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这个诡异三国游戏太凶残了 第220节

  领主实力很大程度取决于地盘和人口的数量。

  王者之魂的效果主要与人口挂钩。

  杭羽现在拥有的人口已经破万,10人、100人、1000人、10000人都会触发王者之魂的增幅,也就是说累积叠加四次,获得40%的额外法力以及生命。

  除此以外。

  当人口拥有一万以上。

  此领主天赋还会觉醒一个天赋技能

  【王者之威】,天赋技能,你可对200米范围内所有目标施放无差别威压,使之全属性-20并一定概率使之陷入晕眩或昏迷状态,你也可以将威压缠绕在攻击型技能之上,可将威压集中释放并使技能获得100%额外增幅效果,冷却时间300秒。

  杭羽看完这个天赋技能的介绍效果以后。

  他脑子里只有一个想法:霸王色霸气?

  王威是一个主动技能,其效果与某动漫里的霸王色霸气有点像,其影响范围以及增幅技能的效果,不仅与王者之魂的等级有关,同时也与所坐拥的人口数量有关系。

  总的来讲。

  是锦上添的附带技能。

  但是这个天赋技能非常的实用。

  这也是杭羽优先觉醒“王者之魂”天赋的原因。

  除了天赋的点以外,猎杀核心噩梦污染源,还会获得“深渊噩梦之匙”以及“深渊宝箱”。

  前者是用来开启新地图的钥匙,必须在获得以后七天内使用,否则就会自动开图。

  后者则是蕴含大量奖励物品的奖励宝箱,其中奖品数量和质量不是一般气运宝箱能比的,因为现在的场合不适合盘点战利品,所以杭羽先将这些东西给收了起来。

  玩家们这时已经陷入了狂欢。

  “赢了!”

  “我们赢了!”

  “我们打通了卧牛山!”

  “哈哈哈,简直跟做梦一样,我不敢相信我们居然真的就这么赢了!”

  “多亏领主大人帮忙,否则根本没有机会!”

  “高情商:我们玩家的实力有很大提升空间!”

  “低情商:玩家就是一帮废物!没了领主大人干啥啥不成!”

  “……”

  杭羽不吝啬的及时发放了奖励。

  【叮,任务完成,深渊精气+18500,贡献点+24000,白银宝箱+1!】

  【叮,任务完成,深渊精气+17600,贡献点+23000,白银宝箱+1!】

  【……】

  【叮,任务完成,深渊精气+9000,贡献点+13500,青铜宝箱+1!】

  【叮,任务完成,深渊精气+9500,贡献点+14500,青铜宝箱+1!】

  【……】

  【叮,任务完成,深渊精气+800,贡献点+1200!】

  总共发出148万精气。

  这与预算基本是持平的。

  只要参加活动就都有奖励,其中白银级奖励35个,青铜级奖励81个,其他玩家没有获得评价或宝箱,也没有一个玩家获得黄金级奖励。

  这说明玩家的表现还有不小提升空间。

  “如果我们能凭借自己的力量拿下污染区,如果我们能在张宝召唤援兵前将他及时干掉,那我们这几十个白银评价很可能大部分都将成为黄金评价!”

  “是啊!”

  “太可惜了!”

  “少拿了好多奖励啊!”

  “是我们低估了核心污染区的难度!”

  “算了,事已至此,也没什么好后悔的,即使是现在的奖励也很不错了!”

  “……”

  有玩家已经开始开箱了。

  魑魅魍魉打开了白银奖励宝箱。

  【叮,你开启了白银宝箱,龙纹精血丹+1,高级摄影水晶+1!】

  魑魅魍魉明显楞了一下,因为过去任务宝箱里开出来的奖品,一般都以装备之类的实物奖励为主,偶而会出现技能学习卡、装备强化卡、游戏道具之类功能性物品为主。

  这次居然开出了药品。

  【龙纹精血丹】,一阶稀有丹药,绿色上等品质,服用以后可永久增加50点生命最大值,每人只可以生效一次。

  当看到丹药效果。

  魑魅魍魉露出大喜之色。

  居然是一种可以永久提升属性的丹药。

  50点生命力,整整50点生命力,这对脆皮有贫血的玩家来说,绝对是相当强力的增幅了。

  “卧槽!”

  “这是什么?”

  “我开出了龙纹强骨丹可以增加力量属性!”

  “……”

  午夜杀猪男展示了自己开出的奖励。

  【龙纹强骨丹】,一阶稀有丹药,绿色上等品质,服用以后可永久增加10点力量属性,每人只可以生效一次。

  几十个白银宝箱大多都开出了属性药。

  现在出现的属性药只有两种,一种是增加生命的精血丹,另一种是增加力量的强骨丹,当玩家们看到属性药的效果以后无不精神大振。

  精血丹似乎更加珍贵。

  毕竟现阶段提升血量上限的手段太少。

  强骨丹作为力量药其实也不差,可是因为通过修炼技也能提高属性的关系,而且并非每一个职业都追求力量属性所以逊色一点。

  当然这种力量药可以一次性增加10点永久力量,相当于一个白色技能修炼到满级的增幅,即使对一些高级战士来说也能提升实力。

  其他职业难道就不需要力量了吗?

  答案当然是否定的。

  诡三国游戏里的力量属性不单单是狭义上的力气大小,而是泛指系统性的肉身综合力量,其中既包括气力以及体质强度等。

  如术士这样的职业力量增幅太小,所以肉身一直处于很脆弱的状态,如果能通过力量属性药提升,或许将带来脱胎换骨的改变。

  除此以外。

  术士获得了10点力量以后。

  他们可以提前满足一些力量技能的学习条件。

  比如说聚气斩,此技能门槛很低,只需18点力量就能学,低级术士通过强骨丹获得10点力量以后,五六级就能满足学习条件。

  如果术士之类的职业学会聚气斩并修炼到10级,那么就能再获得10点力量增幅,如此又可以学习新的力量技能,比如说野蛮冲撞等。

  随着修炼技能。

  属性可以不断堆叠。

  从理论上来讲术士也能拥有很强甚至不逊战士太多的体质与力量,搞不好未来会有玩家因此走上近战术士、战斗术士的路线,如此这强骨丹的10点力量增幅就很有价值了。

  玩家们在充分认识到属性要的作用之后无不大喜。

  “太牛了!”

  “这东西价值连城啊!”

  “我觉得至少不输给一两件绿色装备!”

  “领主大人也太大方了吧,这么重要的丹药说给就给!”

  “今后任务奖励难道也会出属性药吗?如果是这样的话,说什么也要好好表现!”

  “……”

  杭羽的属性药都是从炼药作坊统一采购,他没有通过直接分配或出售的方式给玩家,而是通过任务奖励以及一些其他活动的方式进行发放。

  主要原因是属性药炼制难度大、目前数量有限。

  正因比较珍贵才要论功行赏。

  而不是价高者得。

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