美利坚:游戏制作教父 第275节
开发商ZeptoLab敏锐地捕捉到了他们身上这种独有的特征,将它转化为了卡通的语言。
“是说……闺女有没有喜欢吃的东西?”
“……当然是宝宝辅食和奶啊。”
“也对哈。”
林立新挠挠头,尝试着在本子上勾了一个圆形出来,用漩涡状的条纹将其分割,并间隔着涂实。
糖果,OmNom的最爱。
一个贪吃糖果的小宝宝,糖果是他唯一的驱动力。
随后,林立新的笔触停了下来。
他抬起头,重新将目光落在那个自己把自己逗得咯咯直乐的凯瑟琳身上。
半晌,林立新才重新握住笔,在本子上勾出一个球形。
接着是几乎有半张脸那么大的一双眼睛,以及短粗的可爱四肢。
这就像是把原本的那些特征给夸张化了无数倍。
但最终呈现出的效果,便是OmNom那一眼就让人爱上的可爱。
勾完这个漂亮干净的线稿,林立新这才停下手上的动作,将笔重新放回口袋中,一把合上笔记本。
“做好准备吧,阿诺。你闺女会轻而易举地超越你的,甚至……会成为全世界最有名的宝宝。”
林立新呲牙一乐,随即不再多解释什么,便直接向着门口走去,
临到门口时,他又突然停了下来,回头看向还有些发愣的施瓦辛格,
“对了,有空记得带孩子来帮我们配音啊。”
ZeptoLab说过,声音也是人格魅力的关键组成部分。
幼龄的清脆音色、带点含糊的可爱腔调,这些都是必不可少的。
……
有了初步的概念图,接下来的工作便进展得顺利得多。
多角度的、不同表情的草图、正式三视图、配色方案以及3D白模。
这些东西仅仅用了两天的时间便被林立新一个人全部憋了出来。
剩下的工作被交给了太平洋彼岸的GameFreak。
做宝可梦出身的美术团队实在是太适合这个项目了。
进食动画、等待动画以及各种正面情绪和负面情绪的反馈效果,都将交由他们来进行设计。
至于林立新,则是要找一家总部就在加利福尼亚州的……电视台。
Nickelodeon,尼克少儿频道,一家将在即将到来的90年代杀穿动画领域一路超神的电视频道。
《爱探险的朵拉》、《蓝精灵》、《加菲猫》、《小猪佩奇》、《汪汪队》……
多少后世耳熟能详的儿童动画片,皆出自尼克儿童动画频道。
当然,这里面自然少不了那个统治了一个时代的经典动画,浑身都是洞洞的方裤裤黄色恶魔����海绵宝宝。
而现在,它还只是一个冉冉升起的新星。
而且是一个正在尝试着寻找新时代突破口,正在筹备着自家原创节目的频道。
“林先生……您是打算委托我们创作一部……原创动画?”
尼克少儿频道总裁雷伯恩坐在长沙发上。
他身后的墙面上悬挂着一只绿色粘液状的标志。
那是尼克少儿频道的Logo。
他拿着那张新鲜出炉的版权文件,愣愣地看着纸上画着的那张光是看到就让人心生怜爱的小绿球。
版权文件的底下则是一沓装订好了的文件,第一张上面用大号加粗的字体印刷着它的名字。
《奥姆的故事Om Nom Stories》
听名字就能猜出来肯定是个儿童动画片。
“严格来说是特技摄影?我想要的是虚实结合。”
林立新想了想,这部动画在他记忆中是由多家公司合作制作的动画短片系列。
说是动画,其实本身完全是采取的真人拍摄的形式。
只不过OmNom是以2D动画的形式被结合进了现实场景中。
它并不是纯粹的CGI,而更像是某种拼接。
先使用某种象征物进行真人拍摄,随后绘制好OmNom对应的动画,再贴上去覆盖掉原本的替代物。
“每集不需要太长,一分钟就够了,主要内容就是我们的主角,少年山姆与奥姆的日常生活以及冒险故事。”
“我明白了……”
雷伯恩眼睛瞪得滚圆。
这个点子实在是太适合如今的尼克少儿频道了。
这些天来他们正好在寻找一个合适的原创节目,GAMENOVA的这个委托创作请求正适合作为转型尝试的第一作!
林立新看着他身后那个绿色粘液的Logo,继续道:
“‘孩子第一’,对吧?”
这是尼克儿童频道恪守的核心运营理念,也是让他们从茫茫电视台之中杀出来的关键,
“我本打算找自家的KRBK-TV29电视台来做这件事,不过EVO跟小朋友还是有些不太符。”
如果要找一家合适的电视台来播这个动画的话,尼克少儿显然是个最好的人选,甚至比直接用他自家的电视台都要更好。
“定不会辜负林先生的期望。”
雷伯恩一把握住林立新的手,连连摇晃。
“嗯,总之先尝试赶一版出来看看吧,晚点我还要去跟JellyBelly和BurgerKing见面。”
JellyBelly,正名吉力贝,美国糖果巨头。
在加州的工厂一天甚至能生产高达45吨半的糖果。
只有他们才有能耐吃下即将到来的一波糖果狂热,生产出足够数量的定制糖果。
至于BurgerKing汉堡王,则是一家连锁快餐品牌,这阵子正在寻找着合适的新合作伙伴,以推行他们的‘儿童套餐’。
想要让OmNom全面进军儿童市场,这两位都是不错的合作伙伴。
第281章 差点被忘掉的关键机制
‘嘎嘣’
林立新随手抓起一颗红黄两色混合的圆形糖果,丢入嘴中。
牙齿轻轻一咬,吉力贝特有的水果浆流心从硬壳下爆出,满嘴喷香。
“山姆你不来一把?听说糖分能让脑袋短时间更活跃。”
他随手抓起一大把,就打算扔给一旁的山姆。
可山姆在听到这番话后马上面露惊恐,连连摆手躲开。
订制一款糖果,尤其是他们这种大企业去搞,不可能只小规模试生产几粒儿。
吉力贝方面听说了林立新这个需求之后,直接开动生产线临时憋了几炉出来。
下场就是GAMENOVA临时租用的几个仓库里堆满了几个集装箱的糖果。
就连公司里都堆了好几箱,那是真的吃都吃不完,拿来盖一间北房都还能有剩。
糖是好吃,但再嗜糖如命也经不住天天泡在这里面。
山姆是真的快给吃吐了。
眼瞧山姆不接梗,林立新耸耸肩,一只手扒拉着装糖的包装盒,一只手在键盘上快速输入。
‘啪’
林立新重重敲下最后一个键,这才拍打拍打双手,随手在山姆身上抹了一把。
“Done!”
甭管《割绳子》在设计上有多么天才,从程序的角度来讲它其实还是那些东西。
最复杂的或许也就是这套2D物理了。
不过这部分早在《登山赛车》项目进行的时候就已经解决了。
克里斯托弗将那套已经经过验证的技术打包成了一个完成的插件库。
林立新只需要随手调用一下,就可以节约大量重复造轮子的时间。
“我这边的前三大关也都搞定了,跑个Demo试试?”
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