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美利坚:游戏制作教父 第505节

  他本以为这项目应该是林立新打算验证一下他们修行成果,让他们自己解决呢。

  现在看来……

  搞不好《暗黑破坏神》项目的重要程度远超他们的想象。

  “当然,不过GAMENOVA在忙其他的事,抽不开身,这次项目只有我,够用不?”

  “……”

  这特么,还有什么不够用的?

  跟林立新比,谁来了估计也就只能算个零头吧?

  有一种很纯粹的数值美。

  “对了,我们其实已经提前尝试着搞了一个小Demo出来,您要不要看看?”

  “喔?那当然。”

  麦克将林立新带到一台开发机前。

  几个月的时间,他们自然不会真的就闲在那里单纯搓剧情。

  能顺手把脑海中想象的东西付诸现实,那自然要尽可能试一试。

  经过了这么久的外包历练,他们早已今时不同往日!

  就像是两年后的草帽海贼团那样!早已经全员蜕变。

  “让我瞧瞧你们做的怎么样……”

  十分钟后,

  “唔姆唔姆,有点意思……好,全部推倒重来吧。”

第442章 走,咱去拉斯维加斯进修

  “……”

  沉淀半生,归来仍是少年。

  整个暴雪工作室都陷入了一片难堪的沉默之中。

  本以为磨练到现在,大家都已经成长成了能独当一面的人才。

  然而结局却再一次啪啪打脸。

  到底还是一句轻飘飘的推倒重来。

  跟《命令与征服》那一次没有什么差别。

  作为‘老大哥’的麦克��莫怀米静静地站在林立新跟前,拳头不自觉地握紧。

  察觉到周围气氛的变化,林立新这才注意到自己好像没说清楚。

  “喔,不要担心,这个RPG的底子是很不错的,你们可以留着等未来的一个项目用,那个到时候再说。”

  林立新看着屏幕上的内容,思忖片刻。

  坦白说,这段时间的外包工作绝对是卓有成效的。

  比起当初三人组那种刚从大学出来的初出茅庐的毛头小子状态,现在的三人组明显要成熟稳重的多。

  在项目的熟练度上能很明显地察觉出来。

  这是一种很纯粹的经验差距。

  很多功能的实现都从以前的一拍脑门变成了很多更成熟的方案。

  架构的成熟度上也非常不错。

  不管从哪个方面来说,这个RPG游戏的Demo都很不错。

  但问题是……这东西跟暗黑没什么关系。

  它的画面风格明亮艳丽,轮廓清晰,识别度高。

  他们甚至都已经准备好了两个初始角色。

  一个能用剑劈砍敌人的战士和一个会释放火球的法师。

  地图是临时搭的,但完成度不错,已经可以供玩家简单探索了。

  至于战斗系统……有点RTS的影子,看起来应该是西木工作室的两兄弟主导的。

  这东西……与其说是暗黑的Demo,倒是让林立新觉得它更像是一部在未来将血洗全世界的真神。

  “不用完全废弃,这个项目你们好好归档,继续迭代,日后说不定会用到。”

  “不过用在现在这个项目上就不太合适了,我可没说我要做的是RPG……至少不全是。”

  林立新顿了顿,看向麦克问道:

  “这倒是也不怪你们,我的确忘了说它的项目基调了,你们知道《Rogue》吗?”

  “《Rogue》?”

  麦克眼睛微微睁大,旋即不假思索地点了点头,

  “当然知道!”

  《Rogue》,1980年就已经诞生了的PC游戏,活跃于各个高校的计算机圈子里。

  凭借它极其上头的设计和免费传播的开源思想,一直到现在,《Rogue》都还是圈子里扬名的作品。

  只不过这种影响力极其有限。

  PC游戏的市场实在是太小了,比起街机和游戏主机来说,它更像是极客圈子里的小众文化。

  不过暴雪三人众恰好就是这个所谓的‘高校极客圈子’中的一员。

  “咱们这个项目,如果究其设计底层,比起RPG来说应该更偏向于Rogue,或者说是……Roguelike。”

  “你的意思是……”

  麦克嘴巴微微张大,似乎是理解了林立新的意思。

  如果说《Rogue》里有什么设计是革命性的,那莫过于程序化的随机内容了。

  在传统RPG游戏里,设计了多少关,那就有多少关。

  想要玩到更多的内容,那就需要更多的容量,花费更多的时间去做关卡设计。

  而《Rogue》决定对这个规律说不。

  它选择了一条前无古人,后却有数之不尽的无数来者的道路。

  程序化生成,也就是随机生成。

  在《Rogue》里,每一局的地图都是随机生成的,每一局的道具也都不尽相同。

  加上永久死亡和资源管理的玩法,这让《Rogue》拥有着其他游戏拍马都赶不上的重开度。

  也造就了一个可怕的游戏类型����Roguelike,俗称肉鸽。

  独立游戏的大本营,草根独立开发者们杀出重围的法宝。

  如果林立新想要的,是一款基于《Rogue》的Roguelike,那这款游戏应该是……

  “随机生成的关卡副本?”

  “没错,确切的说是‘地牢’。”

  “那战斗呢?”

  一旁的西木两兄弟追问道。

  比起机制上的设计,战斗这一点他们更加在意。

  毕竟现在这个Demo的战斗系统就是他们负责的。

  如果真的严格按照《Rogue》去设计,那就要做个极其复杂的类CRPG的回合制战斗系统。

  整个暴雪都必须立刻发动起来从零开始造轮子。

  “战斗?那还用说嘛,自然是即时战斗咯。”

  林立新哈哈一笑,

  “记住,咱们只是参考《Rogue》,我们要做的是‘Roguelite’,而不是‘Roguelike’。”

  肉鸽是一个伟大的开创者,但这并不代表它就是完美的。

  它哪哪都好,但是却有一个非常致命的问题……

  它不好玩……

  这不是扯犊子吗?

  过于反人类的设计,让它终究都只能是一个流传在极客圈子里的小众爱好,而难以成为一款真正的大众娱乐产品。

  首先最大的毛病自然是没有画面。

  整个游戏画面受限于那个时候的PC机能,完全由ASCII字符组成。

  光是这一点就足以直接劝退那些奔着放松一下而来的普通人了。

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