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重生科技狂人 第1344节

特里普·霍金斯追随了唐焕10多年的时间,自然能领会大老板话里的真实含义。

他叹了一口气,“第三方游戏开发商对EA的拥护,建立在利益的基础上。如果我们采取激烈的手段,阻止他们多获得一个游戏主机销售平台,那很可能破坏长期以来形成的稳定生态圈。”

“可随着资本对公司影响力的增大,管理团队的态度难免向着取悦华尔街的方向转变——公司成为绝对的赚钱工具,行动上怎么短平快,就怎么来,渐渐忘去了打造一个百年老店的理想。”

“你这个领头羊,能够不忘初衷,意识到问题所在,那EA就不至于迷失。”唐焕欣慰地点了点头,“不要忘了,EA称霸电子游戏行业的根本,是拥有一个足够优秀和领先的技术平台,不但能支持自己发挥创意,制作出赏心悦目的电子游戏作品,还能开放给第三方游戏开发商,技术难度可接受地施展拳脚,最终达到利益均沾。有了此类基础,那些起到约束作用的条条框框,才能锦上添花;过分玩弄权术,很快便会失去公司的活力。”

“Playstation就算博采众长,但仍属于一个后来者,即便使用杀敌一千自损八百的市场进攻招数,可和渠道齐全、网络完备的EA的距离,也不可能一下子消失。”

“三代小霸王游戏机一直在努力推出优化的新机型,性能方面绝对不输于Playstation,而且我们的产品研发路线图上,还有64位的游戏主机等着呢。”

“两相对比之下,EA没有必要手忙脚乱地乱放绝招,而是应该趁着这个时间空隙,继续努力经营自己的平台,”

“目前正在尝试的战网,就是传统游戏主机平台的最好互联网拓展,一旦成型,那些第三方游戏开发商被索尼挖墙脚的时候,会自发地更加顾忌,而不是在我们强行施加压力下的表面屈服。”

EA正式为玩家提供互联网社区服务的历史,已经差不多有10年的时间了;进入1990年代后,在此基础上,由哲儒提供技术支持,建立起了一个全新架构的互联网互动平台——战网,目前活跃用户累积到了几十万,每天有三位数的新用户加入,人气堪称业界的独一份。

战网现阶段的主要功能就是提供在线游戏环境、处理用户数据,同时辅助游戏的数字分发和数字版权管理,但暂时表现一般。

毕竟,受互联网带宽限制,大范围下载完整游戏不太现实,类似计算机安全软件的病毒库升级补丁分发,下载小小的游戏升级补丁,效果还算不错。

至于数字版权保护,更多地体现在构想和规划上。盖因主机游戏即使没有战网,在这方面也有先天的优势;而个人电脑游戏则仅仅停留在产品系列号注册的层次上。

一直烧钱的战网项目,体现出了EA和任天堂、世嘉等老对手,在竞争策略上的差异,即除了短兵交接的游戏主机“硬”仗之外,开始布局玩家互联网社区资源的争抢。

特里普·霍金斯已经越来越多地品味出了这种“软”平台的好处,见唐焕建议EA应该抓住机会大力建设战网,他当即点头道:“现在EA和好莱坞的电影公司差不多了,自身和下面的工作室,在游戏制作方面,机制已经非常完善了;而战网相当于一个‘软’的全新主机平台,对玩家的粘性更大,只要拔得头筹,那些光顾着争抢游戏主机市场份额的对手们,到时候肯定会惊慌失措的。”

唐焕哈哈大笑,“我猜,用不了几年,像任天堂、世嘉这些公司,里面会有人连游戏主机的竞争压力都扛不住了,不得不退出硬件平台的拼抢行列。”

“老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普·霍金斯心悦诚服地恭维道。

早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。

这让不断成长的特里普·霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——EA就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!

唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏《封神》。

现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的《沙丘2》,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作《魔兽争霸:人类与兽人》等。

可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。

梦工厂游戏工作室在推出了《白娘子》等几部角色扮演游戏,为东方神话题材做好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的《封神》,并在今年下半年完成。

就像卖港片一样,《封神》要想赚大钱,还得盯着RB和美国市场,而大中华区之外的发行,就要靠EA这位老大了。

特里普·霍金斯对《封神》评价很高,他兴致勃勃地讲道:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和操作单位,印象非常深刻。”

说到这里,特里普·霍金斯还卖弄地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。

唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的含义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。

“即将到来的COMDEX拉斯维加斯秋季展上,《封神》将会是EA的一个主推游戏。”特里普·霍金斯最后说道。

“电子游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说道:“像《封神》这种对抗度很强的即时战略游戏,应该具备赛事的欣赏性,不妨尝试着组织一下。”

特里普·霍金斯听得眼前一亮,“我回去后,马上让下面做一个方案,好明年在西海岸各个大学里举行活动,观察一下反响如何。”

……

第二天,方圆公司首席执行官约翰·钱伯斯接踵而至。他首先和唐焕聊了一些方圆去电脑化之后的公司调整工作。

接着,约翰·钱伯斯讲道:“服务器这一块的产品,必须进一步细化了。我们做过市场调查,光是运行Web网站的服务器,在性能需求上就至少可以分成三个等级。”

唐焕会意地点了点头,“哲儒软件的操作系统,会配合着做版本细化。”

“还有报价方面。”约翰·钱伯斯又强调了一句,“按照处理器数量收费,还是按照接入用户数量收费,最好能够更灵活一些,以帮助引导方圆公司促销一些主打产品机型。”

虽然这也是方圆公司和哲儒软件之间,那些外界看不到的众多“勾结”当中的一种,但唐焕没有马上表态。

第0933章 不哄小孩子玩游戏

……

通常,面向企业用户群体销售的软件产品,不像卖给个人用户群体那样,简单地按照拷贝份数计费,而是根据被安装到的计算机系统,其所具备的CPU数量或者联机用户数量来授权。

比如EBase、Oracle这样的大型数据库,功能最强大的版本,在每颗CPU上的授权费达数万美元——要是为一台具有32颗CPU的对称多处理器架构的服务器,购置此类数据库的话,费用总计近百万美元。

再如仁科、SAP之类的ERP软件,其网络版产品往往通过加密狗,控制用户同时在线的数量,而总费用就等于每个点的单价乘以购买的授权接入数量。

当然了,CPU数量和联机用户数量这两种计费方式,倒底哪种划算,要看具体情况而定。尤其在计算机性能不断提升的大趋势下,情况更加复杂——可能以前按照点数买,企业IT成本低;而现在CPU性能强得可以带动更多的同时在线用户,以至于按照CPU颗数买,企业IT成本更低。

根据方圆公司的市场调查和预测,数量爆炸式增长的Web网站,背后所代表的公司当中,像方圆、哲儒、IBM这样的大企业只是少数,更多的是中小型公司。

对互联网感兴趣的它们,购买服务器系统的时候,肯定优先考虑性价比,可能有2颗CPU的服务器就足够了——大不了不够用的时候,再换一台稍好一点的服务器。

在寻求此类IT解决方案的过程中,硬件和软件免不了要同时考虑,而操作系统、数据库这样的软件,重要得甚至成为决定因素。

约翰·钱伯斯看好中小型企业对方圆服务器的需求前景,自然希望长期和方圆“勾结”的哲儒软件,能拿出一个新的合作方案。

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