美利坚:游戏制作教父 第353节
“中山社长,你还记得我在《合金弹头》立项时跟你说过的话吗?”
“嗯?”
中山隼雄微微一怔。
那可就太多了,林立新在熟人面前根本就是个话唠,上哪记得那一句两句去。
“……咳咳,我是说,‘画面卷到头了,速度才刚刚开始呢’这句。”
“速度?”
中山隼雄这才露出了然之色。
的确如此。
《合金弹头》走的路线完全超出了所有人的预料。
在此之前,几乎所有游戏界的人,不管是开发者还是玩家,都深信一件事。
3D是唯一的出路!
然而GAMENOVA却仅仅用了一部作品,就彻底打破了这种思维滤镜。
2D的探索事实上还远远都没有到头呢。
《合金弹头》以超高速的街机节奏和究极华丽的画面表现,一举成为了今年,甚至有可能是在未来几年都是最强的2D游戏。
“任天堂在平台跳跃方面拥有绝对的权威,不管是经验积累还是粉丝基本盘都不是可以轻易碰瓷的。”
关卡设计是一个无法靠理论快速追上的领域。
这也是林立新对山姆在这方面的天赋表现得那么惊喜的原因。
不管山内溥时代的任天堂究竟是一个什么样的游戏界黑老大,他们在《超级马力欧》中惊为天人的关卡设计和开发技巧都是值得学习的。
在这方面,GAMENOVA还真不见得就有稳赢的把握。
平台跳跃不是一个卷画面卷音效就能取胜的游戏类型。
这也是林立新一直对这个品类有意避开的原因。
只不过现在有了ATHENA芯片,也有了一台能容纳她的机器,自己似乎终于有了挑战这个品类的机会。
“虽说如此,我们仍然可以另辟蹊径,世嘉擅长的风格就是街机化、快节奏!咱们要抓住这一点。”
“什么?!”
还不等中山隼雄做出反应呢,在旁暗戳戳地盯着两人的中裕司却发出一声高亢的惊呼。
街机化?这不是给铃木裕送把柄吗?
到时候若是铃木裕借此发难,加强对游戏部门的权威,那自己这刚爬上来的位子岂不是又要遭重?
‘咔叭’
中山隼雄的拳头处传来一声爆响。
哪怕是他再怎么让自己儒雅随和,现在也免不了有点青筋暴起。
特么的,让这种人当AM8的常务,真的没问题吗?
“呃……总之,我们需要的就是一款以高速为核心卖点的横版动作游戏。”
边说着,林立新边开始在键盘上随手敲起了代码。
这一幕让中山隼雄和中裕司都微微一怔。
怎么个事儿?
怎么林立新亲自出马了?
中山隼雄本以为林立新会留给他们一份完整的策划案,让他们自己想办法实现。
没想到还不等自己反应过来,他就已经抄起键盘开干了。
这等行动力,这等对技术和作品的尊重……!!!
怪不得人家牛逼呢。
回看自己,根本就是一个传统的会社社长,除了管理以外一无所知。
中山隼雄虽然贵为世嘉社长,但他自己其实是文学与科学系毕业的。
既不是程序员出身,也不是电气工程出身。
除了有一双足够毒辣的眼睛和一身不服输的傲骨外,中山隼雄还真没有什么技术上的本领傍身。
“这样,为了这个高速平台跳跃,原来的老卷轴技术自然就用不了了对不对?”
林立新不管两人情绪的变化,继续自顾自地编写着程序,
“为此,我设计了一个叫做‘高速卷轴’的技术,除了多层背景视差滚动以外,它还有一个最重要的功能。”
“与角色高速移动匹配,尽可能地彻底榨干GenesisNEO的机能。”
高速卷轴技术,索尼克的核心,曾经中裕司靠这套技术在摩托罗拉68000这块16位处理器上实现了索尼克级别的高速画面。
只有有了这项技术,索尼克才真正有了实现的前提。
‘啪’
林立新敲下最后一个字符,当着两人的面便将东西烧录好,装到GensisNEO开发机上。
没有贴图,整个游戏仅由蓝色方块和绿色的线条组成。
不过作为一个测试的Demo,它的辨识度已经完全足够了。
蓝色的方块自然就是届时的游戏主角索尼克。
绿色线条当然就是关卡的地面了。
不同于超马的地图设计,索尼克的地图中充斥着大量的斜坡和360度大回环。
林立新抓起手柄,轻轻按下方向键。
那蓝色块当即响应,整个画面都跟着产生了一点畸变似的缩放。
随后……
‘嗖����’
那蓝色方块便以一个夸张的速度向着斜坡高速冲去,甚至还越来越快。
快到屏幕上都出现了速度线的特效。
“这……”
中山隼雄不懂技术,对此只感觉奇妙。
但中裕司可是AM8的常务。
面对这个林立新跟社长一边闲聊一边随手搓出来的Demo,中裕司忽然感觉到浑身发冷。
一股寒意直冲脑门。
这踏马,还是人吗?
大哥,你这么牛逼最开始就明说好不好?搁那里装模作样的跟自己商量,这不纯坑人吗?
扮猪吃老虎?
这一刻,中裕司的耳边不断回响起中山隼雄社长那咔叭作响的骨头摩擦声。
坏!要遭重!
第337章 林会长,俺想做游戏!
只一瞬间,中裕司便想通了很多。
林立新的传奇故事,随便翻翻时代风云人物的杂志都能知晓一二。
只不过直到这一刻为止,他才算是真正对林立新的强悍有了实感。
就那么抄着一台再普通不过的开发机,叮铃当啷这么一小会儿,便能随手掏出一份让他看不懂的Demo。
还是一份让他清晰的感觉到‘说不定真的能行!’的Demo。
“这……这是怎么做到的?”
“嗯?你指什么?”
林立新接过中山隼雄递来的咖啡,随意浅酌了一口,嘴角带笑地看着中裕司。
小样,卡马克都给他调的服服帖帖的,震惊一下中裕司那不是手到擒来。
“……所有,高速滚动的卷轴,立体化的视差背景卷轴、斜面和曲面的贴地移动、高性能的优化……”
中裕司断断续续地,掰着手指头如数家珍地一样一样说着。
别看就是这么简单的一个小Demo,甚至连场景的贴图都没有,一切都只是最单调的色块。
可越是内行,越能看出这里面的不凡。
所谓大道至简,落在中裕司的眼中,这就是最恐怖的基本功。
就拿这里面看似最不起眼的贴地运动这一点来说,就不是这一时半会能轻易做出来的。
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