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我的游戏,你无权颁奖 第76节

  冯旗下意识地喊了出来,但是立刻意识到不妥,赶紧解释道:“杨纪觉得这是整个游戏最惊艳的一只怪物,美术组也已经做了很多风格化的改动,如果现在放弃实在是太可惜了!”

  “整个第三张地图都是为了最后的鯥鱼boss准备的,如果不做鯥鱼,这些铺垫就都白费了。”

  周旷听着冯旗点了点头,既然他都这么坚持,自己就不多嘴了。

  过了一会,人事部的时菡走了进来,身后跟着一位身形修长且挺拔的男子,他肤色白皙,仿佛带着一股儒雅的书卷气。

  周旷都不用猜,这就是所谓的人如其名。

  楚墨。

  “请坐。”时菡转身伸手示意他坐在几人的对面,然后走到周旷身边。

  “周总,这位就是楚墨,我们现在开始面试吗?”

  “嗯,开始吧。”

  周旷点了点头,目光却没从楚墨身上离开,一直观察着他。

  对方穿着素色的衬衫,下半身则是蓝色的牛仔裤,脚上则是一双朴实无华的运动鞋。

  时菡坐下后,开始主导面试。

  她目光温和地看着楚墨,开始提问。

  “你好,楚墨,可以先给我们介绍一下你自己吗?”

  “好的。”

  他下意识站起身,微微欠身想要开口,却看到对面中间的一个年轻男子挥了挥手,面带笑意地示意他坐下。

  “谢谢。”

  他道谢后又把屁股贴回了椅子上。

  “我叫楚墨,今年25岁,毕业于海西师范大学汉语言文学专业。”

  “之前我在视界逸游这家公司工作了两年,负责《风云战国志》这款游戏的剧情设计工作。”

  “希望有幸能够加入贵公司。”

  他露出一抹暖阳般的笑容,看起来毫不怯场,说话非常大方自然。

  时菡看向周旷,示意他是否有什么想问的。

  周旷微微晃了晃头,于是时菡转过身去,继续发问。

  “说一说之前你负责的这款叫做《风云战国志》的游戏吧。”

  “可以告诉我们,你在工作中遇到并克服的一次困难吗?”

  楚墨听了问题稍微沉思片刻,然后抬头回答。

  “那可能就是那次要设计一个和长平之战相关的副本吧。”

  “如果要按照长平之战的史实进行剧情设计,然后再考虑玩法,我们就很难两个都兼顾。”

  “我们最后的做法就是进行一定的减法,做一些虚构的剧情,然后由玩家们决定最终的剧情走向。”

  “我们虚构了一个视角更低的角色,让玩家从他的视角体验整场战争。”

  “这个剧情走向可以是和历史上的长平之战的完全相同,也可以和史实完全相反。”

  “这一切都由玩家决定。”

  “当然最后的结果还是依照了史实的。”

  周旷听了很是认可,看来手游也不容易啊,还要考虑是否保持历史走向,一旦其中一点发生了变化,后面能不能继续依照历史可就难说了。

  时菡刚想继续发问,却看见周旷正了正身子,显然要说什么,于是赶紧有眼力地闭上了嘴。

  “如果让你领导一个一百人的游戏制作组,其中至少十名是编剧,你想做什么样的游戏?”

  他问出的题目直接把楚墨给问住了,显然没有想到会有这样的题目,于是他陷入了长考。

  周旷也不着急,而是耐心地等待对方给出答案。

  沉思一会后,楚墨才终于抬起头,斟酌一下用词后说道:“我会选择做一款以中国古代为背景的角色扮演游戏。”

  又是角色扮演游戏。

  周旷想起来对方之前的个人作品也是一款角色扮演游戏的剧情脚本。

  看来楚墨本人很喜欢角色扮演游戏啊!

  周旷在心中默默记住这个信息。

  这可不是一条无所谓的信息,而是非常关键的一条情报。

  假如这是在一款经营模拟类游戏中,那么楚墨的人物面板下,就一定会写着:擅长制作角色扮演类游戏!

