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美利坚:游戏制作教父 第302节

  他说道。

  这话也绝非虚言。

  去年他们搞出来的这款SPARC处理器,主频有整整16MHz,工艺也已经提高到了顶尖的0.8微米水准。

  如此恐怖的处理能力,自然是在第一时间就完爆了现在市面上所有的CISC复杂指令集处理器。

  但……

  偏偏这世界上还就有这么一家诡异的公司,恰好也在这几年疯狂推广RISC。

  GAMENOVA!

  不管是当年跟Zilog合作搞得那款特制版Z80还是如今的摩托罗拉,GAMENOVA始终奉行RISC策略,大搞科研投入。

  这着实让他们难受的不行。

  尤其是GAMENOVA还跟摩托罗拉走的特别近,各个方面都有深度合作。

  听说最近还在讨论NEXUS网络的合作事宜。

  这可就很恶心了。

  SPARC本应直接统治整个市场,为他们Sun公司带来数亿美元的高额收入。

  而现在却像是被一堵看不见的空气墙猛地怼了一下似的,卡在了一个远远没到预期的位置,不上不下的。

  SPARC固然很强,但它不兼容GAMENOVA的绝大部分周边技术。

  空有性能,却发挥不出来,实在是莫大的悲哀。

  “我知道。”

  伊万再次重复一句,将光盘置入摆在桌边的一台NX中。

  这不是科研设备,而是他自掏腰包买的。

  搞计算机图形学的学者,不可能对游戏一点兴趣都没有。

  “Humm……有点意思。”

  快速跳过开场动画,进入游戏之中。

  伊万顿时就被这夸张的画面表现给吸引住了全部的注意力。

  他们说的没错,这的确不像是现在这个时代能有的技术水平。

  精致到不像话的画面。

  要知道现在这个时代,大家都还在2D上下狠功夫,靠着每年都在突飞猛进的显示芯片性能搞出更高分辨率、色彩更丰富的图像就已经是很先进的处理技术了。

  而GAMENOVA就像是在学走路的时候顺手学了跑,还顺手拿了奥林匹克冠军。

  “这不可能是实时渲染的。”

  好歹也是拿了今年图灵奖的图形学专家,伊万仅仅是在短暂的惊愕之后,就迅速给出了自己的结论。

  他看向NX上插入的那颗强化芯片,转向面前的Sun总裁。

  “这颗芯片检查过了吗?”

  “第一时间就送去实验室了。”

  对方点点头,表情凝重,

  “这只是一颗16位的处理器,标准的NovaRadeon架构,顶多是频率高一些。”

  “连32位都不是?”

  这下子连伊万都有些绷不住了。

  如果说GAMENOVA破天荒的定制了一颗32位的次世代处理器来负责这个3D画面,那他还算是能接受。

  但这玩意儿居然只是一颗标准的16位芯片?

  “嗯……这不是实时渲染的,我只能确认这一点。”

  伊万操作着克里斯在洋馆里逛了逛,完全看不出有什么端倪。

  半晌,他才无奈地将游戏机关掉。

  “GAMENOVA在加密上一直都做的很好,想要啃《生化危机》的源码来搞清楚背后的奥秘恐怕是不太现实。”

  “不过……”

  伊万顿了顿,在自己的PC上轻敲几下,

  “我们可以从GAMENOVA已经开源了的《DOOM》和NovaEngine的技术实现来倒推。”

  “那太好了,你快点开始吧。”

  Sun的总裁显然已经有些按捺不住了。

  越是拖延下去,SPARC的问题就会越严重。

  这可真是伤筋动骨的大事儿。

  如果能靠着这次机会抄明白GAMENOVA的作业,说不定还能有一战之力,弯道超车。

  等到他们明年的秘密武器64位0.18微米处理器UltraSPARC III走出实验室,有望一鼓作气干掉整个市场。

  ……

  啃源码并不是件多轻松的事情。

  哪怕是基于N语言编写的易读性极强的代码,哪怕伊万本身就是这方面的专家,这也耗费了他大量的精力。

  “怪了。”

  伊万眉头紧皱。

  GAMENOVA可以说是业界里最不讲道理的公司了。

  它的每一步实现都在自己的预期之外。

  但偏偏它还就能用这种完全非主流的方式做到自己想做的一切。

  还比其他循规蹈矩的人做的都要好!

  太特么气人了!

  “怎么?”

  “平方根。”

  伊万缓缓吐出两个词儿,而后便陷入了彻底的沉默。

  不管是电子游戏还是商务软件之中,都存在着一个看似不起眼的算法函数。

  Sqrt,也就是求平方根的函数。

  计算角色、物件、场景中的空间距离、运动状态等各种需求,都需要频繁调用平方根的计算。

  可以说这玩意儿就是3D游戏的基石。

  而它往往也是计算机中运算开销最大的函数之一。

  因为计算机底层的那些全加器根本无法理解除法。

  加法是处理器的底层逻辑。

  而自从有了补码之后,减法也可以被视作是一种加法,就像是1-1=1+(-1)。

  至于乘法,也同样存在大量的高效优化算法,哪怕是仅仅粗暴地重复加法,也可以轻松实现。

  唯独除法,想要实现它,复杂度比其他三种运算加在一起还要多。

  计算一次除法的耗时甚至能达到乘法的数倍。

  而在3D环境之中,浮点小数的出现以及各种频繁的空间计算让除法的调用变得难以避免。

  平方根运算的实现思路与除法高度相似,这就让处理器在面对它们时不堪重负。

  这也是3D一直难以推广的主要原因。

  实在是太吃机能了!

  伊万自己有推算过。

  就凭现在的硬件迭代速度,哪怕是升级到了32位,恐怕也难以实现3D技术的全面普及。

  可是……

  GAMENOVA就愣这么写。

  完全不避讳平方根的使用,偏偏还在性能表现上好的出奇。

  这绝对不寻常。

  按照他的计算,如果GAMENOVA真的是这样实现的真3D,那绝不可能是NX这种机能能跑得动的。

  “嗯?这个平方根倒数……不是处理器自带的指令。”

  他忽然注意到了一点不寻常。

  这些平方根倒数的函数调用似乎都不是从摩托罗拉自己的指令集里走的,而是通过一个自己编写的函数。

  伊万眼神一亮,顿时来了精神。

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