美利坚:游戏制作教父 第424节
这玩意儿格外的趁手。
拆开包装之前他还以为是包装里有什么东西压秤。
要知道传统的游戏卡带从来不会有这么扎实的手感。
一张游戏卡带,实际上就是在塑料壳子里塞了一块电路板。
上面焊上需要的各类芯片和存储颗粒,通过金手指连接在游戏机上。
按理来说,这些都不是什么有分量的东西。
伊森也早就已经习惯了卡带的塑料质感。
但这张不一样。
他能明显感觉到,这卡带重了很多。
而且重心非常的集中。
仔细感受一下,能清晰地感觉到像是在中下部位粘了一个铁块似的。
这多出来的份量没有让卡带变得过于沉重,反倒是多了点高档的感觉。
“可能是为了体现出新版本掌机的不同?”
如果是那样的话,那这设计还真是意外的有意思。
既带来了质感上的提升,又兼顾了玩家们的便利。
按照官方的说明,这次的新机换用了不同的存储技术,可以向下兼容使用旧版的卡带,但是转为NPC开发的卡带却无法给NP用。
这样子处理,一下就能感觉到它的不同,避免出错。
GAMENOVA,真贴心啊!
“《皮皮的万有引力》?真是个怪名字。”
不过仔细一想,《皮皮传》不也是这样一个非常无厘头的神经作品吗?
‘咔哒’
卡带插入插槽中,明显的能感觉到有个特意设计的微动卡扣,发出了一声脆响。
正是无数个这样藏匿于细节之处的用心,才构成了如此一台优秀的机器。
上电、开机。
GAMENOVA的Logo闪过,随后便是游戏的标题界面。
受限于8位时代有限的机能,《皮皮的万有引力》没法像《皇牌空战》这些作品一样搞出花里胡哨的开场动画。
一副配色鲜艳风格清新的背景图已经足够了。
《Clefairy's Universal Gravitation》
【按下start键开始】
操作倒是没什么稀奇的,毕竟只是NP的改良版,这台新机器在按键上并没有任何变化。
伊森随手按下start,等待游戏加载。
随后,屏幕上却出现了让他不解的画面。
【请在合适握持姿势下游玩】
【←像这样】【不要这样→】
与过去的掌机游戏不同,《皮皮的万有引力》特意设计了这样一个环节。
画面中给出了官方推荐的合适握持姿势,即正着握持,并将机身稍倾斜,屏幕正对眼睛。
“哎?这还有讲究吗?”
伊森挠了挠头,虽然不解,但还是像模像样地坐正了身子,
“难不成是推荐我们改善体态,避免弓腰驼背?”
GAMENOVA还怪好的咧。
再次按下确认,伊森终于是看到了游戏画面。
只不过……为什么是斜的?
游戏画面似乎出了什么问题,发生了近乎45度的倾斜。
原本平直的地面变成了斜向上去的山坡。
而本应正着站在地面上的皮皮也被搞得像是在爬坡似的。
“啊?难不成是中奖啦?新机品控有问题?”
这种情况就像是出了什么BUG一样,就像是屏幕被装歪了。
不过很快伊森便知道自己是想多了。
【请旋转机身,直到地面水平,随后按下A键确认】
“��?”
伊森的心念一动,忽觉得这款看似没什么特点的小游戏,搞不好意外的很有含金量。
他跟着指示,向右偏斜,直到地面水平。
随后画面突然发生了翻转,原本的上坡一下子变成了斜下坡,皮皮也变成了面向右侧。
这一次甚至都不需要官方的指引,伊森自己就明白该干啥了。
他立马向左倾斜机身,直到地面重新变得水平。
当伊森再度按下确认时,他心中的猜测终于是化为了现实。
画面变成了一个U型坡道。
一颗巨石正在坡道上滚动。
随着伊森晃动机身,这巨石居然会跟着左右滚动。
就好像真的感受到了重力的变化似的!
然而这一切却仅仅只是个开始。
随着伊森慢慢增大倾斜的角度,隐约之中他似乎听到了有个微动开关的轻微脆响。
随后,手中掌机原本非常均衡重心,居然开始发生偏移!
随着他将游戏机向左倾斜,游戏机的重心居然真的跟着不断左移。
直到偏斜到了先前校准的那个最远点,卡带忽然传出一声闷响,似乎是有什么东西猛地撞在了掌机的左侧似的,让伊森感觉到了一个非常明显的冲击。
“Wait,What??”
第386章 GAMENOVA就是踏马的世界主宰!
整个游戏的剧情设计其实非常简单。
总之就是经典反派火箭队的又一个阴谋诡计,绑架了一大堆宝可梦。
为了解救这些宝可梦,皮皮毅然踏上了拯救它们的旅程,前往那座传说中藏有火箭队基地的神秘岛屿。
然而这里远比想象中的更加凶险。
皮皮才刚一过来,就连连遭遇危机。
就在情况极度危险之时,皮皮见到了天边的彩虹,以及一道在苍穹之上若隐若现的大鸟的影迹。
只可惜皮皮经历了刚才危机,早就已经体力不支了,摇摇欲坠之下,还是昏死了过去。
再度醒来之时,皮皮惊讶地发现自己的HP居然被完全恢复了,还意外被赋予了能够倾斜世界的神奇力量。
于是,一场属于皮皮的全新冒险故事正式展开了。
“那是什么宝可梦?火焰鸟?还是大嘴雀?”
伊森还在回味着刚才的剧情,按照GAMENOVA的习惯,肯定是有藏东西的。
只不过他还真没认出来那到底是啥。
起码可以确定那肯定是个飞行系的某种鸟型宝可梦。
外形大致能对得上号的大概也就急冻鸟和火焰鸟了。
实在是屏幕本就尺寸不大,加之分辨率也并不理想,想要分辨出来到底是啥的确不容易。
不过不管怎么说,游戏到这里就算是正式开始了。
就像绝大多数平台跳跃游戏那样,皮皮站在屏幕的最左侧。
这是一种自老任的《超级马力欧》系列开始一直延续至今的传统,一种隐藏在直觉下的软引导。
只需要将角色设置在左侧的位置,绝大多数人直觉上就会产生想法让他们主动尝试向右移动。
关卡设计倒是没什么值得拿出来大书特书的,中规中矩。
毕竟传统的8位平台跳跃也的确很难再搞出什么新花样了。
唯一让伊森感到惊奇的,或许就是前方的一卷草皮。
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