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美利坚:游戏制作教父 第492节

  主角约翰��威克,能够轻松杀穿一整个帮派而仅仅用踏马的一根铅笔!

  真可谓是神挡杀神佛挡杀佛,一路从小混混打到深层教派,但凡是惹到他脑门上的,就没有一个能落得好下场。

  因为小混混弄死了姜威客亡妻留下的狗,他便单枪匹马地把整个帮派都给连根拔了起来。

  如果说要找一个合适的角色担任这次作品的主角,比起之前约好的阿汤哥,基努里维斯反而更合适。

  当康斯坦丁能杀穿地狱,当约翰��威克能草反黑暗面,当律师能把教父阿尔帕西诺整崩溃。

  绝对是电影界最狠的狠人之一了。

  甚至业界内还有过一个所谓的‘四大不能碰’理论。

  基努里维斯的狗,杰森斯坦森的快递,连姆尼森的女儿,丹泽尔��华盛顿的朋友。

  不过现在这会儿的基努里维斯,就跟约翰尼��德普一样,还是个刚刚出道没多久的年轻小鲜肉。

  跟未来那个黑帮推土机的约翰��威克还尚且有一段距离。

  但换句话说……

  现在的他正是《康斯坦丁》时期那种巅峰期的小鲜肉。

  有句话叫:‘康斯坦丁一口烟,世界禁烟组织十年白干。’

  且不说这算不算不良影响,但光是这句评价,就已经足够证明这货到底有多帅了。

  那是连一个大男人看到都要忍不住承认的帅。

  如果自己要打造一个能让所有玩家都记住的,能让所有玩家一提到‘杀手’或是‘特工’就能想起来的经典形象……

  那基努里维斯一定是个最合适的人选。

  甚至……基努里维斯本就跟电子游戏领域有过交集,对方还是林立新的老熟人。

  《刺猬索尼克3》中的“终极生命体”夏特就是由他配的音。

  怎么说呢……意外的很符合人设。

  ……

  在等待卢卡斯那边联系演员的同时,林立新这边也要开始着手准备《迈阿密热线》的其他部分。

  除了最至关重要的游戏玩法本身之外,音乐也是这部作品中存在感极强的存在。

  湾区,一间距离GAMENOVA本部并不远的专业录音棚内。

  汉斯��季默静静听完林立新的描述,略显迷惑。

  “合成器(Synth)……浪潮(Wave)?”

  哪怕是格外擅长折腾合成器的汉斯季默,在面对这样一个名词时,也难得表露出了不解的神色。

  因为这的确是他第一次听到这种说法。

  这也难怪。

  虽然合成器浪潮本身是一种靠合成器模拟出的80年代复古电子和合成器流行风格,但它本身,其实已经是千禧年后诞生的概念了。

  模拟出的复古音色,就像是GAMENOVA尝试用32位芯片做的复古像素风格一样,完全不是一个概念。

  不过它本质上就是融合了80年代所有流行文化的一种独特的电子音乐。

  真要理解起来,其实并不复杂。

  尤其是对汉斯季默这样的大师来说。

  “我想想怎么跟你解释……你这儿有鼓机吗?”

  “当然,刚弄来的LinnDrum,绝对够劲。”

  “好,我琢磨琢磨。”

  林立新是什么人?

  拿过格莱美奖的游戏制作人,在音乐这方面的属性点一直都不低。

  简单摆弄两下,一组设计好的鼓点便开始循环播放。

  随后是合成器。

  林立新尝试着调整旋钮,将音色调整到最合适的值。

  得益于MicroNova手搓出来的全球仅此一台的音乐工作站,实时效果器功能虽然不算特别流畅,但已经能为他们节约不少事了。

  他在键盘上按下一段和弦,同样开始循环。

  仅仅是这么两段音轨的一叠加,房间里顿时便充满了那种奇特的复古氛围。

  哦,复古氛围是对未来而言。

  放在现在,它的风格很难用合适的词语去定义。

  振荡器的锯齿波带来的独特音色,产生了只有合成器才能玩的转的奇妙效果。

  汉斯季默自己就是玩合成器的,自然听得出这里面的门道。

  “炉火纯青……”

  虽然他也能做到这些,但林立新一介游戏人,却能如此闲庭信步地随手拿出一段简单上头的循环,已经足够说明问题了。

  “不愧是做街机起家的,真是做循环的高手。”

  汉斯季默如此想到。

  “再来个合成器,兄弟。”

  “啊?OKay!”

  换做其他工作室,如果有不同的需求,那是需要认认真真将音色参数记录下来,才能再进行更换的。

  要是想演奏不同的乐器,那是真的折腾人。

  但他们是GAMENOVA,一台不够用?那就买两台呗。

  这次是贝斯。

  别看平时大家总爱拿贝斯笑话逗闷子,但在合成波浪潮这个体系里,贝斯就是毫无争议的真正核心。

  没了贝斯,就没有所谓的合成波浪潮。

  毕竟这套体系里没有吉他嘛,整个中低频段可都要靠贝斯撑起来,同时还得给鼓组腻缝,忙活得很。

  随着贝斯的根音一出,原本还空荡荡显得绵软的曲子瞬间便立了起来。

  尤其是林立新还可以混入了一定的迷幻电子味儿。

  那小味儿,挠一下就窜上来了。

  大量的失真、延迟和回声效果,搭配合成器浪潮本身就带有的那种都市霓虹的奇妙意象。

  一时间,汉斯季默整个人都怔在了原地,神游天外。

  如梦似幻,亦真亦假,混沌而又有机。

  恍惚间,他看到了棕榈树,一棵棕榈树在向着自己招手……

  不,那是警灯在闪……亦或是夜总会的霓虹灯……

  烈酒、音响、朋克、迷幻……

  霓虹灯在向着自己招手?是车,是犯罪?

  不对,就是棕榈树……

  就是棕榈树在向自己招手……

  “嘿!醒醒!喂����”

  棕榈树抓着他的肩膀使劲儿摇晃起来。

  汉斯季默那种恍恍惚惚的状态这才慢慢褪去。

  眼前的梦幻泡影变得凝实,原来是林立新,是林立新在向自己招手。

  “我懂了!合成器浪潮!天才的主意!”

  汉斯季默到底也是跟着GAMENOVA做过了项目,在电子游戏界和电影界双重的工作经验,让他几乎是一瞬就Get到了林立新选择这套体系的原因。

  快速、猛烈的节拍,实在是太适合一款本就主打快节奏的街机游戏了。

  狂暴的贝斯低频也能让玩家控制不住地心跳加速、肾上腺素飙升。

  加上这种巧妙而又洗脑的循环设计,很容易就能让一个玩家在街机前忘记时间,忘掉一切。

  这简直就是为街机而生的一种神奇风格。

  就像是团战时给队友上Buff的祭祀一样,一个狂暴下去全员血怒。

  他算是听出来了,林立新要的就是让人癫狂,让人……

  让人磕到嗨飞起来!

  这种迷幻电子与合成器浪潮的结合,简直就像是一种赛博Drug。

  “明白啦?”

  林立新将还在循环的鼓机和合成器关掉,看向汉斯季默。

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