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美利坚:游戏制作教父 第238节

  哪怕是林立新不说,她也能猜到,大概率GAMENOVA不久后的下一部新作就会有这方面的特化了。

  因为距离《塞尔达传说》、《牧场物语》和《宝可梦》三部曲到现在,GAMENOVA的确已经很久没有做过这方面的新作了。

  “是的。”

  林立新嘴角扬起,既然对方主动提起,那就说明她对此至少是不反感的。

  那林立新便也没有弯弯绕绕的必要了。

  他干脆直接将那个刚才给格拉斯试玩过的Demo展示在了露丝面前。

  ……

  “Amazing!”

  简单上手试玩了一番,露丝当场眉飞色舞,脸上的褶子都舒展开了。

  多么有意思的点子啊!

  而她现在也彻底明白了林立新到底打算做什么。

  双向联动。

  芭比系列品牌拥有一个整个玩具界加在一起都打不过的巨大优势。

  那就是她的顶级设计团队。

  芭比与那些全球顶级的时装设计师都有合作,80年代正是这种跨界合作的快速生长期。

  让��保罗��高缇耶、伊夫��圣��罗兰、卡罗尔��斯宾塞……

  各路知名时装大师皆为芭比设计过一系列迷人的礼服。

  而一款换装游戏,如果也能有这些东西的加入,那无疑是个天大的加分项。

  如果自己的角色只能穿着素白的汗衫和花裤衩,那这个换装模块做出来又有什么意义?

  与芭比合作,GAMENOVA能一口气得到大量的已经成熟的服装设计授权。

  同时还可以得到这个已经深耕小女生领域多年的成熟品牌的声量加持。

  而反过来,芭比也能借着GAMENOVA恐怖的影响力进一步巩固自己的地位,并得到一笔不菲的联动费。

  “不仅仅是这样,汉德勒夫人,我们还为它准备了一个有意思的小功能。”

  “格拉斯先生,我要谈的事情跟这个功能也有些关系。”

  “我管它叫‘服装码分享系统’。”

第244章 联网好啊,这网得联

  “服装分享?”

  正沉浸于看两位大佬交涉中的格拉斯完全没想到话题会突然落在自己身上,一时有些没反应过来。

  “是的,允许玩家自己设计衣服,并通过一串短服装码分享给别人。”

  “自己能设计衣服……还能穿到游戏里的小人身上?”

  露丝的嘴巴微微张大,如果这套东西真的能运行起来,那未免也太吓人了。

  “可这跟我们……啊……林先生您是想要在《Attitude》中新增一个这方面的板块?”

  “是的,每期都整理一些近期火热的服装设计,给出参考图片等,并附上服装码。”

  林立新点点头。

  他不确定这玩意儿能不能流行起来,不过的确值得一试。

  女孩子不一定会去买《ElectronicGames》这种纯粹的电子游戏刊物。

  但若是一部综合性的,面对年轻女孩子的时尚期刊,那购买意愿就要大得多了。

  若是这部作品的服装分享玩法能打动她们,那就更好了。

  “总之回头我让山姆拟一个简单的投资意向书,资金的问题不用担心。”

  “只要你能保证每一期《Attitude》的质量都在线,我们就会支付一笔保证绝对不会亏本的保底费。”

  “嗯……宣发这部分我们也能做起来。”

  林立新想了想,看向一旁的薇薇安,

  “最近那位很火的女歌星叫啥来着……”

  以他现在在音乐界的声望,只需要发动一下面子果实能力,就可以让对方来露个脸。

  “呃……玛……玛丽莲��梦露?”

  “……”

  即便林立新对这方面不甚了解,但他也很清楚一件事。

  梦露已经去世了20多年了。

  “应该是麦当娜吧。”

  最终还是格拉斯主动开口回答道。

  林立新跟格拉斯和露丝交换了一个眼神,能看出对方眼神中那份‘你们公司的女孩子都是这种风格吗?’的疑惑。

  “咳咳……对,我会请麦当娜女士来当下一期《Attitude》的封面人物。”

  麦当娜签约的华纳唱片虽然在名义上隶属华纳集团,因旗下雅达利的关系,跟GAMENOVA某种意义上一直是竞争对手的定位。

  但实际上对华纳来说,其实这一切根本就无关紧要。

  雅达利游戏部门没有了经济效益,那就干脆砍了便是,资本的世界来来去去是常有的事。

  至于跟GAMENOVA签个合作?这种白送流量的好事儿,他们也没有拒绝的道理。

  ……

  十月。

  名人芭比系列正式宣布与麦当娜签约,推出新款麦当娜主题产品线。

  同日,GAMENOVA正式披露新作,项目名《模拟人生:上流社会》(TheSims:Urbz)。

  除此之外,还有游戏的基本配置需求。

  除了常规的NX主机以及一台电视机以外,这次的游戏需求中多出了一个标注着【Optional】的可选项。

  ‘NEXUS网络环境接入【Optional】’

  NEXUS,GAMENOVA前阵子成立的一家全资子公司。

  对不少人来说,这并不是个陌生的名字。

  原因无他……

  《像素战》,太特么好玩了!

  最近服务器更新了一个全新的概念,叫什么劳什子‘赛季’。

  总而言之就是每个月月初都会进行一次结算活动,根据最终成果,将大家的分数记录在一个‘月度排行榜’上。

  随后画布便会被清除,如果有需要的话也可以在关服前使用导出功能通过ROM接口写入EPROM截图以留作纪念。

  这东西一出,立马就激起了玩家们新一轮的热情。

  这代表即便是因为网络接入较晚而导致近期才有机会进入游戏的新玩家们,现在也能有一个统一起跑线开始的机会了。

  说真的,就单纯为了这款游戏,每个月交那些月租也算是值回票价了。

  哪怕是不交钱,也可以游玩‘离线模式’,所有的玩家都会被简单AI替代。

  虽然他们只会胡乱地在场地上乱画一通。

  更不用提这玩意儿本身就是高速通信网络,使用它的电子邮件功能非常方便。

  生产力工具+娱乐产品,这让NEXUS的初期试点运作得非常良好。

  随着时间的推移,越来越多的月租续费也开始让本还在大出血猛猛亏硬件费的NEXUS慢慢步入了正轨。

  而现在也是时候为它再添一把火了。

  《文明》创意工坊正式登陆NEXUS网络。

  根据民间爱好者粗测,换用NEXUS骨干网后,模组下载速度甚至可以提升十倍有余。

  如此夸张的速度增幅,直接让大型模组的游玩体验几何倍数地增长。

  随后是《文明》的联机模式接入,同样实打实地将延迟降低了不少。

  ……

  NEXUS网络绝对是罗伯特近期做过的最好的一笔交易。

  仅需一笔小钱,在简单的桥接中转后,他就可以让全公司的PC都能使用NEXUS高速网络通信。

  现在即便罗伯特有事在家里,公司的职员们也可以直接通过电子邮件的形式给他的PC留言。

  “信息化真是好啊。”

  罗伯特已经不是第一次如此感叹了。

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