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重生科技狂人 第825节

“竞争是免不了的。”有投资在内的服部礼次郎发表看法,“EA游戏主题公园的特色自不必说,但距离东京迪士尼乐园仍有一段距离,因为对方被打造为一个度假区,饭店、购物中心、、专卖店,以及相关的零售、餐饮、娱乐设施等等,配套非常完备,游客完全可以在里面流连忘返数天不出来,而EA游戏主题公园目前还做不到这一点。”

“所以嘛,EA游戏主题公园需要服部家族这样根基深厚的合作者,来提供支持。”唐焕哈哈大笑。

随着在日本积累资源的增多,唐焕打算以EA游戏主题公园为由头,多拿几块地皮。虽然现在购入成本就很高了,但再过几年想抢都抢不到了,而且由于日本投资者普遍认为土地只会升值,不会贬值,由此可以产生不少的敛财玩法。

服部礼次郎显然对唐焕的注意很感兴趣,不自觉地开始出谋划策起来。

……

唐焕这次来日本,除了为不久之后的日元大升值摸底之外,还要看看收购和控股了数家相关公司的爱普生,在LCD、锂离子电池方面的研发进度。

“事实证明,您的建议,用钴酸锂开发阴极,用聚乙炔开发阳极,是最佳的解决方案。”吉野彰一边展示着可充电锂离子电池的原型,一边无比恭敬地说道。

“我的建议,也需要你的成百上千次试验去论证才行。”看到如此理想的阶段性成果,唐焕不禁心怀舒畅,于是不吝称赞道:“吉野先生,你是最大的功臣,说不定将来会凭借这个功绩,荣获诺贝尔奖呢。”

吉野彰虽然是一个严谨的化学家,但性情诙谐,他顺着唐焕的话茬说道:“希望到时候我还能走动路。”

被逗笑的唐焕摇了摇头,转而询问:“不知道,这个原型距离真正的商用化,还有多大的距离。”

“还有一些问题需要解决。”吉野彰谨慎地预测道:“按照以往新技术商用化的经验来看,大概还需要五年左右的时间。”

“我希望吉野先生能在三年之内完成这个阶段的工作。”唐焕沉吟着说道:“当然了,你需要什么资源,尽管开口。”

“我尽力而为吧。”吉野彰点头应允。

“吉野先生可以想象一下,仅就民用领域而言,你研发的锂离子电池,被应用到笔记本电脑、移动电话等电子产品上后,将会如何引发一场消费电子产品的革命?”唐焕循循善诱地给吉野彰鼓着劲。

……

除了锂离子电池之外,爱普生和夏普合作的LCD项目研发,也取得了突破性的进展,不过这个成果完全在他的意料当中,因此并没有引起过多的惊喜。

在参观期间,夏普社长佐伯旭提到一件事情,“夏普、爱普生、EA等公司倡导的红外线遥控器信号标准、A-V端子规范,遭到了以索尼为代表的一些厂商的抵制。”

“这又不是涉及到显像管之类关键垄断技术的大事情,他们有必要反应这么大么?”唐焕不由得皱起了眉头。

“很正常,这是他们对行业主导权的本能反应。”佐伯旭见怪不怪地分析道:“毕竟,除了家用电子游戏机之外,这两项技术也会影响到录像机和电视机的交互模式。或许,索尼另有想法。”

唐焕有些不耐烦地哼了一声,“看来,是时候给索尼上一课了!”(未完待续。)

第0573章 整合家庭娱乐系统

……

收敛锋芒、低调出行的索尼会长盛田昭夫和索尼社长大贺典雄,特意来到了著名的电气街秋叶原“微服私访”。

这里,电视、洗衣机、冰箱等家电商店依然兴旺,录像机、立体音响、音乐CD店批次林立,畅销品当中不乏索尼的拳头产品。

不过,盛田昭夫和大贺典雄的脸上都没有什么欣喜之色,盖因秋叶原还有人气更高的热卖品,那就是二代小霸王游戏机。各种相关游戏店家可谓是方兴未艾。

“男人们都去忙着打高尔夫球了,女人们除了家务之外,难道就没有属于自己的娱乐活动了么?”

