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美利坚:游戏制作教父 第220节

  所有的剧情编写则是交给了本就是导演和编剧专业出身的乔治��卢卡斯。

  而卢卡斯也没有让林立新失望。

  在得到游戏的玩法Demo后,仅用了一周的时间就拿出了一份不错的本子。

  整款游戏的世界观以番外外传的形式进行。

  接下来的工作便是由刚刚得到MicroNova工作站输血的工业光魔负责特效制作。

  虽然名义上《命令与征服》是挂在现在的暴雪旗下。

  但是为了这部作品,GAMENOVA可谓是出动了所有空闲的人力。

  威尔自然还是负责人机AI的编写,而席德也是在《文明》后久违地再度出山,精细地打磨了一番《命令与征服》的部分设计。

  加上林立新的技术支持,作品的开发过程突飞猛进。

  于是乎,卢卡斯影业终于在外界吵翻了天的半个月后,也就是六月底,再次丢出了一个重磅炸弹。

  这一次GAMENOVA终于是没有隐藏于幕后,而是跟卢卡斯影业联名,一同推出了这支影片。

  确切地说,是游戏的宣传片。

  深空之中。

  【本故事发生于帝国历xx年】

  【未记录星区】

  一艘破旧的YT-1300轻型货运飞船缓缓驶过。

  【滋滋……我们的超空间引擎出现了故障……滋滋……】

  【如果有任何人听得到……滋滋……天呐……】

  伴随着断断续续的无线电通讯声,那艘YT-1300摇摇晃晃地向着那颗硕大的星球驶去。

  【凯伯水晶……】

  ……

  几日后,一艘巨大的工程舰缓缓降落,货舱中开出一台像是气垫船似的大型载具。

  随后,画面竟然直接变成了游戏的实机画面!

  光标出现,选中了那个大型载具。

  【MCV!Reporting in.】

  根据下方显示的字幕介绍。

  这个MCV是MobileConstructionVehicle的简写,意为机动基地车。

  ‘轰隆……’

  MCV发出机械响声,忽然开始就地变形。

  在一番眼花缭乱的贴图动画过后,原本的载具竟是直接变成了一个面积巨大的建筑物。

  建筑上还模模糊糊地挂着义军的标志,说明这是义军同盟势力的建筑物。

  屏幕右侧设有两竖排槽位。

  在MCV展开后多出了一个名叫【发电厂】的选项。

  右上角的方框窗口闪烁几下,竟然是播放出了一段完全由真人实拍的视频。

  那位漂亮妹子头戴监听耳机,坐在一个像是飞船座舱的地方。

  【指挥官,帝国矿业协会已经发现这处凯伯水晶了】

  【指挥官,我们需要一批战士】

  当发电厂被放置在地图上后,选项卡里也多出了一个新的选项。

  【兵营】

  显然,想要训练出士兵,肯定是需要先建立一座兵营了。

  ……

  半晌,一群仓促训练出来的义军民兵全员就绪。

  光标在屏幕上一拖,一个方框便将他们全部选中。

  随后那光标向着远处一点,整支小队便真的像个井然有序的军队似的向着目标位置开始进军。

  在那里,已经有一批身着制式白色盔甲的帝国陆军冲锋队守在那里了。

  看来注定将要爆发一场剧烈的冲突。

  而就像是为了衬托氛围似的,背景音乐在这一刻越来越激动,越来越高亢。

  那名负责操作的玩家也不甘落伍,直接选中刚才的民兵编队,向着帝国陆军点了过去!

  ‘咔’

  游戏画面戛然而止。

  屏幕忽然淡出变黑,只剩下一片星星点点的深空……

  以及一个硕大的游戏标题。

  《命令与征服:凯伯水晶的黎明》

  “……?”

  “!!!”

  不是哥们,断在这里??

  娘的,GAMENOVA这狗东西,怎么每次做宣传片都这么让人抓心挠肝地心痒痒!

  这还有什么好说的?

  仅仅是刚才露出的这一点点信息量,已经足够所有玩家喊出那句已经不知道喊了多少遍的话了……

  SHUT UP AND TAKE MY MONEY!!!

第227章 铁拳砸自己头上了

  什么叫信息量?

  这特么就叫信息量!

  仅仅是一段广告长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。

  Bro……

  GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!

  还有什么好多说的呢?

  光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。

  继《文明》后,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。

  但这一次……或许是即时的!

  是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面后便戛然而止了。

  但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。

  而是实时进行的。

  这……可就有点太吓人了。

  当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。

  “理性讨论,义军真的能打过帝国吗?”

  一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走于太空中的机动游击势力。

  单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。

  “说不定咱们操作的是卢克��天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。”

  “我感觉不是,没听到那位妹子叫我们‘指挥官’嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。”

  “合理,义军是这种风格没错啦。”

  “所以咱们扮演的应该是银河系……甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。”

  “搞什么,这也太燃了吧……”

  ……

  义军与帝国的作战风格……

  某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。

  在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

  而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

  一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

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