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美利坚:游戏制作教父 第342节

  “汉德勒夫人,下午好。”

  林立新提着一只手提箱,见到了美泰公司的创始人露丝��汉德勒。

  自从丹佛一别之后,林立新的确已经很久没有跟她见过面了。

  她在玩具界的名望,的的确确帮到了林立新许多次。

  《模拟人生》的玩具、《割绳子》的玩具、丹佛那边的关系介绍……

  作为一个在商界已经浮沉五十年的老一辈,她手中掌握的关系网虽然不见得多么宽广,但绝对足够成熟。

  相较起来,虽说林立新也在各界都有自己的势力,但基本还是集中在科创方面,整体也都还偏年轻。

  “林先生别来无恙啊。”

  露丝如常那般挂着和煦的笑容。

  对林立新这个合作伙伴,她自然也是十分满意的。

  因为这层关系,就连美泰公司的股价都跟着水涨船高。

  毕竟在结识林立新之前,美泰的核心业务只有芭比娃娃和风火轮。

  虽说这两者也都能支撑起不错的预期,可也差不多顶到了瓶颈。

  想要继续突破,那必须要寻求进一步的扩张,不管是想办法创造新品牌还是转型。

  林立新的出现毫无疑问就是美泰公司一直在寻找的那个契机。

  虽说如今露丝��汉德勒早就已经退居幕后,但她的声望还是可以轻松决策公司的走向。

  好吧,哪怕是没有露丝据理力争,董事会也绝对不会放过傍上这么一个大粗腿的机会。

  游戏界的头牌!

  就手头那些个IP,随便拿出一个来就足够让他们垂涎欲滴,口水能从西雅图一路流到圣地亚哥。

  而GAMENOVA也没有辜负他们的期望,OmNom的形象如今早已经随着《割绳子》一起深入到了大街小巷。

  随便走在哪,都能看到把玩OmNom玩具的小朋友。

  只不过……

  在露丝的心中,她真正惦记着的,还是那个GAMENOVA始终死死捏着不肯撒手的IP。

  《宝可梦》

  漫画、动画、周边玩具、游戏衍生……

  经过这么长时间的运作,《宝可梦》早已成为了GAMENOVA手头最值钱的IP之一。

  如果能捞到它的授权,那美泰接下来的十年都不愁业务扩张的问题了。

  只可惜,林立新对IP的授权一直都是一个非常谨慎的态度。

  除非是非常合适的合作伙伴,或是真的有这方面的需求,否则想拿到商用授权那根本就是想都不敢想。

  “汉德勒夫人,这次找到你,相信您也能猜到,自然是为了新玩具的事儿。”

  不管露丝现在在思索些什么,林立新此行的目的都非常纯粹。

  他将手探进手提箱里,缓缓地拿出一样东西。

  还不等这东西被完全拿出来,露丝便是瞳孔一缩。

  一条尾尖橄榄形的细尾巴首先映入眼帘,接着是那对粉色的猫耳、圆滚滚的脑袋。

  根本不用等林立新把它完全掏出来,露丝便已经认出了这是什么。

  曾靠着大搜寻事件闹得沸沸扬扬的全球最神秘的宝可梦。

  “No.151……”

  这居然是一只梦幻的……手办?

  “来的仓促,这是我用快速成型技术3D打印出来的,细节可能看着有点粗糙。”

  林立新将它摆在露丝面前,稍微转了转,让梦幻的正脸对着她。

  整只梦幻被固定在一块扁圆柱形的小底座上,有刻意设计过重心,摆在那里非常牢固。

  不得不说,收购3D-Systems绝对是自己这辈子做过的最有性价比的买卖。

  别看现在SLA的商用价值还非常一般,目前3D-Systems也基本是靠着GAMENOVA输血来维持研发开支。

  不过3D打印技术带来的好处那真是显而易见的。

  想要搞些什么模型,只需要把建好的模型文件送进机器,它就能迅速生产出来一个测试原型。

  这种速度堪称恐怖。

  要知道放在以前,如果想把眼前这玩意儿搓出来,那是真的要多跑几家厂商把模具搞出来。

  不管是成本还是时间都要赚太多了。

  “林先生难道是打算……授权美泰公司生产《宝可梦》IP相关玩具?”

  露丝看着眼前的梦幻,只能想到这一个答案。

  如果真的是那样的话,那美泰公司的下一个春天就要到来了。

  “啊?哦,那倒不是,《宝可梦》我另有安排。”

  林立新愣了愣,这才意识到对方好像是有点误会,

  “我本来是打算拿‘无敌神鹰’过来的,不过建模那边耽搁了点进度,姑且就先拿它代替一下。”

  “无敌神鹰?”

  “对,我们的新IP,晚点还要去跟尼克少儿聊一下这方面的事呢。”

  林立新笑笑,伸手拿起桌上的梦幻,向着自己的方向一翻,将底座那一面对着露丝。

  露丝眉毛一挑,这才注意到这底座上居然还用激光雕刻出了一个图案。

  “条形码?”

第330章 条形码格斗仪

  电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。

  谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。

  这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。

  尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。

  就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。

  Epoch,一家霓虹玩具公司。

  面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。

  游戏机难道不也是玩具?

  抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。

  然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。

  NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC-E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。

  世嘉更是已经深耕街机业务许久。

  而Epoch……

  它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。

  这种技术积累上的差距,远比想象中要大。

  Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。

  什么8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。

  这可就麻烦了。

  毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什么意……

  嗯?

  90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。

  谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?

  什么8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!

  不知道怎么编程做画面?

  一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。

  但Epoch选择……直接不要画面!

  要那玩意儿干啥?

  我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

  91年3月,由Epoch独立研发的‘掌机’,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

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