开除,然后再招一批就能解决的。
假如这样真的能解决问题,他说不定还会考虑考虑。
然而,这并不解决问题。
于是,周旷的做法,就是能招年轻人就不招有太久工作经历的老人。
这种都被焊上公司的规则烙印太久了,他也没办法改造。
年轻人的话,周旷还有一些信心尝试去把他们改造成自己需要的模样。
所以这就是他为什么要招一名年龄不是太大的剧情设计师。
第二点,周旷要求此人必须要对历史有兴趣。
有历史相关的教育背景肯定是最好的,假如没有,那么也应该至少平时喜欢看历史类的书籍。
尤其是对近代史或者是华夏古代史有研究就更好了。
主要是之前抽到的锦绘华章录还没用到,考虑到早晚会用掉,找一个匹配这个题材的剧情设计师也是明智之举。
第三点,就是看他们对于周旷提出的问题的答案。
其实周旷对于应聘者的问题只有两个,一个是他们对于旷世游戏的了解,另一个是对于旷世游戏未来的规划建议。
假如能有一个写的比较精彩,周旷觉得这人就还不错。
如果每个回答都至少在水准之上,周旷认为这人就还可以考虑。
第一个问题是看对方对于这次应聘和面试到底有多认真。
旷世游戏现在也不是以前那家默默无闻的做氪金手游的公司了,他们推出了今年超级火爆的独立游戏神作《吸血鬼幸存者》,并且还是被全网称作国产第一款3A的《幽冥山海》的制作公司。
假如这人对旷世游戏一点了解都没有,周旷就会认定这人对待事情不认真。
毕竟来公司应聘,你好歹需要了解一下公司的背景吧,何况是旷世游戏这种刚刚做出百万级销量游戏的公司。
周旷唯一能容忍的情况,就是对方能力极其出众,在对于旷世游戏没什么了解的情况下,还能对旷世游戏的未来做出让他惊艳的规划。
不过想来,这种情况也不存在。
毕竟连公司的背景都不了解,怎么做规划?
这就仿佛给一家卖智能马桶的公司做规划,最后却规划去了外卖平台做广告,这合理吗?
周旷找到人事,而对面是位新招进来的女生,此时也正在找他。
看到周旷她的眼睛一亮,赶紧跑过来说道:“周总,我整理好简历和档案了。”
“嗯,给我就行。”
“好的。”
周旷接过他要求的剧情设计师候选人的简历。
“有推荐的吗?”
他顺嘴问了一句。
听到他发问,人事部的女生点点头赶紧回答。
“有的,周总。”
“最上面的五份,是我们部比较推荐的。”
“哦,没事了,我自己看吧。”
周旷挥手让她离开,然后自己找了个清净的地方开始查看。
好吧,其实就是他自己的办公室。
“嗯,这份……”
周旷首先掏出第一份简历。
此人二十多岁的年纪,曾经在其他公司工作过……
而且还不是一个公司,而是三个……
这换的有点快啊。
周旷内心感到有些奇怪,刚毕业没多久怎么就换了两家公司了。
毕业后第一次工作的公司很有名,也算是业内二线的游戏大厂了。
后来的两家公司不算小厂,而且此人负责的项目都很不错。
怪不得人事首先推荐这个人。
只不过当周旷看到附录的个人作品时,眉头就不自觉地皱了起来。
这人的剧情设计,初看上去确实不错。
语句精美,用词华丽考究,各种修辞手法也是信手拈来。
可问题是,只要全篇看下来就能发现,他整个的剧情脉络是散开的,并没有被紧密联系在一起。
而更糟糕的是,在华丽的文字之外,是干枯的故事和生硬的情节。
看他的作品,仿佛在看生物实验室里穿着华服的骷髅骨架。
华丽的外表之下是空洞的内心。
假如启用这种人做剧情设计师,很可能会出现虎头蛇尾的情况。
游戏的开头还能用新鲜感忽悠玩家,但是随着玩家深入游戏的世界观,越来越了解游戏的剧情设定,他们就会发现这游戏的剧情轮完前三板斧就什么都没有了。
狗尾续貂都算是对这种情况比较好的描述了。
周旷直接在心中把这个人的档案上画了一个大大的叉号。
周旷放下这人的档案,都没有看他对旷世游戏的看法,直接打开了第二份档案。
这份档案还算是中规中矩,国内名牌大学毕业,在南极互娱里的一个小项目里工作过。
个人作品也还不错,是关于一款古风游戏的设计解析,写的还算比较有见地。
所以周旷就打开了对方对于旷世游戏的看法和未来规划。
“嗯,还可以。”周旷点了点头,基本上旷世游戏所有的公开信息都有提到,甚至一些非公开渠道的消息也被提起,让他有些好奇对方是哪里得到的消息。
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第86章 历史的气息
只不过看到这位写出来的对于旷世游戏的未来规划,周旷惊掉了下巴。
这是什么玩意?!
对方的规划文档里居然写的是:旷世游戏应该再多开几个工作室,开发《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》的IP衍生作手游,甚至建议他可以考虑用这两个IP套皮做二次元抽卡手游?