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美利坚:游戏制作教父 第366节

  “靠,那这就看不懂了啊,他们为什么……”

  “嘘,别说了,人家瞪咱呢。”

  说罢,两人看了目露凶光的樱井政博一眼,悻悻地加快了几步拉开了距离。

  “真晦气……”

  望着两人远去,樱井政博紧锁的眉头这才缓缓舒张开。

  碰到这么两个ky精,那真是什么好心情都没了。

  任天堂做平台跳跃厉害,那的确是个不争的事实。

  即便是樱井政博也很难不认可这一点。

  可在玩过《合金弹头》之后,他的心中便隐隐对这台厉害的机器产生了些许期待。

  一些不切实际的期许。

  世嘉的头顶是GAMENOVA,敢在这个时间节点推出一款新的横版动作,那指定是有说法的。

  ……

  “好吧,那就让我看看你多能耐吧宝贝儿。”

  好容易是终于到了家,樱井政博也不耽搁,甚至连漫画都没来得及看一眼,便迅速装上卡带上电开机。

  ‘SE~GA~’

  世嘉主机特有的开机音效传出。

  【SonicTeam出品】

  只一眼,樱井政博就意识到了世嘉似乎并不是如旁人所说那样。

  因为这只刺猬的定位显然就跟那个憨憨的马里欧不同。

  一眼过去,樱井政博就看得出,它走的似乎是青年向市场。

  索尼克帅气、自信,带着股子精神小伙那个英气劲儿。

  随着音乐的播放,他的手指头还跟着一摆一摆的。

  就好像是在说‘你们都不行’。

  嚣张的没边,完全就是GAMENOVA状态的外显表达。

  但这副态度,却也恰好命中了大家的好球区。

  青少年时期,那正是一个还没有清晰认识到自己水平究竟几何,狂的不知天地为何物的阶段。

  谁都自诩自己是世界的主角,是故事的中心。

  这样一位性格鲜明的角色,正是大家想要的样子。

  其实真要是追溯起真正的那款初代的索尼克,它在各种层面上的的确确跟超马有很多相似之处。

  跳起来踩死敌人、寻找隐藏在树冠里的隐藏道具……

  如果是熟悉超马的人,上手初代索尼克的第一眼看过去,恐怕都会产生很强烈的既视感。

  放在那个时代,这是世嘉自己的无奈。

  在那个索尼克的特色机制还未完全成熟的时期,他们能做的只有摸着石头过河。

  但不管怎么说,这种设计对于忙着为世嘉树立新IP的林立新来说总归是不太满意的。

  于是乎,林立新干脆便以后世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。

  包括将战斗改为后世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。

  同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。

  除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。

  当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。

  思想钢印是一种很可怕的东西。

  如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。

  因为在现在这个时代,提起平台跳跃,所有人的脑子里恐怕都是超马那个经典的第一关。

  在设计之中自然也会若有若无地受其影响。

  凭心而论,如果是其他的平台跳跃游戏,那按照老任的这个关卡去学习、去仿制自然没有什么问题。

  毕竟在关卡设计这方面,老任的确是高手。

  但《刺猬索尼克》不行。

  它的地图必须大开大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量纯粹为了炫技的360度大回环和隧洞。

  一旦按照超马的思路去精细化设计地图,那反而会直接搞烂掉玩家的体验。

  简单来说,就是寸止。

  索尼克的加速是线性的,从起步到最高速,需要一个加速时间。

  如果在这个过程中出现了大量的障碍和敌人干扰这个过程,那每次玩家还没来得及加速完全,就会被直接打断。

  一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。

  早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到后世那种级别的畅快跑动是可以理解的。

  但……可以理解可不代表可以接受。

  既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA芯片,那自然是要想办法做到最好。

  于是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。

  ……

  轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。

  出乎意料的简洁。

  没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。

  就像是超马一样。

  没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。

  就这么简单直白的告诉玩家,游戏开始��。

  他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。

  打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。

  简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。

  前方不远处漂浮旋转着一排金环。

  哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。

  这显然就是收集物了。

  而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。

  这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。

  平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。

  它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。

  “唔……”

  起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得‘眼前一亮’的内容。

  “可别让我失望啊,索尼克。”

  这可是管自己叫音速小子的家伙。

  按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。

  开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什么差别。

  唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。

  即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。

  并没有让樱井政博等太久。

  仅仅是在起步后的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想象。

  索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。

  紧跟着他跑动的速度也越来越快。

  到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。

  索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。

  “不是吧?”

  樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。

  如果他会中文,现在真想大喊一声:“卧槽!”

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