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神话原生种 第708节

  因为那种“游戏”是狭隘的。

  他不可能给游戏参与者带来快乐,快乐的仅仅只是站在游戏之外的观战者。

  这是邪典,而非正途。

  “但是游戏,也有能够做到的事情。”

  “作用于内,影响于外,通过游戏,让玩家认识到生活,勇敢的去面对生活,对生活抱有更多的期待和向往,这或许……才是我推开那扇门的真正钥匙。”封林晩握了握拳头。

  既然找到了方向,就去朝着这个方向前进。

  至于具体的实施手段……封林晩还没想好。

  封林晩也没打算一个人去解决这个问题。

  他的麾下,有庞大的团队。

  围绕着弧形这款游戏,有着数千人的精英,他们来自许多游戏相关的行业。

  封林晩完全可以,将自己的意图发布出去,再由他们去集思广益,进行推进。

  就如同封林晩预料的那样。

  当他的意志被传达出去之后。

  不超过三天时间,就由富坚老贼带来了接近上百条大小提案。

  其中最核心的,共有三条。

  第一条,将虚拟游戏与现实AR游戏进行重叠。

  这种尝试,很早就由了,并不是什么新鲜梗。

  不过,弧形可以颁布一些比较温和的现实任务,让玩家们花费时间与家人相处,去结交朋友,对陌生人友善,做一些公益活动等等,以此来完成任务,获得比较丰厚的任务奖励。

  第二条,则是在游戏中,依照玩家自己的意愿选择,是否补充更完整的资料,再依照其提供的资料,补充其游戏中的角色背景。

  拥有更完整角色背景的玩家,先天会获得一点点的游戏优势。同样也通过这种方式,让玩家不断的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解亲戚朋友的近况,比如去找到爷爷奶奶,甚至一些更久远的先祖,他们的故事,他们的名字,他们的事迹。

  变相的让玩家,增强对现实的归属感和依赖感。

  而第三条,也是封林晩最欣赏的一条。

第941章 我欲开聊斋

  这第三条,是一个老扑街脑洞作家提出来的。

  这个脑洞作家,时常以奇思妙想而令人惊艳,但是内容结构却又多流于松散,以至于创造的脑洞世界,大多无法支撑到上架,就已经坍塌。

  即便偶有也可以支撑到上架的,也无法全须全尾的完结,总是容易半途被他的奇思妙想给冲击的夭折了。

  而这个脑洞作家的提议就是,让玩家们,在现实中,去收集一些独有的,稀奇古怪的故事。

  在游戏的每一张地图里,这是设定一个“聊斋”。

  玩家可以将自己在现实中收集到的故事,讲给聊斋里的先生听。

  假如经过筛选,没有重复,那么就会根据故事的精彩和奇异程度,获得任务奖励。

  那些最精彩,最有特点的故事,还可以选出来,制作成一个特定的剧情点,作为任务奖励,颁给提供故事的玩家。

  不得不说,这是一个很惊艳的想法。

  对于封林晩而言,他缺乏的不再是修行的法门,不再是攻伐的手段,不再是什么神兵利器,威力巨大的法宝。

  他需要的是一种感觉,一种灵魂上的蜕变。

  而这些来自于星河无数角落里的故事,或许就能给他带来这些感觉,让他更加真实、具体,的认知、感知整个世界、宇宙。

  而因为视角的不同,又能带来不一样的体验。

  而对于玩家来讲,这既是一个了解生活、贴近生活的机会。

  也是让他们重新获得巨大优势的良好契机。

  为了这个契机,很多人一定会花费更多的时间在现实中,而不再是沉迷于游戏。

  即便如此,玩家们的黏粘性还在,并不是人流量流失去了别的游戏,而是在游戏的引导和带领下,回归了现实,去感受生活,去挖掘生活。

  除了这三条,当然还有许许多多的意见和想法。

  大多数和前两条类似。

  还有许多,是围绕着这两条为核心,进行各种展开。

  封林晩审核之后,将其中大部分都批准通过了。

  而聊斋……他打算亲自去办。

  与游戏的核心玉盘沟通,封林晩的心神一瞬间分化出亿万,然后洒落在整个游戏中,不同的地图里。

  而与此同时,就在每一个地图中,最繁华的街道末尾处,便都多出了一家特殊的茶馆或者酒肆。

  从老板到店小二,都只有一个人。

  而且……还明目张胆,顶着封林晩的模样。

  这无疑是最好的广告。

  毕竟,在玩家们看来,顶着封林晩模样的NPC,那一定是重要的功能型或者任务NPC,绝不可能只是庞大游戏的背景一部分。

  也有人怀疑,这就是真正的封林晩。

  他们无疑是看透了真相。

  只是支持这个论点的人很少,没人相信即将准备突破到十级的封林晩,会有这个闲情逸致,在游戏里扮演一个特殊的NPC。

  在知道聊斋的作用和效果之后,原本错过了剧情点,错失英雄模板的玩家们,纷纷兴奋起来。

  谁都有家乡。

  而谁的家乡,没有一两段特别的,独属于故乡的故事?

  于是纷纷排着队,在封林晩这里讲故事。

  大多数的故事都很相似。

  脱离不了爱恨情仇的梗,再不然就是利益之争。

  但是各有各的的起伏与波澜,各有各的的平凡与不平凡。

  有些故事,或许是真实,或许是出于人心,有一个相对完整、完美的结局。

  但是也有一些,后续属于不了了之,结果无人知晓。

  封林晩都耐心的听着,并且根据自身的感触,负责发放奖励。

  一般来说,都是一笔还算可观的能值。

  再不然就是送点装备,或者某些比较好的任务机会等等。

  这些都是虚的,以封林晩的这点发放量,根本不可能对游戏的平衡,造成任何的冲击。

  只有极个别的幸运儿,获得了剧情点作为奖励。

  他们将进入他们讲述的故事里,成为故事的主角,亲身体验自己所讲过的故事。

  通过了考验,就能获得英雄模板,从此和普通玩家,暂时拉开一点距离,且有更多的机会,获得原创技能。

  渐渐的,玩家们原本自身储备的故事说完了。

  他们开始主动的返回现实,去搜寻这些故事。

  他们会向年纪大的人打听,会深入生活去感受,会更加清晰并且安静的去看待这个世界。而不是毛毛躁躁的,总是很匆忙,很急躁,仿佛有什么在背后追赶。

  方便生活的科学和文明,确实带来了太多的便利。

  但是偶尔,也会让人失去了生活,忘记了去等待一下世界。

  甚至有很多时候,很多人自觉的匆忙过去一天,一个月,乃至一年,但是回首之时,却又发现,一天天过的既麻木,也平淡,更没有收获和成果,就像是空房间里点亮的蜡烛,白白消耗着生命力。

  但其实,只要安静下来,去倾听,去等待。

  就能发现,很多故事就在身边。

  很多收获也就在身边。

  封林晩倾听着玩家们反馈来的故事。

  他也开始渐渐的放下了心中的急躁。

  一切……都没有那么糟糕!

  没有什么事情,是必须那么着急,必须那么急迫的。

  他渐渐的沉浸在了一段段或是波澜壮阔,或是普通的故事里。

  在那故事里,也有主人翁,也有正反派,也有他们的喜怒哀乐,也有他们的成长与堕落。

  世界、天地、宇宙,一切的一切,都是广阔而又包容性极强的。

  它们可以同时上演和容纳,太多的喜怒哀乐。

  以前封林晩以为,一个世界,乃至一个宇宙,在一段时间内,至少会有一个到两个主角,一切都会围绕着他们为中心,上演精彩纷呈的故事。

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