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美利坚:游戏制作教父 第249节

  ‘背包’眉毛一挑,不过这样的情况他也早就已经习惯了。

  林纳斯这个家伙让他印象如此深刻,更多的原因自然还是他似乎从来都不买电子游戏。

  哪怕是《Quake》这种现象级的超级爆款,他都表现的兴致缺缺。

  但他却会毫不犹豫地花几千美元买人家的软件授权。

  真是个怪胎。

  “随便你怎么说。”

  林纳斯并不介意对方的评价,后退两步就打算关门。

  “哎,别急嘛,我敢打赌这次的新作你肯定会感兴趣的。”

  ‘背包’拦住林纳斯的动作,将背后的大号旅行包卸下来,伸手在里面摸索一番。

  不多时,他便掏出了一只包装盒。

  封面上画着一个大红色的‘Z’形字母,边缘处做过艺术化处理,看起来就像是城堡的一面城墙似的。

  而这个字母则是被一柄金黄色的利剑从中直接贯穿。

  右侧印着它的名字。

  加粗的【ZORK】,以及纤细的【IDLE】

  整个Logo采用的扁平化设计风格简直是惊为天人,极富设计感。

  还真别说,当林纳斯看到这个包装盒时,他还真的就被吸引了注意力。

  不过并不是因为这个漂亮的Logo,而是它的名字。

  《Zork》

  他对这个名字有印象。

  一款由几个MIT出身的开发者们编写的文字冒险游戏。

  虽然林纳斯对电子游戏不感兴趣,但是对《Zork》,他却印象颇深。

  那款游戏采用的‘Z-Machine’虚拟机非常有意思,能让本来是为PDP-10开发的这款游戏运行在家用PC上。

  更不用说ZIL实现语言和MDL语言的兼容。

  作为一名计算机爱好者,这玩意儿可没少没他拿出来研究过。

  通过一个链接语言让他们可以在PC上编写MDL语言开发的《Zork》,惊了。

  只不过很可惜的是,这款游戏在后来的图形化浪潮时被时代无情抛弃了。

  如今只在极客圈子里有小范围的追随者。

  而它居然出续作了?

第255章 你这游戏怎么不用玩啊

  果断掏了价值80美元的芬兰马克,两人一手交钱一手交货,算是又做成了一笔买卖。

  “哥们,你绝对不会后悔的。”

  ‘背包’笑笑,将钱利落地塞进钱袋,这才重新背起旅行包,

  “走了,其他人还等着买盘呢。”

  就圣诞节这两款神作,今天还不知道到有多少笔交易要做呢。

  ……

  林纳斯掂量着包装盒,默默坐回到桌前。

  “开发商……还真是Infocom。”

  他翻到卡盒的背面,看到了那个【GAMENOVA x Infocom】的字样。

  对于GAMENOVA这家叱咤北美,甚至在欧洲也影响力骇人的游戏公司,林纳斯反而没有多少波动。

  毕竟自己又不玩游戏,知道NovaEngine很好用,GAMENOVA是个不错的软件商,也就够了。

  但这次这款作品让他对GAMENOVA的看法出现了些微微的变化。

  现在已经是1987年,甚至已经是1987年末了。

  文字游戏的时代早就已经结束了。

  敢挑这种时候跑过来为一款已经跟不上时代的扑街开发续作,这并不符合一个资本大厂的运作逻辑。

  尤其现在还是最重要的圣诞档期,寸土寸金。

  “嗯?”

  刚一打开包装盒,林纳斯就发现了不对劲的地方。

  这里头居然还附赠了一只小小的增强芯片。

  SOJ封装的金属片引脚,只需要将它插在NovaXeno预留好的芯片座上,就可以接入主机。

  “超级大数协处理器,能够处理……±922亿亿的数字……?!”

  他承认,当自己看到那一串自己一眼都数不清的长数字时小脑萎缩了一下。

  这特么什么玩意儿?

  哪里来的黑科技这是?

  林纳斯赶快拿起芯片,摆在手里仔细看着上面的铭文。

  “32位宽的16位处理器……”

  怪了,这玩意儿是怎么做到这种程度的?

  但除此之外,还有一样让他更纳闷的事儿。

  什么牛逼游戏需要用这么大的数字?

  这玩意儿被特意装在卡盒内一并捆绑销售,肯定证明这东西跟游戏是配套的没错。

  但林纳斯玩过《Zork》,很清楚那就是一款文字冒险游戏。

  充其量也就是RPG。

  虽然支持的指令很多,自由度不错,但跟大数可以说是没有半毛钱关系。

  这样的好奇心反倒是给了他一个真正上手玩玩的动力。

  虽说林纳斯不玩游戏,但是为了折腾NovaEngine,他还是有一台NovaXeno的。

  “难不成GAMENOVA将这个IP改造成了现代化的图形RPG?”

  如果是那样的话,对林纳斯来说反倒是减分了。

  《Zork》妙就妙在它那独特的硬核感。

  用高度优化过的复杂指令支持,林纳斯可以几乎以自然语言的形式将动作告诉PC。

  如果游戏就这么变成现代RPG了,那还真是有些可惜。

  实在是最近的RPG作品越来越多了,这个类型虽然受欢迎,但早已不是什么很有想法的技术成果了。

  随手抄起手柄,装盘,上电开机。

  首先自然是标准的起名环节。

  【请问怎么称呼你?】

  【Name here pls……】

  【按下A键开始你的旅程】

  设计得很朴素,跟8位时代的经典作品没有什么不同。

  都是一个让玩家自由输入ID的文本框。

  林纳斯微微一愣。

  这么贵的价格,他本来以为会看到传说中GAMENOVA的捏人系统的。

  说好的新作能自由换衣服,还能选发型和肤色呢?

  这咋只有个起名环节?

  姑且是在ID一栏填入了【Linus】,他这才按下确认键进入游戏。

  本以为或许这游戏就只是开头简陋一点而已,可接下来的画面却让他彻底傻了眼。

  整个画面被分成了左边的选项卡导航栏以及右边的主要内容两部分。

  除了密密麻麻的选项卡以及一个【任务-生存任务1】提示让他伐木以外,压根没有任何其他东西。

  简单到有些过于纯粹了。

  “16位机的次世代游戏机加上一块专用的协处理器……就开发出了一个这样的玩意儿?”

  林纳斯的眉头微微皱起。

  这对吗?

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