  “我想让主角扮演一段重要历史剧情中的角色。”

  “我想做荆轲刺秦。”

  周旷听到这里猛地一抬头。

  卧槽,刺客信条!

第88章 明明是我先

  没等周旷继续思考,楚墨就已经开始讲解他想做的这款游戏是什么样子的。

  “我的想法是让荆轲刺秦这个事件成为主线剧情的最后一部分,游戏一开始则是用主线剧情和支线剧情让玩家了解这段历史时期的风土人情。”

  “支线剧情可以包括帮助普通的底层民众、或是参与到两拨势力之间的斗争等等。”

  “最后让主角不得已卷入一场更大的风暴之中,逐渐引出这一切事件背后的阴谋,并最终发展到行刺秦王这一步。”

  “通过支线剧情和主线剧情的一系列选择可以最终影响到游戏的结局。”

  “甚至是改变原先的历史。”

  “玩法可以更多考虑让玩家对各种各样的敌人进行暗杀,完成任务获得经验值、金钱资源或者稀有装备。”

  “升级可以获得更多的技能,而金钱可以直接购买厉害的装备,或是购买素材进行打造。”

  “游戏可以同时兼顾动作和潜行要素,无论是利用环境元素进行潜行暗杀,还是直接选择正面战斗,都可以让玩家自己抉择。”

  “攻击方式更多为近战,但是也可以有一定符合历史背景的远程武器出现。”

  “而游戏可以选择开放世界的地图设计,这样可以让玩家拥有更大的探索空间。”

  “并在地图中通过支线任务、彩蛋、收集品来消耗玩家的游玩时间。”

  然而,周旷越听越觉得他说的和刺客信条很像。

  好家伙,这个世界的刺客信条之父来了。

  甚至还有道德抉择系统驱动下的多结局设计?

  这和他之前说的那款叫做《风云战国志》的手游里的设计很像。

  楚墨说他在制作和长平之战的副本时,就做出了让玩家的抉择决定剧情历史走向的设计。

  这属于是青出于蓝而胜于蓝了。

  哦不对,楚墨压根就不知道《刺客信条》。

  所以实际上楚墨不仅超越了这个世界,甚至超越了原世界中的《刺客信条》的设计。

  然而设计归设计,实际做出来才能被称作“超越”。

  但至少,这已经证明了楚墨的天赋,他不仅仅是一名普通的剧情设计师,他甚至还对游戏设计本身有着很深的理解。

  那还等什么,拿下啊!

  周旷转身微微向前倾斜身子,靠近时菡耳边说道:“这个人我要了,你再问问吧。”

  时菡听了点了点头,又开始问起其他常规的问题。

  一系列流程走完,楚墨显示出的特质,就是逻辑思维能力很强,面对各种问题都不会慌乱。

  哪怕是周旷的这种突然袭击,他也能灵活应对。

  更别提他本人毫不怯场的大心脏体质了,周旷也面过许多员工了,之前在《旷世游戏》实机演示预告片发布之后招进来的一大波人,他就基本上都到场面试了。

  在这么多人里,楚墨也算是最泰然自若的那一类人了。

  所以,到了最后……

  “经过整场面试流程,你的表现都十分出色,你展现出的品质正是我们这个职位所需要的。恭喜你,楚墨,我们最终决定录用你。欢迎加入旷世游戏!”

  时菡得到周旷点头认同之后,说出了这句话。

  楚墨听到被录取的消息,眼神中露出喜悦的神色,嘴角微微上扬,但内心还是保持着冷静。

  他站起身来鞠了一躬,然后说道:“谢谢公司给我这个机会,感谢各位面试官,我会努力贡献出自己的力量的。”

  周旷站起身,绕到桌子前面,朝着楚墨走去。

  楚墨一直在猜测此人的身份,毕竟这么年轻,但是却又坐在最中间的主位,不得不让人升起好奇心。

  看到周旷走过来,他心里不禁有些忐忑。

  周旷露出一个和睦的笑容,伸出手来。

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