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美利坚:游戏制作教父 第287节

  “嗯……这部分路线就这么改吧,回头我再研究一下动线的问题。”

  姑且是带着特雷沃将整个庄园完整考察了一遍,两人目前也算是对场地有了个初步的认识。

  接下来的工作便是要交给这位新来的设计师了。

  为了承办这些复杂的装修和室外动土的工作,林立新特意成立了一家挂在Micro-Nova名下的小型建筑公司。

  “兄弟,我看好你喔,好好干,说不定以后有机会升迁成领导层呢。”

  林立新再次拍了拍特雷沃的肩膀,语重心长地画着大饼。

  “是的先生!”

  特雷沃登时就来了精神,昂首挺胸。

  胸前那个刚刚办下来的临时工牌在阳光下熠熠生辉。

  【保护伞Corp.】

  【建筑设计师:乔治��特雷沃】

  他伸手拿起工牌,看着上面那个红白相间的漂亮伞状标志,越看越高兴。

  按照林立新跟他讲的,之所以给这家新公司起名叫‘伞(Umbrella)’,是林立新希望这家公司能修筑出好房子,大庇天下寒士俱欢颜!

  多伟大呐!

  真是一家好企业!

  ……

  一周后,山姆带着卡马克一行人赶到了丹佛。

  跟着来的还有卢卡斯影业的摄制组和道具组。

  开场动画室外部分的拍摄工作已经告一段落。

  接下来的一段时间这些人的工作就是在场馆内将环境彻彻底底考察一遍。

  并根据后续的台本需求,将部分可能需要炸毁或是拆毁的部分在摄影棚里重建出来。

  几台商务车停在庄园前院的林地里。

  卢卡斯影业的人刚一下车便兴冲冲地扛着相机到处拍了起来。

  而在另一侧,山姆带着卡马克和本��戈奇两个小朋友,快步来到洋馆正门,见到了已经在这边住了好几天的林立新。

  “雕像?雕像先摆那就行。施工队的人呢?壁炉那边趁早挖,完事把地下室原来的楼梯堵上。”

  几人刚一进门,就看到屋子内一副热火朝天的景象。

  林立新指挥着两名工人将两座狗雕像随意落在大厅的一角。

  特雷沃则是将图纸铺满了临时搭起来的工作台,胡子拉碴的,显然也被林立新留在这里加了好些天的班。

第292章 把整座洋馆塞进游戏

  “呀,来了。”

  林立新看到门前出现的几道熟悉身影,露出了笑容。

  这次他特地嘱咐了一声让负责3D部门的所有核心成员都跟着过来。

  想要在NX上塞下《生化危机》这种级别的场面,那必须要进行一场顶级技术团队的专家会诊才行。

  他的目光越过卡马克和本��戈奇,看向外面的方向。

  山姆正在吆喝着一行人搬运一整台板车的开发机。

  接下来的很多开发工作都需要在这座洋馆内取材。

  与其时不时往返跑,林立新干脆直接让他们临时搬过来,带着开发机一起。

  毕竟这里到底本来也是个住人的地方。

  简单打扫一下,至少也能塞下上百人。

  “怎么说,有没有什么想法?”

  林立新带着卡马克来到正门大厅。

  这里是整栋洋房的枢纽中心,左右两个方向的走廊以及正面的一条向上的楼梯,将洋房的核心结构展露无遗。

  “要把整栋楼都做进游戏?”

  本��戈奇瞪大眼珠子,不断扫视着周围奢华的一切。

  在加入动视之前,他一直都是在自家的破车库里搞开发的。

  哪怕是转正之后,自己最多也就是往返在动视和自己在加州的住所。

  虽然本��戈奇也见过几次那座现代化的GAMENOVA本部,但这座细节繁复的老式宅子更能契合他脑海中对于‘豪宅’的刻板印象。

  卡马克虽然表现得要稳重的多,但也有些藏不住的讶异泄露出来。

  这里比他想象中还要大。

  原本来之前接到消息时,卡马克还以为最多就是一座独栋别墅呢。

  来的路上他还在纳闷为什么林立新不干脆直接在加州买房。

  毕竟别墅什么的,好莱坞最多了。

  现在看来自己还是想的太保守了。

  但随之而来的,也有几分隐忧。

  “很难带的动……”

  卡马克眉头微皱,光是大厅这里的情况,想要做进游戏就要榨干目前NovaRadeon芯片的全部性能了。

  OpenGL是有硬件加速,能让NX在3D上的表现非常惊艳不错。

  但这并不代表那玩意儿就真的天下无敌了。

  受限于显存,它能处理的多边形面数其实非常有限。

  像《Quake》里那种情况,实际上已经是顶到极限了。

  但凡再多一点,显存就要直接被挤到爆炸,更不用说会严重拖累渲染效率了。

  但这儿……

  光是一座大厅就抵得上《Quake》整张地图。

  他在脑海中估算了一下模型的大小,沉吟片刻。

  “容量上倒是没什么问题,光盘的容量完全足够咱们把整个洋房都塞进去。”

  “问题是显卡,哪怕是实时渲染这个大厅,那也会造成非常严重的卡顿。”

  林立新点点头,没有否认这一点。

  他没有着急回答,而是看向默默跟在卡马克身后的本��戈奇。

  这位年纪比卡马克还要年轻一点的人才,如今被卡马克调得可谓是服服帖帖。

  “你怎么看?”

  “呃……”

  本��戈奇犹豫半晌,再度抬起头打量一番整个大厅,尤其是头顶那盏漂亮的大号水晶吊灯。

  他想了想,这才开口道:

  “或许咱们可以尽可能压缩贴图的质量?嗯……还可以想办法压缩一下面数。”

  他走到正面的那座楼梯前,指了指脚下的台阶,

  “就像这里,咱们可以把台阶直接简化成一道斜面,然后通过法线贴图之类的方法想办法模拟出那种错落感。”

  本��戈奇的想法非常简单,但角度很巧妙。

  满血版做不到,那就做丐版就是了。

  只需要一张视差贴图,就能让原本面数突破天际的楼梯顿时简化成一个简单几何体。

  只要处理的足够巧妙,事实上对玩家游玩体验的影响并不会太严重。

  “这倒是个有趣的点子。”

  林立新点点头。

  这招还真就能用,作为一个更低画质的选项,降低画质以换取更流畅的体验。

  “不过我也有一个主意,说不定能让咱们尽可能保留场景的细节。”

  林立新摩挲着下巴,思考着这个方案究竟要不要采用。

  这绝对是个不完美的方案,甚至可以说是缺点颇多的方案。

  也是早期的《生化危机》最让人诟病的一点。

  但如果自己想要在NX这样一台机能更加有限的设备上搞出真正3D游戏……有的时候就必须要割舍一些东西。

  “咱们不做第一人称3D了。”

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