这种极富煽动性的广告词,一下子便让跳舞机成为了日本女性追捧的电子游戏,“在娱乐中健美”的口号,让所有人见识到了什么叫做“女人的钱最好赚”。

人们对跳舞机的痴迷,直接带动了二代小霸王游戏机的销量,随着这个平台的市场份额不断增加,自然而然地也让其它类型的游戏,有了让消费者掏钱购买的机会。

……

“这个卡带就是中森明菜在电视节目里说的那款。”

“太好了,总算可以交差了,麻烦给我包好。”

……

诸如此类推销员和顾客的对话,不时地传入盛田昭夫和大贺典雄的耳中,让他们频频直皱眉头。

“二代小霸王游戏机卖的那么贵,都已经销售出去了数百万台,我们仅仅停留在合作开发CD-ROM驱动器的层次上,而对这个市场无动于衷,未免可惜了。”大贺典雄的语气里透着跃跃欲试。

“家用电视游戏机市场的竞争太激烈了,仅仅是日本这边就有任天堂、世嘉、NEC等等资深的厂商。尤其是去年北美那场家用电视游戏机市场大崩盘,也不知道让多少公司破产。”盛田昭夫摇了摇头,“二代小霸王游戏机的热销,靠的是跳舞机,可跳舞机的席卷日本之势。属于现象,几乎不可复制。”

“但经过洗牌之后,就整个世界范围来讲,数量急剧减少的游戏公司们。生存空间变大了。就像EA,现在几乎要垄断电子游戏行业了。而任天堂的FC游戏机即使遭遇了严重的挫折,可仍然能够维系下去。”大贺典雄显然更为乐观一些。

“我并不是反对索尼进军家用电子游戏机领域,可在此之前,必须做好技术积累。相比于雅达利的轰然倒下。体量越发庞大的EA,居然可以安然度过这场突然而来的市场灾难,实在令人可畏。”

盛田昭夫面色严峻地说道:“我们必须要承认,唐换旗下的公司,技术足够先进,反应速度更是稍有对手,光是根据每年春秋两季的COMDEX节拍,每个半年度都有新品推出,就差不多要把所有竞争者拖垮了。”

“这倒也是。”大贺典雄点了点头,“就拿个人电脑来讲吧。本来我以为获得二代方圆个人电脑兼容机的授权后,就可以完全吃透这个行业的技术了,但没想到三代方圆个人电脑又增加了那么多的新花样,在更新换代的表现上,颇有一种永无止境的意味。好在个人电脑业务盈利不错,我们并没有吃亏。”

“唐焕能够在这些竞争激烈的行业里长期维持领先地位,绝非仅仅依靠技术优势。”盛田昭夫指着一家游戏店门口的广告牌说道:“你看,EA和太东推出的权利金制度,把二代小霸王游戏机平台上的游戏开发商,调_教得多么井井有条。每款游戏就像电影评级制度一样,给予了各种定位。”

“不过,我听说这套权利金制度的推行过程,并不顺利。”大贺典雄脸上露出了笑容。“最开始的时候,EA和太东为了保持自身的游戏作品份额,给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限便为软上限。只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。”

“可从现在的角度看来,我觉得EA和太东是玩了一套以退为进的权术。”盛田昭夫也笑了,只不过笑容里多了一丝玩味。

“第三方游戏公司的反对,发生于跳舞机大获成功、二代小霸王游戏机平台的市场份额极具上升之后,恰恰说明了他们对二代小霸王游戏机平台的前景无比看好。”

“EA和太东就像哄骗小红帽开门的大灰狼一样,虽然同意了放松游戏开放商的作品数量上限,但却让他们进一步签下了权利金制度中包括游戏评级、集中生产等等一大堆细化的条款,还给外界留下了一个乐于跟合作者分享利益的形象,实在老奸巨猾到了家。”

听盛田昭夫分析得头头是道,大贺典雄张了张嘴,最后还是哑口无言。

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