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美利坚:游戏制作教父 第348节

  林立新眼神微眯。

  虽然对教育部他的了解不多,可对这家公司,他还真有点印象。

  这家公司跟他们有那么点关系,严格来说是跟如今正在南加州潜心修行的暴雪三人组有点关系。

  按照原本的时间线,麦克��莫怀米他们三人要等到91年才会把暴雪这个摊子支起来。

  当然,最开始的时候它的名字其实是‘Silicon&Synapse(硅与神经键)’,后来才因为大家都觉得这个名字意义不明才正式改名叫暴雪。

  到了三年后的94年,这时候的暴雪已经有了不少初期作品,已经算得上是小有名气了。

  可在这么一个大鱼吃小鱼已成趋势的时代,没过多久便有人盯上了这家年轻的初创公司。

  出手的人自然就是这个Davidson&Associates。

  同年《魔兽争霸:人类与兽人》便正式问世。

  只不过仅仅是次年,Davidson&Associates这个大鱼就被更大的鱼吃掉了。

  PC游戏巨头雪乐山把Davidson&Associates直接打包收购到了旗下。

  “找一家发行公司做游戏……真有你的。”

  “啊哈哈……”

  霍尼格尴尬地笑笑。

  他哪里懂这些东西,都是招投标的人负责的这些。

  现在想来还真是被坑的够惨的。

  “后来我们又找了Broderbund,结果嘛……相信林先生也能猜到了。”

  “好家伙……”

  这位也是个重量级,PC游戏发行商中的另一位巨头。

  霍尼格像是现在也明白了自己找的人有多么离谱,表情那叫一个难堪。

  望着他这副样子,林立新轻笑一声。

  “所以,霍尼格先生的意思是希望《愤怒的小鸟》来做这件事?”

  “是的……”

  比尔��霍尼格点点头。

  “GAMENOVA能做到让成百上千万的玩家都心甘情愿地去琢磨那些物理原理,尽管它被简化过许多。”

  “这根本就是一个不折不扣的奇迹。”

  “如果我们能靠这东西勾着学生们去主动研究抛物线,研究角度,那将是最好的课程。”

  话说通了,也算是让他松了口气。

  起码林立新愿意主动提起这件事,那就代表这件事不见得谈不成。

  “林先生,我们无意让GAMENOVA做出什么破坏《愤怒的小鸟》的改动,但我的确想要让它能够……更灵活一点。”

  “怎么说?”

  “能否设计一种机制,能让老师和学生们可以自由设计关卡……之类的?”

  他小心翼翼地试探着问道,微微抬起眼睛偷瞄着林立新,打算若是稍有问题就赶快切割道歉。

  听到这个问题,林立新愣了愣,跟山姆对视一眼,随即忽然笑了起来。

  “就这样?我还以为你打算委托我们开发一个‘教育版’之类的呢。”

  “呃,是的林先生,只要有这个机制就行。”

  霍尼格不明所以,但还是点点头。

  “如果是那样的话,我想我们就尽快签署文件吧,因为今天我们就能把你要的东西搞出来。”

  “啊?今天?”

  霍尼格一惊。

  这是什么工作效率?

  他清楚的记得自己来的时候人家山姆还特意带着自己参观了一圈。

  这大过节的,开发部基本都回去过自己生活了,整个公司除了必要的内勤和保全人员之外便只有林立新、山姆和卡马克在。

  就这么几个人,能做的了啥?

  “怎么,嫌慢?着急的话你稍等我们几分钟,你回去直接带走demo也行。”

  “??”

  “山姆,把东西拿过来。”

  山姆点点头,直接来到开发部,摸出一张盘来,随后快步回到接待室。

  关卡编辑器?自打GAMENOVA的游戏有关卡那年就一直都是标配!

  “天呐……”

  比尔��霍尼格这辈子都没想过会有一家公司能是这种效率。

  没有磨洋工,也没有半句废话。

  自打自己进入到这间接待室开始,事情就在有条不紊地快速推进着。

  “非常感谢林先生的帮助!那……我们谈谈好处?”

  “不必了。”

  林立新摆摆手,

  “这项目算是我们GAMENOVA赞助的,走慈善科目吧,到时候安排工厂那边再给你们配一批预试水的测试设备。”

  这种合作,完全就是赤裸裸的旋转门,没有不做的道理。

  能跟加州州政府走得近一点,对未来的项目规划也算是大有裨益,也能减少很多不必要的麻烦。

  就比如ESRB和W3C这两个非盈利性机构的官方背书。

  ……

  送别比尔��霍尼格,林立新这才重新回到手头的工作中来。

  杰拉德一大把年纪了,自然不可能像他们这样的小年轻一样盯在岗位上再熬几天。

  本着闲着也是闲着的心态,林立新干脆主动将触摸屏的项目给捡了起来。

  他的桌上摆着一台测试用的NovaSwift开发机。

  如今他已经将手上这块电阻屏贴了上去。

  还是老样子,强行飞线把排线接好。

  简单设计一个小软件,便可以投入到测试中来。

  “屏幕坐标和空间坐标的变换……矩阵……”

  一边测试着,林立新一边在电脑上迅速修正数据。

  过程并不复杂,主要的目的就是将这块屏幕上的点位能跟游戏里对应起来。

  这玩意儿本质上其实是贴在现有的液晶屏上的一块外置的板子,因此定位起来还真稍微有点棘手。

  当然,对触屏技术所面对的诸多瓶颈来说,这一点已经是这里面最好解决的了。

  十分钟后。

  林立新停下了手上的动作,甩了甩已经有些僵硬的手。

  “哥们……这东西完全没有可行性啊……”

  哪怕是解决了定位问题,甚至是解决了透光性问题,这东西也完全不具备实用价值。

  电阻屏最大的一个毛病,就是它需要极其用力。

  必须用指尖使劲儿地戳,屏幕才会时不时地给出一个回馈。

  这种体验别说是丝滑了,就连跟手都做不到。

  瞅见他这样子,山姆干脆从抽屉里摸了一根牙签,随手丢过来。

  “笨,就不会用工具嘛?到时候咱做个触控用的笔不就得了。”

  “哈?”

  林立新接住这根牙签,有些懵逼。

  拿牙签划拉触摸屏?那不给直接捅坏咯啊?

  “嘶……等会?”

  随手划拉两下,没想到这玩意儿居然还真好使。

  起码比他用手指头硬戳要好使。

  可……为啥会这样呢?

  在自己记忆中,触摸屏想要有所响应,哪怕是用笔那也必须是专用的触控导电笔才行。

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