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美利坚:游戏制作教父 第247节

  就这么简单的一个玩法循环,却构成了一个未来手游市场的一大主力游戏类型。

  因为它不需要玩家在上面投入太多的精力。

  哪怕是挂在后台或是直接离线,等到回来时一样能够获取收获。

  这种独特的模式恰好符合现代社畜们的生活习惯,完美利用起了坐班时短暂而又零碎的碎片时间。

  如果可以的话,其实早在NP掌机推出的时候,林立新就有做一款这种游戏的想法。

  但是这种需求在NP上是行不通的。

  甚至在NX上它都做不到。

  原因无他,正出在数位长度本身。

  哪怕是16位环境下,它最多也就只能处理原生65535的数字。

  乍一看起来这的确不小了,甚至可以说是大的吓人。

  在过去普遍用255就能解决一切数学问题的环境下,65535的范围已经足够天地任我游了。

  但增量游戏不行。

  数字的疯狂膨胀本就是游戏爽感的重要组成部分。

  六万对一款增量游戏来说实在是太少了。

  就像是林立新对标的那款经典放置游戏《梅尔沃放置》。

  在现代的开发条件下,它是一款完全的64位游戏,能处理的数字长度根本就不是现在的人能想象到的。

  如果是使用16位,那六万的上限根本升级不了几次就会被直接顶满了。

  “哈……”

  坎赫姆听完林立新的说明,勉强理解了他打算做什么东西,目露异彩,

  “所以您就搞了一块32位宽的协处理器,将这个范围扩展到了整整二十亿?”

  多夸张的数字啊,简直是匪夷所思。

  “不。”

  林立新摇摇头,呲牙一笑,

  “是一千八百四四……亿亿。”

  换句话说,1后面跟了19个0。

  “��”

第253章 《Zork放置》

  “夺少?!”

  坎赫姆感觉自己大脑像是被某种不可名状的东西忽然怼了一下狠的。

  霎时间他便是有些发懵。

  一千八百四十四亿亿!

  如果一个一个数,天荒地老都数不完!

  “您老搞出64位机啦??”

  什么情况?

  自己不小心昏迷了五十年?

  这种级别的数字应该是要64位时代才有可能做到的。

  但如果坎赫姆自己没有记错的话,GAMENOVA进入16位也就是今年的事。

  至于世嘉那款最近已经开始在做宣发的Genesis,也只是16位机而已。

  这是直接跳过32位直接搞出了64位?

  开挂也没有这么离谱的。

  “哦,那倒不是。”

  林立新摆了摆手,他要真有这种本事,以后这星球都得跟他姓了。

  虽说硬件上不可能真的一步到位做到《梅尔沃放置》那种级别的真64位数。

  但他可以通过一些巧妙的奇技淫巧来强行实现这一点。

  ……

  早期的电子游戏,通常都会将角色的属性上设置在三万左右,最多也不会超过六万。

  这跟硬件位宽实际上是有直接关系的。

  在电路的世界里,想要理解一个数字,需要通过二进制的方式来理解。

  也就是逢二进一。

  就比如8位时代最大的数字255在计算机层面就会表示为11111111。

  这八个比特,也就是传说中的‘8位’的真正意思。

  而将这个宽度上升到16位,范围便一下子跃升到了0~65535。

  但通常来讲,开发者能用的数字上限只有32767,也就是一半。

  这是因为在计算机层面并不存在一个能够表达符号的装置。

  想要让计算机理解什么是负数,便需要在数字本身上做点小手脚。

  冯��诺依曼这些老一辈工程师便发动了自己的智慧,琢磨出了一个叫做‘补码’的技术。

  这样一来,虽然丢了一半数字上限,但却得到了表达负数的能力。

  这玩意儿……对玩家们来说其实并不陌生。

  传说中的数据溢出变成了负数,说到底其实就是这么一回事。

  最经典的案例应该就是超马的负数关了。

  当初山姆把FC搞到手后他还特意测试了一下。

  林立新摩挲着下巴。

  “好吧,一千八百亿亿是有点夸张了,不过减半的922亿亿还是可以做到的。”

  他要做的这款放置游戏,走的是《梅尔沃放置》的路线。

  结合了完整的RPG玩法,玩家可以培养一个自己的角色,为他穿戴装备、学习技能,不断挑战更强的怪物。

  负数姑且还是需要用到的。

  ……

  MicroNova。

  “喏,你要的东西。”

  薇薇安将一块已经做好了封装的黑色芯片交到林立新手里,

  “所以你专门画图搞了一个算大数的芯片……就是为了开发一款游戏?”

  “废话,不然嘞?”

  “……没事。”

  薇薇安有些无语,虽然她也很喜欢玩游戏,但她的确是追不上林立新这种近乎狂热的情况,

  “不过你说你的需求是64位?这块芯片目前做不到哦。”

  用16位处理器跑32位,已经是竭尽所能的成果了。

  再宽的话美光的制作工艺就跟不上了。

  “哦,这个我可以从软件层面解决。”

  林立新摆摆手。

  这种时候,开发者直接接触机器底层的优势就体现出来了。

  他不需要像使用现代高级语言那样拘泥于int、long这些现有的变量类型。

  虽说只能计算32位数,但他只需要将两个32位寄存器拼在一起用就行。

  无非是计算时多跑几步,协处理器本来就是该做这些事儿的。

  一款放置游戏,能有多少性能损耗?这点儿开销,完全就无关痛痒。

  得到了大数处理器,林立新没有丝毫耽搁,立马将早就已经准备好的了策划案带到Infocom。

  ……以及一床被褥和洗漱用品。

  “我说个数,一周做完。”

  “?”

  坎赫姆看着已经一头扎进开发中的林立新,嘴角抽搐。

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