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美利坚:游戏制作教父 第299节

  囤囤鼠表示严正抗议。

  而且更糟糕的事情也开始出现了。

  方才他们的猜测是正确的。

  子弹对这些丧尸来说,实在是太孱弱了。

  平均每只丧尸都要打上五六枪才能拿下,还必须要尽可能地打头才行。

  自己刚才连续搜到俩手枪弹匣,原本还有些沾沾自喜呢。

  现在看来,这点儿子弹压根屁都不够的。

  尤其是有的时候丧尸明明都被自己打倒了,在地上抽搐两下不多时就又能像没事儿人似的再爬起来。

  托尼倒是还好,顶多是感觉有点棘手。

  但对霍克来说,这简直无异于是天都塌了!

  这怎么行?

  没有绝对火力优势的弹药覆盖,没有突突突横扫敌人的战斗力,要怎么玩啊?

  霍克本以为这款游戏只不过是套了个丧尸皮的3D《魂斗罗》。

  无非是敌人从外星人变成了丧尸。

  自己要做的肯定还是像《魂斗罗》里那样扮演州长扛着重机枪给整个洋馆都突突咯。

  而现在这丧尸的恐怖机能,直接打破了他的安全预期。

  一种强烈的无力感和……恐惧,瞬间侵蚀他的脑海。

  如果要找到一个合适的词去形容这种感觉,那么最准确的描述应该是……

  火力不足恐惧症!

  如果自己能有一把无限火力的火箭筒……

  那这些丧尸压根屁都不是!

  大炮起兮轰他娘!

  可《生化危机》里摆明了不是这样的。

  没有什么S弹强化M弹强化,有的只有区区30发子弹和一把小破枪。

  或许后面可能还有机会拿到不同的武器,就像是巴瑞的马格南、亦或是真的有火箭筒什么的。

  但那又能怎么样呢?

  只要弹药是有限的,那自己就永远都不可能安全。

  “该死的!”

  这种资源匮乏带来的生存压力,反而比回眸哥那种单纯的突脸更让他烦躁。

  手里有枪,却没法用,用了也没多大用。

  在这样的情况下,这把枪不但不能让他心安,反倒是另一重焦虑的来源。

  娘的,还不如不给武器呢。

  起码没武器某种意义上来说应该战斗压力也没这么大。

  ……

  好在是解谜本身并不复杂。

  在两人慢慢适应了《生化危机》的节奏后,霍克居然感觉自己似乎有点爱上它了。

  在托尼终于是久违地来到安全屋后,听着骤然舒缓下来的背景音乐,两人皆是由衷地齐刷刷发出一声长叹。

  高压之后的瞬间释放,真的太过瘾了。

  简单清点一下库存。

  折腾了将近一个小时下来,想不到自己都混上霰弹枪了。

  虽说子弹同样少的可怜,还是能不用就尽量不用。

  但手中有把重火力兵器,还是多少能有一点聊胜于无的宽慰的。

  时不时的还能靠着火力当真消灭几只丧尸,那爽快就甭提了。

  只不过……

  不知道为什么,那些丧尸的尸体不像其他游戏那样,被消灭之后很快就会刷新掉。

  反而是一只就那么待在那里,任凭自己路过几次都没有变化。

  但是都崩成这B样子了,血都喷出来了,总不能说还能复活吧?

  两人只能将它当成某种用于深化氛围的特殊设计。

  “呼……”

  虽说霍克只是观战席,但这一路下来他也是没少心惊肉跳。

  每每碰到那些丧尸举着双手向吉尔追来的时候,即便是再习惯,也难免会有点紧张。

  “不得不说,这过场动画绝对是神来之笔。”

  上百MB的容量,除了游戏的核心内容之外,GAMENOVA得以在光盘中塞入大量的播片。

  而这些播片,通通都是好莱坞级别的大制作。

  虽然施瓦辛格先生自打进了门之后人就不见了有点可惜,但其他几个角色的出演同样非常精彩。

  尤其是刚才他们去取霰弹枪那段。

  吉尔差点就被洋馆的机关挤成吉尔三明治了。

  这一个小时下来,两人直感觉就像是看了一场精彩的好莱坞级别顶级制作恐怖片似的。

  不管是服化道还是剧情设计、音响效果、镜头语言都是毫无疑问的Top水平。

  而最离谱的是,他们现在的进度……恐怕才刚刚开始。

  托尼能感觉到,这款游戏在叙事上面非常讲究。

  它很克制,没有一股脑地将一个宏大复杂的世界观灌给玩家。

  但在克制之余,地图之中的处处细节都在告诉他,事情不一般。

  这是一种被完全打碎了的碎片化叙事,就像是过去GAMENOVA在《恶魔城》中所做的那样。

  将一个完整的宏大的叙事拆碎成一个个片段,并将它们融入在场景之中。

  或许是一张字条,或许是一张相片,亦或是一盘录音带。

  甚至连任何信息都没有,仅仅通过环境的陈设来传达。

  而在过场动画以及角色的台词之中,设计者也在铺设大量的伏笔。

  “话说回来,刚才巴瑞那话听起来好像有点问题哦。”

  霍克回忆起方才巴瑞救下吉尔时的话,那支支吾吾的样子,摆明了是心中有鬼。

  “难道跟威斯克有关系?”

  “不懂,玩到后面就知道了呗。”

  偌大的洋馆,逛起来着实绕人。

  若不是两人交替着记路,估摸着这会儿还在洋馆里迷路着呢。

  “还保护伞公司邀请著名设计师特雷沃设计的洋馆咧,谁家好人会在屋子里头搞这么多歪七扭八的走廊啊!”

  想到这儿,霍克不禁吐槽一句。

  先前场景中似乎有提到这座洋馆是一位非常厉害的建筑大师亲自设计的。

  特么的,要是这水平都能当大师,那自己也是什么劳什子建筑大师了!

  到处都是鬼打墙的迷宫,进了洋馆跟误入什么沟槽的四次元空间似的。

  没有地图这辈子都甭指望出去了。

  更不用提到处都是充满恶意的机关和解谜。

  这是做甚么,就不能让我们好好的打丧尸嘛?

  真希望未来GAMENOVA能为《生化危机》开发一个衍生作,把视野扩大到整个浣熊市,让主角有充足的子弹可以打个爽。

  虽然没有这种密室环境的恐怖感强烈,但想来会是另一种层面的好玩。

  “��?”

  霍克忽然一愣,目光瞥向还摆在电视机旁的游戏包装盒。

  他像是忽然想起了什么,赶忙伸手从里面取出那个皮革制的证件。

  “斯宾塞洋馆……地址:科罗拉多州丹佛,xxx街xx号……”

  “建筑商……保护伞公司??设计者为……乔治��特雷沃??”

  蛤?

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