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网游之全球在线 第966节

北魏孝文帝改革,全盘汉化,恢复了魏晋以来的门阀制度,北方世家大族的力量再次膨胀。

西魏权臣宇文泰以府兵制为纽带将北方,尤其是关中,世家大族和鲜卑大姓结合起来,形成了世家大族集团——关陇军贵集团。

隋唐时期,两朝皇帝均出自关陇军贵,但为了笼络庶族地主,创立了科举制度来选官。但隋唐时期科举制度,作为选官制度发挥的作用的十分有限,世家大族依然垄断朝政。

终隋唐时期,弘农杨氏,陇西李氏,京兆韦氏,京兆杜氏,蒲州裴氏等世家大族将相辈出,而寒门出身的宰相少之又少。

寒门黄巢因屡试不第,愤而起兵反唐,后占领长安,大肆打击世家大族力量,影响中国达九百年的世家大族力量从此一蹶不振,基本退出了历史舞台。

第563章 现实成就值兑换游戏金币

【世家崛起】,就是发生在这一历史背景之下。

根据盖亚的设定,资料片发布之后,将有三类世家现身荒野。

其一,王朝世家。

东汉时期的世家,现身王城洛阳。魏晋南北朝时的世家,现身王城泉州。隋唐时期的世家,则是现身王城长安。

其他的王城,也或多或少地,会有世家现身。

当然,世家中的历史名人,暂时都不会露面。他们要等到相应的朝代,加入荒野进程之后,才会一一现身。

毫无疑问,世家的现身,将会给王城带来不一样的变化。

在玩家眼中有些虚幻的朝廷,以及城中的世家大族,将渐渐地具现化,以更加真实的姿态,出现在玩家面前。

王城中的冒险类玩家,将有机会触发更多的任务。

两者之间的互动,将更加的频繁。

除此之外,由于此番更新之后,王城外围的屏障被取消。因此,不排除,王城的世家对荒野施展其影响力。

玩家领地,将有更大的机会,招募到优秀的人才。

其二,荒野世家。

此类世家,将直接现身荒野,跟领主玩家,展开面对面的角逐。

事实上,项羽的西楚,虽然是秦末的家族,也被归入世家一类。也就意味着,盖亚二年只是西楚预热之年,他们真正发威,要等到盖亚三年。

至于盖亚二年,四大起义军才是荒野的主角。

跟起义军不同的是,荒野的世家,不会一下全部现身。而是要等到相应朝代的战役结束,或者是触发了某种任务,他们才会现身。

因此,他们具有更大的不确定性。

其三,领地世家。

领地招揽的历史人才,一旦归属于某个世家,其族人,将一一现身。当然了,能不能让他们出仕,则是另外一回事。

除此之外,领地各郡县,也将一一衍生出地方豪族。

对领地而言,有利也有弊。

利不用说,世家大族虽然会掣肘皇权,其族人之中,也确实是人才辈出。对解决领地人才短缺的问题,将起到立竿见影的效果。

弊端,同样明显,就是会在领地之内,形成豪强势力,对领主的权威和政令的通行,某种意义上而言,会是一种障碍。

总而言之,【世家崛起】这部资料片,不像【揭竿而起】那般简单、粗暴,而是会更加的隐秘,触角也将直接深入领地内部。

对荒野领主而言,实则是一场更加巨大的考验。

……

就在资料片发布不久,又是一则系统公告,震荡了全球。

“世界公告:值此《地球Online》运营两周年之际,将开通一次成就值的限时兑换活动,具体内容,请玩家登陆官网查看。”

对全球玩家而言,成就值,都是一个敏感的话题。

因为成就值的多寡,关系到他们在希望星球,所能获得的权限的高低。玩家们,包括欧阳朔,在游戏中奋斗,为的就是获得成就值,提高公民权限。

现在,盖亚却是声称,成就值竟然可以在游戏中兑换。

对玩家的冲击,可想而知。

就连欧阳朔,也是一脸的懵逼。

因为在他的记忆中,前世根本就没有这种成就值限时兑换活动。

显然,他这位重生者,再一次地改变了世界的进程。

据盖亚在官网中披露的消息显示,所谓的兑换,仅发生在游戏金币和现实成就值两者之间。

玩家即可以将在地球上,获得的初始成就值,兑换成游戏中的金币;也能将在游戏中获得的金币,兑换成现实中的成就值。

两者的兑换比例,是1:200,即1点成就值兑换200金币。

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