美利坚:游戏制作教父 第262节
毕竟GAMENOVA也算是做格斗游戏起家的厂商。
全球的游戏厂商加起来,在控制感上的经验积累都不见得会有他们强。
“而第五项,则是深入而毫不牵强地投入。”
“这其实才是休闲游戏的核心,也是我说的‘做减法’的真正原因。”
“我们要让游戏足够纯粹、极简!”
它不需要有剧情,不需要有背景故事、角色设定,也不需要有多么花里胡哨的UI设计。
只需要有【油门】、【刹车】、【油表】、【码表】以及【地图】就够了。
让玩家的大脑被这些最纯粹的东西占据,而在无意识中忽略掉日常的琐碎与烦恼。
第六项‘充满乐趣的体验使人觉得能够自由控制自己的活动’。
这也是电子游戏老生常谈的东西了,根本不需要多说。
至于第七点‘进入忘我状态,结束后自我感觉更强烈’……
某种意义上来说,林立新才是这一点的开创者。
“是它!”
一直沉默着旁听的山姆忽然尖叫一声,声音都带上了些颤抖。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。
兜兜转转数载,见识过了如此斑斓的游戏世界,与林立新一路走到如今这一步……
但有一个名字始终牢牢地镌刻在山姆心底的某一处,某一处净土。
《Tetris》
最初也是最忠诚的爱恋。
“就是它!让操作变成本能,忘记自我,失去自我意识,只剩下不断下落的方块和凭借本能的点击。”
在成功突破自己的记录之后,那种突破了自我,实现了使命的成就感,就是游戏带给他的最根本的感动。
不论电子游戏的技术如何高速进步,那些新奇的游戏给山姆留下多少不可磨灭的印象。
在一切都散去之后,他第一时间能回忆起来的还是那个下午。
那个难得没课的悠闲午后。
他带着录像带和汽水儿走进林立新的房间,打算跟林立新一起看刚租到的《星球大战》。
那是他与《Tetris》的初次邂逅。
那个玩到他头眼昏花不知天地为何物的下午,那个就连闭上眼都能看到不断下落的方块的幻觉的下午,是山姆这辈子最快乐的时光。
林立新早就已经向他们展示过何为忘我了。
如果现在突然让已经见识过世界之大的山姆再次回到那一天,站在林立新房间门前的他还是会做出同样的选择。
坐到那台C64前,痛痛快快地玩一场!
哪怕重来千百次,这份热忱也绝不会改变!
第268章 SWIFT DOES WHAT Nintendon't
“呃……好吧,总之就是这样。”
林立新被突然发癫的山姆吓了一跳,鸡皮疙瘩都被激了起来,赶忙向旁边躲了两步。
“咳咳,最后一样特征则是时间感的改变。”
“玩家会在过程中忽略时间的流逝。”
“这一点我们在《文明》以及《神庙逃亡》中都已经实验过了。”
它的核心本质上就是一个能够不断诱使玩家继续下去的循环。
将心流理论的八大特征完整解析一遍,就不难得出这款计划中的新作到底要如何设计了。
“它只需要两种操作,油门以及刹车,同时它们还会负责控制车辆的倾斜姿态。”
正说着,克里斯托弗的身影也出现在了楼梯口。
见到他过来,林立新眼神一亮。
“来的正好,克里斯,我们需要一个定制的2D物理引擎。”
“哈?”
真的背着自己铺盖卷过来了的克里斯托弗听到这番话,顿时就是一愣。
显然他没有听到刚才他们的头脑风暴。
“2D?我还以为是次世代的新作呢?就这吗?”
难得收到本部的调令,克里斯托弗连半点犹豫都没有。
快速将业务跟远在马里兰州的朱利安他们交代了一番后,他便立刻收拾好了生活用品从动视一路赶了过来。
本以为这次是要参与到核心项目里来了,没想到上来第一个活儿居然是个2D物理?
“这种东西还用得着专门写吗?”
不同于3D物理,2D物理可不是简单了一星半点。
少了一个维度,需要计算的数据量根本就是天差地别。
尤其是在有了N语言的加入后,想要实现一套基于2D的物理模拟,根本不需要浪费多少时间。
“当然需要。”
林立新点点头,耐心解释道,
“这次我们需要的是精确物理,而不是过去8位上那种糊弄事的骗术。”
虽然在《二次运球》时他们就已经尝试搞过一点2D物理拟真,但那玩意儿跟真正的2D物理还差得远呢。
其中最大也是必须要攻克的一个难关,就是精确物理碰撞。
在8位时代,碰撞的检测通常其实并不是真的去严格计算图形的刚体边缘与另一个碰撞体的位置关系。
其实它只是根据区域运算一次遮挡检查,以此来判断是否碰撞。
不管是发波、子弹、弹珠还是任何碰撞环境,事实上基本都是这样实现的。
但在《登山赛车》中,这肯定是不行的。
没有细致的碰撞检查,这款游戏打从地基上压根就不可能存在。
原本这一点其实只要卡马克自己就能解决了。
但现在卡马克要去做一件更棘手的工作,这事儿自然就落在了克里斯托弗肩上。
“哈……我明白了。”
听完林立新的说明,克里斯托弗这才脸色板正了一些。
他听出来了这个项目似乎远比自己想象中要复杂得多。
细致的碰撞体、刚体以及碰撞检测……
这些东西还要被打包成对应的模块?
看样子林立新后面还有其他的2D物理游戏在等着呢。
别看《登山赛车》看起来就是个简单的休闲手游,但放在现在这个年代,它的开发难度还真不是一般的大。
光是在紧张得可怜的性能上尽可能保证游戏流畅度上,就足够他们绞尽脑汁地优化一阵子了。
好在是GAMENOVA能动用的开发者的确足够多,各自也都有自己擅长的领域。
想要赶上2月总统日并不是什么难事。
……
1988,一月。
对于一台新主机,这一次林立新自然不会像之前那样完全不做任何宣发。
虽然距离正式发售还有一个多月,但GAMENOVA的广告已经铺天盖地地放了出来。
新墨西哥州。
艾玛将吸尘器丢在一旁,将手洗干净后来到电视机前,打算像平常那样玩玩《Quake》。
可电视机似乎是之前被肯特拿来看节目了,这会儿正连在电视台上。
她正欲换成NX的信号线,手上的动作却突然顿住,随即赶忙将音量拧大。
【16-BIT!!!】
一声极其浑厚的男低音传出,伴随着无尽的回响。
同时,屏幕上一个16-bit的字样由小及大,迅速放大到充满屏幕。
这是16位机的意思。
艾玛一愣。
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